Destiny 2 ukazuje náhrady za populárne špičkové zbrane v hre Beyond Light

Bungie sa teraz bližšie pozrel na pripravovanú zbrojnú zmluvu pre Destiny 2. Tie by mali vstúpiť do hry Beyond the Light a spojiť sa s populárnymi bodovými a rituálnymi zbraňami, ktoré mnohým chýbali.

populárne

A čo špičkové zbrane? Špičkovými zbraňami sú výkonné legendárne zbrane so špeciálnymi výkonnými výhodami, z ktorých niektoré sú (alebo boli) také silné ako exotické. Aj v sezóne 11 patria nielen k tomu najlepšiemu, čo arzenál Destiny 2 ponúka, ale je tiež ťažké ich zohnať a zvyčajne si vyžadujú veľa úsilia a času. Nezáleží na tom, či ide o PvP, PvE alebo Gambit - každá oblasť Destiny 2 ponúka také zbrane.

Tieto zbrane boli však pre Bungie príliš silné a dokonca zatienili početných exotov. Preto ich po chvíli nahradili takzvané rituálne zbrane. Princíp zostal dosť podobný, len delá už neboli také silné a nebolo také ťažké ich zohnať.

Ale Bungie teraz tieto zbrane aj rozdrvil. Aj keď (takmer) všetky predchádzajúce zbrane z ramien a rituály sú stále hrateľné, z dôvodu blížiaceho sa dôchodku strácajú význam. A už dlho neboli žiadne nové. To by sa však malo zmeniť s Beyond Light.

Toto je náhrada špičatých a rituálnych zbraní v hre Beyond Light: V pripravovanej jesennej expanzii Beyond the Light chce Bungie predstaviť špeciálne legendárne zbrane, ktoré môžete loviť.

Teraz sa im hovorí zmluvné zbrane. Majú pevné výhody, ktoré je však možné čiastočne upraviť alebo zvoliť. Posledné dva stĺpce vylepšení ponúkajú niekoľko možností, aby ste mohli lepšie zosúladiť príslušnú streleckú žehličku podľa svojich individuálnych preferencií.

Toto je teraz iné: Zatiaľ čo bodové a rituálne zbrane mali zvyčajne po PvP, Gambit a Vanguard jednu zbraň (celkovo 3), od Beyond Light a Season 12 bude za sezónu ponúkaná iba jedna uvedená zbraň, ktorá je spojená s hľadaním.

Potom si môžete slobodne zvoliť, ako chcete získať základný model zbrane - napríklad napríklad údermi, taviacim kotlom alebo gambitom. Podľa toho, ktorú činnosť si vyberiete, budete musieť splniť určité ciele.

Takto môžete dať zbraniam špeciálny vzhľad: Ak ste zvládli hlavné hľadanie misie zbraní, veliteľ Zavala (Vanguard), lord Shaxx (PvP) a tulák (Gambit) vám ponúknu ďalšiu úlohu.

S týmito si môžete zarobiť špeciálne ozdoby, pomocou ktorých potom zbraň trochu vizuálne okoreníte. Ozdoby sú inšpirované príslušnými aktivitami, aby ste mohli v Destiny 2 ukázať, kde sa vám viac páči.

Mimochodom, neobmedzujete sa iba na jednu ozdobu. V Sniperovi môžete zarobiť všetky 3.

Ktorá objednávková zbraň prichádza v sezóne 12? To v súčasnosti nie je stopercentne známe, ale ukážkové obrázky v aktuálnom blogu TWaB naznačujú, že sa pravdepodobne jedná o ostreľovača „Adored“, ktorý opticky vychádza z „milovaného“ zo zverinca - Krátko sa objavila aj v stagnujúcom prívese. Bohužiaľ stále nevieme, čo to môže robiť podrobne.

Čo si myslíte o novom zbraňovom systéme zo súčasného stavu? Vhodná náhrada za bodové a rituálne zbrane? Alebo uprednostňujete špeciálnejšie zbrane v predchádzajúcom štýle? Apropo zbrane - 3. zbraňový exot z sezóny príchodu tiež dopadol naozaj dobre: ​​vybraní cestovatelia - New Exotic je ešte lepší, ako sa čakalo

Pripomienky

Systém sa mi teda páči. Takže konečne môžem zarobiť svoje zbrane pomocou režimu, ktorý ma tiež baví a nie som nútený sa nikam prepracovať.

Pokiaľ ide o reptanie ľudí, že špičkové zbrane sú tiež vystavené slnku, nemôžem to pochopiť. Pre mňa ako starého veterána MMORPG je celkom normálne, že prevodovka už v určitom okamihu nie je relevantná, pretože nové doplnky/DLC prinášajú nový prevod. Preto tiež nie som taký kritický voči zapadajúcemu slnku. Pre mňa je to len časť toho, že položky majú v určitom okamihu svoju labutiu pieseň.

No a bližšie sa pozrime na západ slnka, nejde len o špičkové zbrane atď.
Ale všeobecne o tom, že zbrane, ktoré ste navždy obhospodarovali, sú obmedzené na 1060. a presne TIETO rovnaké zbrane pochádzajú z roku 1360.

Mal by mi to niekto vysvetliť? Prečo teda neboli zbrane upravené hneď na 1360?

Hlavne ho nemôžete udržať v raste. Silový prúd je skutočný. Ak v určitom okamihu získate lepšie a lepšie zbrane, dosiahne sa limit a najneskôr potom musíte ich silu zastaviť nerfmi.

Nie, len to musíš urobiť inak. Momentálne na vašom PL nezáleží - bez ohľadu na planétu vás zastrelí PL 1 aj PL 1200.
Ale ak je jedna a tá istá zbraň platná raz do roku 1060 a potom je možné ju znovu zaobstarať s platnosťou do roku 1360, znamená to klamanie hráča a nerešpektovanie času, ktorý hráč strávil tým.
Keby to bolo dobre premyslené, zbraň by mala určitý výkonový rozsah, napr. B. z úrovne 0-100. Potom je z koša 101 a už sa nevráti.
Ste PL 1000, mohli by ste z. B. zarobte Luna, platné od 1000 do 1400 atď.
V súčasnosti je neustále vyrovnávanie a západ slnka PL iba pracovnou terapiou (a ničím iným).
Naopak, k zmenám, ktoré tiež musia znamenať, ak sa vrátite do oblasti, kde by ste mohli niečo len roztrhnúť so zbraňami Level100, ste s PL 1400 bohom. Ale pretože je to také pekné a ľahké, Bungie nás môže kedykoľvek prenasledovať do oblastí, ktoré sme už navštívili s PL 0-850. Opakujte po opakovaní.

A to, že nedokážeme ďalej rásť, je len fajn, Warframe sa zmenšuje, pretože sa táto technológia skrutkuje a zaberá aj tak iba zlomok miesta na pevnom disku. Motor Destiny je úplne zastaraný, to už môžete vidieť z rýchlosti na konzolách. Pretože opraviť chyby trvá večne, celá planéta zmizne, pretože sa niečo, štrajk alebo oblasť revidujú?

Okrem toho by nerfovia neboli tak často potrební, ak by Bungie testovala lepšie. Namiesto toho je to neustále rad tam a späť.

Ty? Systém úrovne výkonu je v súčasnej podobe aj tak katastrofou, nemusíte o nej hovoriť. To však nič nemení na Powercreep v činnostiach endgame a PvP. Musíte tiež povedať: Aj keď Bungie udržuje rovnováhu naozaj dobre, skôr či neskôr by museli zbrojiť svoje zbrane. Výstroj nemôže byť stále silnejší. Ako ste už povedali, malo by zmysel zvýšiť úroveň výkonu viac. Rovnako ako vy vidím, že ak idete do oveľa jednoduchších oblastí (napr. PL100), mali by ste so zbraňami PL 1000 spôsobiť väčšie škody. Čo sa týka návratu rôznych zbraní: Nemyslím si, že je to zlé, pokiaľ DLC naozaj prichádza s množstvom nezávislého vybavenia. Samozrejme, keby prichádzali iba remaky, Bungie mohla svinstvo zachrániť.

„Stále rastie“ nie je len o diskovom priestore. Nováčikovia sa cítia ohromení obrovským množstvom grindov a staré ruky nie vždy chcú hrať viac starého obsahu, pretože sa ho aj tak snažia udržiavať „aktuálny“. Neustálym rastom je zapojená aj ekonomika. Už je to úplne za nami, ale ak sa herný svet bude neustále zväčšovať, je oveľa ťažšie sa ho zmocniť. Warframe má úplne iný systém, čo veľmi pozitívne vplýva aj na úložný priestor. Porovnanie Warframe s Destiny je aj tak ťažké. Warframe sa menej zaoberá vyvážením a nie je tak graficky náročný ako Destiny 2. Warframe zvyčajne vyzerá skvele, o tom niet pochýb, ale Warframe nie je tak náročný na grafiku. Destiny 2 je len brutálne ťažký na výkon, ktorý nemusí byť spôsobený ani motorom. Ak zvážite, ako „dobre“ sa v minulosti podarilo vyriešiť niektoré problémy, nezdá sa byť nepravdepodobné, že by bol kód napísaný jednoducho s vysokou výkonnostnou váhou.

Tiez s tebou suhlasim. Pomôcť vám môže viac dotýkania sa alebo premýšľania vopred. Často som sa dostal k svojej hlave a pýtal som sa sám seba „Prečo je to kontrola kvality? Bungie takto:„ Kontrola kvality? Čo je to? “: D