Farby know-how (časť 3) Malými alebo veľkými krokmi cez výšku farebného priestoru online

V prvých dvoch epizódach sme sa zaoberali praktickým využitím farebných profilov. Poďme sa teraz bližšie pozrieť na digitálne kódovanie farieb a spýtajme sa: Aký veľký alebo malý by mal alebo mal byť farebný priestor.?

know-how

Viac informácií

Prečítajte si viac v klube

  • Farby know-how (časť 1): Toto robia profily farieb
  • Farby know-how (časť 2): farebný profil a prezentácia na displeji

To, nad čím si fyzici stále lámu hlavu, a to, či sa dá priestor „kvantovať“, t. J. Nie je možné ho jemne rozdeliť podľa želania, je vo farebnom priestore trpká skutočnosť. Spravidla máme k dispozícii iba 8 bitov na jeho digitálne znázornenie, t. J. 256 diskrétnych hodnôt na dimenziu (t. J. Na farbu). Podiel „červenej“ v určitej farbe RGB musí byť vždy medzi 0 a 255 a vždy musí byť celé číslo, podiel napríklad „42,5“ nie je možný. Presné znázornenie 50% sivej preto nie je možné: Stredná hodnota medzi 0 a 255 je 127,5, sú však prípustné iba hodnoty 127 alebo 128. Vo farebnom priestore sa môžete pohybovať iba po celých krokoch. Má to spoločné s kvantovým svetom, ale je v ňom aj dosť tesné, pretože po 255 krokoch je koniec, potom si narazíte hlavu.

Ale počkajte: teraz budete správne namietať, že nemôžete nič povedať o úzkosti alebo šírke (farebného) priestoru, pokiaľ nepoznáte jednotku, v ktorej sa meria jeho veľkosť. Kroky sú relatívne, rovnako ako farebné priestory. Iba ak poznáte konkrétny farebný priestor (alebo farebný profil, ktorý predstavuje to isté), môžete povedať niečo o veľkosti, ako sme videli v prvej epizóde (www.heise.). Profil obsahuje jednotky merania dĺžok krokov, od ktorých jeden pochádza od počiatku miestnosti, hlbokej čiernej, až po základné farby červená, zelená a modrá. V skutočne úzkom farebnom priestore, napríklad v prípade kancelárskej farebnej tlačiarne RGB, predstavuje číslo 255 výrazne bledšiu červenú farbu ako v farebnom priestore monitora so širokým rozsahom. Rovnaké číslo označuje dve celkom odlišné farby. Rovnako ako v skutočnom živote: Číslo „120“ označuje aj veľmi odlišné vzdialenosti, v závislosti od toho, či za nimi umiestnite metre, stopy alebo svetelné roky.

Strata tonálnej hodnoty sa v histograme stáva ešte zreteľnejšou. Pôvodný gradient, stanovený v sRGB, ukazuje presne rovnomerné rozdelenie: v zelenom kanáli sú hodnoty tónov od 0 do 127, v červenom kanále sú v kurze zastúpené hodnoty tónov od 128 do 255 s rovnakou frekvenciou. Po konverzii na Prophoto RGB je v zelenom kanáli iba 42 rôznych tonálnych hodnôt a výrazne sa zmenšila aj šírka červeného kanála. Konverzia na sRGB neobnoví stratené medzifarby, sú tu početné medzery.

16-bitové trojité kroky

Na šum sa často pozerá ako na chybu obrazu, ale môže to tiež pomôcť zneviditeľniť hrubé chyby obrazu. Toto je druhý trik, ktorým sa dá vyhnúť nápadným farebným gradáciám. Vo Photoshope sa táto voľba volá Use Dither (Použiť rozklad), zatiaľ čo program má v priemere medzi krokmi príliš veľké kroky počas konverzie a vytvára medzilehlé farby sám - náhodne - ak existujú medzery medzi presne vypočítanými cieľovými farbami. Vizuálne je to celkom efektívne, a preto je predvolené nastavenie. Vďaka tejto možnosti bude náš testovací proces výrazne plynulejší a zostrenie už nebude vytvárať také silné artefakty. V časoch High Color bola funkcia rozkladu prakticky nevyhnutná, v 8-bitových skutočných farebných svetoch je stále celkom užitočná. Iba pri konverzii medzi 16-bitovými farebnými priestormi už nie je potrebné dithering.

V ďalšej časti tejto série sa budeme zaoberať dôležitou farebnou vlastnosťou, ktorá bola „zabudnutá“ v klasických farebných profiloch a ktorá nás vedie k ešte väčšej hĺbke farieb, ako aj vlastnosťou digitálnych obrazov, ktorá je známa ako gama, ale aj mätúca. (keh)