Vývojári hry Permadeath sa spoliehajú na večnú smrť hernej postavy - DER SPIEGEL
One Single Life 2: Večná smrť obrazovky teraz opäť zažíva boom

Život má v počítačových hrách spravidla malú hodnotu. Davy protivníkov sú pokosené štýlom akčných filmov, hordy príšer sú sploštené, počítačom ovládaní hráči kŕmení nepriateľom. Nerešpektovanie života sa nezastaví ani pri tele vlastného pixelu: Ak hrdina alebo hrdinka zomrie, siahne do pamäťových stánkov alebo do pokračujúcej tašky trikov a pokračuje veľká masová a sériová smrť. Herní dizajnéri ignorujú skutočnosť, že hry sa môžu stratiť aj vtedy, keď sa snažia zaujať svojich zákazníkov. Iba zábava, ak žijete večne?
Návrat má problém: Znižuje váhu z herných rozhodnutí a napätie a koncentráciu nahrádza ešte raz uponáhľaným. Moderné počítačové hry so svojimi bodmi uloženia a funkciami rýchleho načítania chcú maximalizovať priebeh hry a tým znížiť jej dopad. Skok cez priepasť je potom iba otázkou opakovania stokrát a nie otázkou smrti alebo života - alebo aspoň náročnou obnovenou cestou k tomuto útesu.
Ale medzi hernými dizajnérmi momentálne stojí slovo, že hodnota života na obrazovke sa môže výrazne zvýšiť, ak je jedinečná. Tento herný trend sa volá Permadeath - večná smrť. Ak postava zomrie, hra sa skončila a hráč musí začať odznova. Bez ohľadu na to, koľko hodín predtým odohral, koľko jaskýň a krajiniek preskúmal a koľko nástrah, hlavolamov a súperov prekonal.
Tento koncept síce nie je nový: v mnohých prvých hrách s hracími automatmi existovalo permadeath (ktoré bolo vystavené nanajvýš princípu životnosti obrazovky). Ale večná smrť na obrazovke teraz opäť zažíva boom. V niektorých hrách iba zvyšuje úroveň obtiažnosti, v iných predstavuje ústredný prvok hry. V online hrách používa Permadeath svoju funkciu tabula rasa, aby zabezpečil, že jednotliví hráči nebudú príliš silní. Dizajnéri indie hier s ním trénujú herný design a kritiku hier mediálnych umelcov.
A dokonca aj hráči prijímajú frustrujúce trápenie herného dizajnu benevolentne: Pretože ich postavy skutočne ožijú až blížiacou sa smrťou. Žiadni hrdinovia bez smrti.
Chcete podľahnúť morbídnemu kúzlu hier Permadeath? Predstavujeme päť skvelých bezplatných hier, v ktorých platí pravidlo: stavte všetko na jednu kartu - buďte však opatrní.
K veci: „Ríša šialeného Boha“
Príťažlivosť tejto slávnej hry nie je okamžite zjavná. Ale to je jediné varovanie, ktoré musíte dať pred „Ríšu šialeného Boha“. Pretože pomerne znepokojivý a vždy ústredný potenciál závislosti tejto online hry sa odhalí už po niekoľkých minútach hry. Totiž, keď hráč zomrie, prvý z veľmi, veľmi mnohých úmrtí obrazovky.
„Realm of the Mad God“ je online hra na hrdinov, v ktorej sa po polhodine dostanete na najvyššiu úroveň, ale potom strávite dni prácou na vylepšovaní svojej postavy pomocou nájdených zbraní, brnení a elixírov. Kým - väčšinou kvôli chamtivosti alebo nepozornosti - postava nezomrie a všetko sa začína odznova. Dobré pre tých, ktorí si nechali niekoľko cenných predmetov v pokladnici ako dedičstvo.
Realm of the Mad God: Free as a browser game after registration
Pozor, zrútenie: „One Single Life 2“
Úloha znie jednoducho: Skočte zo strechy mrakodrapu na strechu mrakodrapu a nespadnite dole. Každý skok v hre „One Single Life 2“, bezplatnej hre pre iPhone, si môžete trénovať tak často, ako chcete. Jednoduchý prístup je ale klamný: „One Single Life 2“ je psychologicky zákerný, a preto dosť ťažký. Pretože ak sa pokazíte, keď sa situácia stane vážnou, môžete aplikáciu okamžite odstrániť: po skočení do priepasti sa hra skončila a aplikácia už nie je užitočná.
„One Single Life 2“ je trochu ako okraj chodníka. Nie je problém vyrovnať sa na ňom - ale neprekonateľná prekážka, ak by išlo o most cez priepasť. Ešte horšie: Pred každým skokom oznamuje informačná tabuľa, koľko ďalších hráčov práve v tomto momente zlyhalo. „OSL“ je teda nadovšetko jedna vec: dokonalým príkladom účinnosti permadeath.
One Single Life 2: Zadarmo pre iPhone
„Brogue“: Brilantné retro dobrodružstvo
Možno ste nikdy nepočuli o žánri darebáckych rád: masochistické dobrodružstvá podsvetia v abecedných polievkach. Hrdina so znakom Ascii sa kolo za kolo prebojuje svetom so znakmi Ascii, zabije protivníkov a podpíše ich. Permadeath čaká po každom stlačení klávesu.
Ale darebácke lajky nemajú pre nič za nič fanatické sledovanie: to, čo sa zachránilo v grafickom dizajne, je herný dizajn, v detailoch a hĺbke. Kam to až môže zájsť, ukazuje „Dwarf Fortress II“, pravdepodobne najkomplexnejšia počítačová hra na svete. Oveľa dostupnejšia je „Brogue“, súčasná kráľovná darebákov. Naozaj fantastická hra vyvinutá znalcami a milovníkmi. A na rozdiel od iných predstaviteľov tohto žánru dokonca vyzerá pekne - na štandardy Ascii.
Aj keď je začiatok ťažký: Keď prekonáte prekážku Ascii, zažijete medzi nimi vzrušujúcu, prístupnú a napriek tomu prekvapivo zložitú hru.
Brogue pre Windows, OS X, Linux a Android
Spelunky: Tisíc mŕtvych hlboko
Proste nemôžete prestať hrať a milovať „Spelunky“. Pretože s týmto nezávislým herným hitom sa Derek Yu podarilo od začiatku vytvoriť klasiku počítačovej hry. Hra „Spelunky“ je hra na neúspech. Úspech tu znamená iba nesklamať nabudúce. A každý úspech vychádza z mnohých predchádzajúcich neúspechov. Kto to dotiahne na koniec hry, mal zomrieť tisíckrát. Je to zábava, pretože film „Spelunky“ dosahuje dokonalú rovnováhu medzi neuveriteľnou frustráciou a najväčšou eufóriou, pokiaľ ide o príbehy minimálneho úspechu.
Špeciálny prípad veľa/veľa: Každá smrť je dátová vražda
Pozor, tento umelecký projekt vymaže vaše dáta! Hra „Lose/Lose“ od newyorského počítačového umelca Zacha Gagea obracia proti hráčovi starodávny herný koncept. Útočiaci mimozemšťania Galaga sú pevne spojení so skutočnými súbormi na pevnom disku hráča. Ak hráč zabije útočníka, súbor s ním spojený sa vymaže. Ak hráč zomrie, hra sa sama vyčistí. Je možné obmedzene uhýbať. „Ale,“ vysvetľuje Gage, „prečo si myslíme, že robíme správne veci, keď dostaneme zbraň a odmeníme ju za jej použitie?“ „Stratiť/Stratiť“ je určené na spochybnenie hráčovej misie. Toto nikdy nie je výslovne uvedené, ale iba navrhnuté tradičnými hernými mechanizmami.
Web „Lose/Lose“ s vysvetleniami umelca.
Špeciálny prípad „Chain World“: k svetovému náboženstvu prostredníctvom USB kľúča
„Biger than Jesus“, väčší ako Jesus, bola výzva herného dizajnu na minuloročnej konferencii vývojárov hier GDC. A Jason Rohrer, známy vývojár nezávislých hier, ho vyhral s titulom „Chain World“. Koncepčná hra, ktorá sa prenáša od hráča k hráčovi na pamäťovej jednotke USB a ktorej obsah a priebeh hry poznajú iba títo hráči. Kto v hre zomrie, musí palicu odovzdať - a byť ticho. Takto sa môže rozvíjať náboženstvo, domnieva sa Rohrer. Koniec koncov, náboženstvo a smrť spolu úzko súvisia, dokonca aj vo videohrách.