Gamifikácia. Hra a internet
Preskúmanie aplikácie princípov hernej mechaniky na online diétnej platforme „My-Miracle“

Seminárna práca (seminár pre pokročilých) 2013 24 strán
Ukážka čítania
Obsah
3. Online platforma My-Miracle
3.1 Príklad scenára
4. Princípy hernej mechaniky
4.1 Prenikanie gamifikovaného obsahu v reálnom živote
4.2 Databáza ako nástroj hernej mechaniky
4.3 Hrajte a pracujte
5. Vodcovstvo k samospráve
5.1 Teoretické východiská podľa Foucaulta
1. Úvod
Mnoho ľudí sa usiluje o ideálnu predstavu o sebe. Zdá sa, že táto myšlienka, ustanovená ako „ideál“, je daná spoločnosťou - je komunikovaná a ilustrovaná na mnohých úrovniach. Či už Wii-Fit, ako najznámejší herný systém na sebakontrolu vlastného tela, alebo Weight Watchers, ktorý ako rozšírený program redukcie hmotnosti už vo svojom názve nesie označenie „Weight Watcher“ - musí sa cítiť zdravo a atraktívne a musí byť ako taký vnímaný okolím. získala v našej spoločnosti dôležitú úlohu. Klišé je dobre známe: krásnym ľuďom sa často zdá, že to majú ľahšie - či už vo svojom profesionálnom alebo súkromnom živote. Dosiahnutie ideálu, ktorý predstavuje spoločnosť, a teda konkrétne stanoveného, je preto často spojené s prácou a sebadisciplínou. Šport a strava často prechádzajú každodenným životom mnohých ľudí - obzvlášť zaujímavé sú motivačné prístupy.
Zdá sa, že online diétna platforma My-Miracle predstavuje ideálny základ pre všetkých, ktorí chcú schudnúť - ponúka dokonalú úroveň „hravých“ nástrojov, ktoré, zdá sa, uľahčujú dosiahnutie cieľov. Ak niekto hovorí o hravom prostredí, dá sa väčšinou predpokladať neskutočný svet, ktorý bol prežitý metódou pokusov a omylov. Motivácia používať My-Miracle pre každodenný život je však založená na diferencovanom základe, pretože aby bolo možné skutočne zažiť výsledok - zníženie hmotnosti, je potrebné vychádzať zo skutočných hodnôt.
Po diskusii o obsahu pojmu „gamifikácia“ by sa malo diskutovať o tom, do akej miery môže My-Miracle hovoriť o prieniku gamifikovaného obsahu do skutočného každodenného života. Na databázu by sa navyše malo pozerať ako na nástroj mechaniky hry, aby bolo možné urobiť vyhlásenie o úlohe faktora práce, pokiaľ ide o údržbu osobných údajov na online platforme. Na základe Foucaultových teoretických úvah o bioenergii, mocenských štruktúrach a termíne „vládnutie“ by sa mal preskúmať vzťah k samospráve skôr, ako posledná úvaha poskytne holistický prehľad skúmania uplatňovania princípov hernej mechaniky na online platforme My- Zázrak dá.
2. Gamifikácia
„Sila gamifikácie ako stratégie na zmenu správania vyplýva zo skutočnosti, že ľudia sú integrovaní do procesu, ktorý im pomáha zvládnuť rôzne aspekty života - či už je to vzdelávanie, práca alebo chudnutie. „7
3. Online platforma My-Miracle
Od konca roku 2010 využívajú ľudia v Nemecku bezplatný program chudnutia - podľa informácií na serveri MyMiracle dokonca aj za hranicami jednotlivých štátov. Cieľom je požadovaná postava - a to by sa malo dosiahnuť pomocou My-Miracle „jednoduchý, zdravý a udržateľný“ 8. Inzeruje ju zúčastnená komunita, ktorá má k dispozícii bezplatné nástroje, fóra a databázy. Podrobne sú k dispozícii funkcie ako program chudnutia (pozri obr. 1), denník potravín (pozri obr. 3), krivka hmotnosti (pozri obr. 2 nižšie), databáza potravín (pozri obr. 5) s Viac ako 40 000 záznamov, bezplatná kalkulačka (body My-Miracle, kalórie, BMI, podiel bedrového kĺbu, šport) a bezplatná aplikácia pre všetky smartphony na použitie na cestách. 9
Aby sme lepšie ilustrovali zvládnutie a pochopenie každodenného používania online platformy, nižšie je popísaný príklad scenára (založený na príbehoch o úspechu na www.My-Miracle.de) z každodenného života fiktívnej osoby.
3.1 Príklad scenára
Anna si sama uvedomila, že program My-Miracle môže byť po jej boku ako podporujúci a motivujúci „partner“. Účasť a skúsenosti ostatných používateľov vyjadrujú pocit, že sú súčasťou komunity. Aby ste mohli konať udržateľne a realisticky, je však na vašej vlastnej osobe a motivácii, aby ste redukciu hmotnosti realizovali viac-menej hravo.
Popísaný ukážkový scenár ukazuje, aký veľký potenciál majú integrované herné mechanizmy na využitie online platformy My-Miracle na redukciu hmotnosti. V nasledujúcej časti sa podrobnejšie prediskutujú princípy hernej mechaniky, aby bolo možné prediskutovať aspekty prieniku gamifikovaného obsahu do skutočného každodenného života.
4. Princípy hernej mechaniky
Hry bývajú koncipované tak, že sa vytvárajú súťaže - stavajú na tom, že ľudia cítia radosť, keď niečo dosiahli. 10 Spoločnosť Stampfl hovorí o súbore nástrojov, ktorého stavebné prvky sú zostavené individuálne s cieľom strategicky motivovať používateľa k účasti. Udelenie bodov je spôsob poskytovania spätnej väzby k stavu. Údaj o úrovniach môže odkazovať na pokrok rôznymi spôsobmi a hodnotenie umožňuje populárne porovnanie s ostatnými s cieľom stimulovať konkurenciu. Integráciou systému hernej mechaniky do online platformy sa vytvorí dynamika hry.
„Po celé desaťročia si vedci v oblasti interakcie človeka s počítačom uvedomovali dôležitosť zábavnej a zábavnej prezentácie používateľských rozhraní a v tejto súvislosti sa možno z digitálnych hier veľa učiť. „11
Popísané technické podmienky sa týkajú integrácie princípov hernej mechaniky do My-Miracle. Kvalita interakcie prostredníctvom grafiky, možnosti generovania aktuálnych štatistických hodnôt a zároveň možnosť porovnania s úspechom ostatných používateľov dosiahli stupeň zrelosti, ktorý online platforma priblížila hernému svetu. Stupeň reality sa zvyšuje a povýši hráča na konateľa.
4.1 Prenikanie gamifikovaného obsahu v reálnom živote
Hry sú činnosti zamerané na riešenie sociálnych problémov - zdá sa, že je možné ich uplatniť v skutočnom svete. 15 Virtuálne hracie priestory sú priestormi, v ktorých ľudia nemusia počítať so žiadnymi následkami, ale môžu si ich jednoducho vyskúšať. 16 Účinky obchodovania na My-Miracle sa však už neobmedzujú iba na virtuálny priestor. Výsledky grafík a diagramov s pravdivými informáciami ukazujú, ako je táto akcia viditeľná vo vlastnej realite. V súlade s tým možno predpokladať zvýšenie prieniku nášho životného sveta s virtuálnymi prvkami a pomocou nich.
1 Pozri Deterding et. al. (2011), s. 1.
6 Pozrite si osobitne zhromaždenú štatistiku rastu počtu členov, zobrazenú na obrázku 1a.
8 Pozri www.My-Miracle.de (2013).
14 Možno napríklad predpokladať, že budú dni, keď sa použije viac ako maximálny počet bodov. Z dôvodu štátnych sviatkov, ako sú Vianoce alebo narodeniny, možno predpokladať zvýšený počet porušení. Používateľ však vždy žije s dôsledkom straty dňa v „celkovej hre“.