AKO VYTVORIŤ SLOVÁ; KRIŽOVATKY 15 KROKOV (S OBRÁZKAMI) - TIPY - 2020

Krížovky a ďalšie hry, ktoré provokujú myseľ, ponúkajú hodiny zábavy a majú povesť, vďaka ktorej je vaša myseľ svižná. Tiež maslo vynikajúci vzdelávací nástroj a

Obsah:

Krížovky a ďalšie hry, ktoré provokujú myseľ, ponúkajú hodiny zdravej zábavy a majú povesť, že vaše myslenie je pohyblivé. Sú tiež vynikajúcim vzdelávacím nástrojom a môžu sa použiť na upútanie študentov a povzbudenie ich, aby spájali pojmy a slová. Pre niektorých ľudí je vytváranie krížoviek rovnako uspokojivé ako ich riešenie. Postup môže byť veľmi jednoduchý alebo veľmi zložitý v závislosti od záujmu osoby.

Časť 1 z 3: Vykonávanie základných krížoviek

Rozhodnite o veľkosti modelu. Musia sa podniknúť konkrétne kroky, aby sa krížovky javili ako formálnejšie a v rámci najbežnejšie používaného štandardu. Aby však bola hra voľnejšia a príležitostnejšia, môžete si zvoliť ľubovoľnú veľkosť, ktorá sa vám páči.

  • Ak chcete použiť online generátor krížoviek alebo softvér, ktorý vykonáva túto úlohu, vaše možnosti môžu byť obmedzené na dostupné veľkosti. Ak si hru zahráte sami, je to na vás.

Vytvorte zoznam slov, ktoré sa majú v hre použiť. Slová sa vo všeobecnosti vyberajú na základe požadovanej témy, keď sú tematické. Tou témou alebo tipom na ňu by mohol byť názov krížovky. Niektoré príklady bežných tém sú: krajiny alebo jazyky, slová z predchádzajúceho historického obdobia, slávni ľudia a šport.

Zadajte slová do šablóny. Táto časť procesu môže byť rovnako náročná ako riešenie krížoviek. Ak sú správne umiestnené, vymaľujte nepoužité štvorce čiernou farbou.

  • V amerických krížovkách by nemalo byť slovo „oslabené“, to znamená, že by nemali byť slová, ktoré by sa nespájali s ostatnými. Všetky písmená musia zodpovedať inému slovu horizontálne aj vertikálne a musia byť navzájom úplne prepojené. V anglickom štýle sú povolené slová, ktoré majú iba jedno alebo dve spojenia.
  • Ak je odpoveďou na jeden z tipov veta namiesto jedného slova, medzi slovami nemôžu byť medzery.
  • Nie je potrebné sa obávať veľkých písmen s vlastnými menami, pretože krížovky sú zvyčajne doplnené veľkými písmenami. Odpoveď tiež nemôže obsahovať interpunkciu.
  • Mnoho generátorov krížoviek slov automaticky diagramuje slová. Stačí zadať veľkosť a zadať zoznam slov a tipov.

Spočítajte políčka pre každé slovo. Začnite v ľavom hornom rohu vzoru a rozdeľte slová horizontálne a vertikálne tak, aby existovali „1 vertikálna“ a „1 horizontálna“ atď. Tento krok môže byť veľmi zložitý a mnoho ľudí dáva prednosť použitiu softvéru namiesto toho, aby robili všetko ručne.

  • Ak chcete použiť generátor krížoviek, automaticky čísluje slová.

Vytvorte kópiu krížoviek. V tom čase musí byť počiatočné políčko každého slova očíslované, nasledujúce polia však musia byť prázdne. Ak krížovky robíte ručne, mala by táto časť fungovať viac, ale keď použijete generátor krížoviek, urobí všetko sama. Rezervujte si plnú verziu slova na použitie ako odpoveď. Môžete vytvoriť čo najviac prázdnych kópií.

križovatky

Časť 2 z 3: Vytváranie tipov

Začnite niekoľkými jednoduchými tipmi. Tieto tipy sú známe ako „rýchle“ alebo „priame“ a sú často najľahšie vytvorené a riešiteľné. Môže to byť napríklad: „Konský sa používa na jazdu“ = KONIEC.

  • Ak píšete krížovku pre vzdelávacie účely alebo ak nechcete robiť niečo príliš komplikované, môžete použiť iba rýchle tipy, ale ak si chcete hru sťažiť, je lepšie sa im vyhnúť alebo ich jednoducho použiť. .

Zvýšte obtiažnosť pomocou nepriamych indícií. Spravidla zahŕňajú použitie akejsi metafory alebo laterálneho myslenia. Môže to byť napríklad: „Časť tanca“ = CHA ALEBO CAN (z Cha-cha-cha alebo z kankánu).

  • Tvorcovia krížoviek často radi začínajú tento typ indície „možno“ alebo ju končia otáznikom.

Usporiadajte tipy do zoznamov. Spočítajte ich podľa umiestnenia slova v modeli. Zoskupte všetky vodorovné vrcholy vo vzostupnom číselnom poradí a urobte to isté pre zvislé vrcholy.

3. časť z 3: Vykonanie oficiálnej krížovky

Použite štandardnú veľkosť. Anglické vydavateľstvo Simon & Schuster ako prvé vydalo krížovky v podobe kníh, ktoré zaviedli oficiálny štandard opatrení, ktoré môžu profesionálni tvorcovia využiť. Jedným z pravidiel je potreba použiť jeden z piatich rozmerov modelu: 15 × 15, 17 × 17, 19 × 19, 21 × 21 alebo 23 × 23. Je zrejmé, že čím väčší je model, tým vyššia je náročnosť puzzle. kríž je vyšší.

Zistite, či má diagram symetriu rotácie o 180 °. V tejto súvislosti sa „diagram“ vzťahuje na usporiadanie čierno maľovaných štvorcov v modeli. Mali by byť usporiadané tak, aby boli na rovnakom mieste, keď model otáčate v uhle 180 °.

Vyvarujte sa malých slov. Dvoj alebo trojpísmenové slová musia byť použité súčasne alebo striedavo. Ak si nepamätáte ďalšie veľké slová, nezabudnite, že v hre sa akceptuje aj používanie fráz.

Používajte slová z vhodných zdrojov. Až na niektoré výnimky by mali byť slovami v hre slová, ktoré sa nachádzajú v slovníku, na mapách, v literárnych dielach, učebniciach, almanachoch atď. Niektoré témy môžu spôsobiť porušenie niekoľkých pravidiel, ale túto funkciu nezneužívajte.

Každé slovo použite iba raz. Ak je niektorá z fráz v hre „stratená na mori“, nemali by ste používať „Stredozemné more“. Pamätajte: určité témy môžu ponúkať určitú flexibilitu, mali by ste to však starostlivo preskúmať.

Užite si väčšie slová. Jedným z charakteristických znakov dobre navrhnutej krížovky je, že najdlhšie slová sú slová, ktoré majú s témou najviac spoločného. Nie všetky krížovky sú tematické, ale väčšina najlepších má zvyčajne iba jednu tému.