Empire Earth 3 - ukážka, taktika; Stratégia, ks

riziko!

earth

Jadrom režimu pre jedného hráča je „Global Conquest“: Pohybujete armádami na 3D modeli Zeme, skúmate technológie a usilujete sa o všemohúcnosť, ktorá z reprezentačného hľadiska akosi pripomína X-Com alebo UFO. V závislosti od toho, ktorej z troch frakcií (Západ, Stredný východ, Ďaleký východ) velíte, patria vám určité oblasti na začiatku. Každá z

V opačnom prípade zohrávajú dôležitú úlohu strategické hľadiská, pretože je na vás, aby ste si našli najpriaznivejší čas na útok. Koniec koncov, budovanie armády trvá určitý čas a počas tejto doby sa vaša krajina môže stať obeťou útoku. Je teda na vás, aby ste zistili, kedy a predovšetkým kde sa útok uskutoční a ako dlho by mala trvať fáza nastavenia/plánovania. Z globálneho hľadiska navyše skúmate zastrešujúce „ríšske“ technológie, ako sú špionáž, puč-d-statetat (prevzatie moci špiónmi), vylepšenia výroby alebo rýchlejšie presuny vojsk.

Všetky boje sa vedú na samostatnej mape a v klasickej real-time stratégii, ako to bolo v prípade predchodcov. Najskôr postavíte základňu, postavíte budovy na pevných miestach zdrojov (suroviny (ťažba zdrojov), prosperita (trhy), výskumné body a populačný limit) a verbujete jednotky, ktoré sú závislé od frakcie. Terén hrá úlohu: Jednotky lezú na horu pomalšie ako s Zostup a viditeľnosť je vyššia vo vysokej výške. a epocha sa plynulo zoraďuje v princípe skalných papierových nožníc; Jazdenie je efektívne proti delostrelectvu, ale prakticky bez šance proti pikemenom - tu musíte vytvoriť rozumnú zmes vojsk.

Pomocou pohybových príkazov vaše zhromaždené armády zvyčajne absolvujú automatickú a dokonca užitočnú formáciu s prispôsobenou rýchlosťou behu: kavaléria na bokoch, bojovníci na blízko v prvých radoch a bojovníci na diaľku za sebou. Táto funkcia automatického nasadenia občas nefunguje, ak vojaci uviaznu niekde v okolí alebo musia prejsť úzkymi priechodmi, stále je to však verzia beta. V každom prípade je pekné, že v dôsledku racionalizácie epoch („iba“ päť) vykazujú jednotky väčšie rozdiely v užitočnosti alebo bojovej sile, pretože rozdiely boli menšie pri Empire Earth II.

Opäť tri frakcie.

výhľad

Zdá sa, že sa vývojári dištancujú od „veľkého množstva“ predchodcu hry Empire Earth III. Namiesto toho, aby ste na hráčoch pustili mnoho epoch, rás a jednotiek, zjednodušuje sa režim stratégie v reálnom čase. Taktické rozhodnutia v rámci systému nožníc typu kameň-papier-nožnice sú stále potrebné, ale to, či je jednotka X z éry 11 alebo éry 12 lepšia, je úplne vylúčené. Na druhej strane je globálny režim dobývania zložitejší a vyžaduje strategické rozhodnutia o tom, ako a kam vyslať svoje jednotky, a predovšetkým, koľko kôl a akú technológiu miniete na vybudovanie armády - čo si zase vyžaduje viac času na vstup. Až do vydania v novembri nemohlo trochu doladiť hľadanie trasy AI, rovnováha a globálne rozhranie nemohli ublížiť. Hardvérové ​​požiadavky sú v súčasnosti pre príliš zložitý komiksový vzhľad príliš vysoké!