Nové položky výhradne pre Thorwaler - tetované runy - fórum Nordlandtrilogie

Myslíte si, že by bolo možné do hry priniesť niekoľko nových predmetov výhradne pre postavu Thorwalera - vytetované runy?

nové

Vhodnými slotmi môžu byť: horná časť tela, nadlaktie, stehno, hlava
Sloty by samozrejme boli zablokované pre časti panciera, ale skutočný Thorwaler chodí s holou hornou časťou tela aj pri mínusových teplotách
Účinok jednotlivých run nie je kumulovaný - to znamená, že nosnosť nie je možné zvýšiť osemnásobne pomocou 3 medvedích run.

Zaujímavé runy by boli:
Medvedia runa: nosnosť sa zdvojnásobila
Runa Waberlohen: poškodenie ohňom na štvrtiny, poškodenie magickým ohňom o polovicu
Budúca runa: inštinkt nebezpečenstva +5
Skalná runa: RS +2 (bez odpočtu AT/PA)
Detox Rune: poškodenie jedom o polovicu
Runa búrok s vlnami: plávanie +5
Peace Rune: znižuje všetky obavy o 2 body
Runa Ghostbane: Polovičné poškodenie od duchov a démonov

Dômyselné, ale pravdepodobne nemožné ho implementovať by bolo:
Fear Rune: správa sa ako zlé oko s 1d6 ZFP * na začiatku boja proti všetkým prítomným protivníkom
Runa osudu: prvá chyba v boji je ignorovaná
Rauschrune: zdvojnásobuje pozitívne účinky intoxikácie

Ak to urobíte ako položku, môžete runu kedykoľvek zapnúť a vypnúť - čo by bolo trochu hlúpe. Potom existuje možnosť „trvalých stavov“ podobných magickému efektu. Proste zmiznú, akonáhle postava zomrie, ale podľa môjho názoru by to bolo uskutočniteľné obmedzenie, dalo by sa v hre tvrdiť, že magické puto runy k majiteľovi sa stratí smrťou a resuscitáciou.

Väčšinu požadovaných efektov je už možné implementovať a dialógy so špeciálnymi prepínačmi iba pre Thorwaler nie sú v zásade žiadnym problémom. Niektoré veci (ako napríklad „nemožné“ implementovať, ale tiež runa s medveďmi a duchmi) nie sú momentálne implementovateľné, ale boli by čiastočne realizovateľné s verziou 1.35. Momentálne nevidím potrebu vanilky, ale raz som vás zatlačil do oblasti úprav, takže tam môžete získať ďalšie tipy .

Skvelá vec je koniec, veci, ktoré tam Heinzi uviedol, sú dokonca aj v pravidlách

Odporučil by som iba tieto zmeny:

- Medvedia runa: nosnosť +4000 uncí (namiesto dvojnásobku)
- Runa Waberlohen: poškodenie ohňom na štvrtiny, magické poškodenie ohňom o polovicu (sme jedného názoru)
- Budúca runa: Nebezpečný inštinkt +5 (v skutočnosti by to bolo proroctvo, ale keďže neexistuje, inštinkt nebezpečenstva je tiež v poriadku)
- Skalná runa: Vynechal by som (pretože to vlastne zvyšuje prah rany, že nie)
- Detoxikačná runa: o niečo menšie poškodenie jedom (polovičné poškodenie jedom by bolo príliš vážne)
- Runa búrok s vlnami: plávanie +3
- Mierová runa: znižuje JZ, NG o 3 body (pretože všetky obavy sa výslovne neznižujú a AG sa zdá byť trochu nevhodná)
- Runa zákazu duchov: duchovia a démoni nenapádajú tetovanú osobu (pretože duchovia a démoni v Schick HD nie sú dostatočne silní)
- Furchtrune: Zrušil by som
- Runa osudu: ignoruje prvú chybu v boji (na tom sa zhodneme)
- Rauschrune: môžete to nechať tak, ako je uvedené vyššie, alebo to môžete vynechať
- Šípová runa: Útoky na diaľku proti tetovanej osobe sú sťažené o +2

To by skutočne posilnilo Thorwalera pre severnú triológiu. Bolo by mysliteľné aj niekoľko run, t. J. Maximálne jedno runové tetovanie na slot tela. Thorwaler tam nemohol nosiť brnenie a v dôsledku toho tiež žiadnu ochranu pred chladom, ale každý sa môže rozhodnúť sám. A že magický efekt zmizne, keď zomrieš, myslím si, že je to úplne v poriadku.

V ktorej predpotopnej sade pravidiel je niečo také? oO v 4.0 som to nikde nečítal. ^^ Alebo z akej logiky by malo vyplývať, že tetovanie chráni pred jedom, zvyšuje nosnosť alebo šípy zasiahnu horšie.

€ dit: Hľadal som runovú mágiu, malo by to zmysel, ale ako tetovanie, neviem. Páči sa mi efekt, ktorý človek nejakým spôsobom kompenzuje -2 MR od Thorwalera, ale aby som ako runový efekt použil všetky runy, ktoré sú určené pre runovú mágiu, považujem to za trochu čudné, keď vidím iba okrajové efekty maximálne +1 alebo + 2. V opačnom prípade by ste museli upraviť bábiku postáv tak, aby ste povolili runu raz za slot pre telo, ale potom aj pre všetky postavy, ale museli by ste revidovať postavičku bábik a potom sa znova spustí pevný kód, mám rád modifikovateľné riešenia pomoci (iba text) bez Optika napríklad vôbec. MMn je v súčasnosti najväčším nedostatkom upraviteľnosti, pretože nemôžete jednoducho vytvoriť externé kódovanie, moduly, okná a rámy alebo opravy pre vnútornú mechaniku (alebo optiku), ku ktorej má hra prístup prostredníctvom priečinka mod. Tiež by som si myslel, že by to bolo príliš veľa práce, pretože ľudia by túto funkciu vôbec využívali a do akej miery je „sourcing“ motora v outsourcingovej podobe cez Unity legálny tiež neviem, záležitosti som sa podrobne nezaoberal.

Takmer ste nečítali žiadne nariadenia DSA. Terminus. Toto by nemal byť útok, takže sa prosím nenechajte pomýliť a naznačili ste to inde.

Zdroj: Paths of Alchemy (s. 159 - 166)

Prvá zmienka bola dokonca o starodávnej súprave mečov. Thorwals našli iba jeden spôsob, ako maľovať/tetovať svoje magické runy vo forme obrázkov na koži v kombinácii s krvavou mágiou na tele a tiež na predmetoch.

Keďže runy, ako už bolo spomenuté vyššie, sú objavené až niekoľko rokov po severnej suchozemskej triológii, nemali by zostať v hre o vanilku, ale v móde (ak to niekto chce urobiť). V každom prípade, preto si myslím, že nápad ako mod je naozaj dobrý.

P.S. Cesta alchýmie tiež nie je predpotopná, ale ani nie taká stará (publikácia 2012)

EDIT: Aha, teraz ste sami zistili, že runová mágia existuje. Vaše úpravy boli o niečo rýchlejšie ako môj príspevok.