Hala - PokéWiki

Hala je ostrovný kráľ Mele-Mele v regióne Alola a špecializuje sa na boj s Pokémonmi. Rovnako ako každý zo štyroch ostrovných kráľov Alolas si ho vybral aj jeden zo štyroch patrónov Pokémonov príslušného ostrova, aby mohol niesť tento titul. V prípade Haly to bola Kapu-Riki, patrónka prvého ostrova Mele-Mele. Ak hráč porazí všetkých kapitánov na ostrove a nakoniec v boji aj Hala, dostane od neho ako uznanie jeho schopností Z-Crystal Battalium Z. Okrem toho umožňuje hráčovi volať Taurosa prostredníctvom PokéMobile po zvyšok jeho cesty.

pokéwiki

Okrem toho je Hala tiež členom Top Four Alolas, ktorú novo založil profesor Kukui, a sem tiež posiela bojových pokémonov. Pretože na rozdiel od niektorých iných regiónov neexistuje rebríček najlepších Alola z hľadiska ich sily, čiastočne kvôli skutočnosti, že všetci ich pokémoni majú úplne rovnakú úroveň skúseností, nie je jeho presná pozícia v tomto zoskupení úplne rovnaká definovať. Napriek tomu je v prvej zo štyroch voľne voliteľných miestností a musí byť porazený spolu s ďalšími tromi trénermi, aby získal prístup do bojovej miestnosti des Champs.

Obsah

  • 1 pozadie a znak
  • 2 V hrách
    • 2,1 Škriatkovia
    • 2.2 Jeho Pokémon
      • 2.2.1 Pokémon Slnko a Mesiac
        • 2.2.1.1 Mele-Mele
        • 2.2.1.2 Pokémon League
          • 2.2.1.2.1 Prvé kolo
          • 2.2.1.2.2 Druhé kolo
      • 2.2.2 Pokémon Ultra Sun a Ultra Moon
        • 2.2.2.1 Mele-Mele
        • 2.2.2.2 Odvetný zápas za Z kryštály štartérov
    • 2.3 Citácie
  • 3 V anime
    • 3.1 Jeho Pokémon
  • 4 V mange
    • 4.1 Jeho Pokémon
  • 5 V obchodnej kartovej hre
    • 5.1 Zoznam kariet
  • 6 Význam mena
  • 7 maličkostí

Pozadie a charakter

Hala je známy ďaleko za hranicami ostrova Mele-Meles pre svoj talent zápasníka sumo. Ako ostrovný kráľ dáva spolu s Kukuiom hlavnému hrdinovi svojho štartovacieho Pokémona, pretože má od neho veľké očakávania. Na Mele-Mele je tiež tradíciou, že raz ročne dostanú deti svojho štartovacieho Pokémona a potom hrajú dôležitú úlohu pri príležitosti pamiatky patróna ostrova. Pretože sa za posledných pár rokov stalo, že sa nenašli deti v správnom veku, Hala to preklenul ukážkami svojho umenia sumo.

Je tiež Taliiným starým otcom. Jeho syn, a teda otec Tali, cestuje celým príbehom v hlavných hrách. V Lili’i je známe, že veľmi nerád bojuje s Pokémonmi v prítomnosti svojho vnuka. Môže za to incident z minulosti, keď sa Hala v súboji trénerov dostala na svoje hranice a Tali bola ako mladý chlapec tak šokovaná spôsobom dedovho boja, že celé dni plakal.

Hala bol v mladosti tiež kedysi mentorom Bromleyho, predtým ako opustil Halasovu starostlivosť a nakoniec sa stal členom tímu Skull. Po udalostiach z hlavného príbehu sa však ostrovný kráľ ujme svojho bývalého chránenca, aby ho vrátil späť na správnu cestu.

V hrách

Škriatkovia

S M USA UM

Jeho Pokémoni

Pokémon slnko a mesiac

Mele-Mele

Ostrovný kráľ Hala vstupuje do ringu so svojimi bojovými Pokémonmi. Preto je vhodné mať pripravených Flying Pokémon ako Trompeck, Zubat alebo Arboretoss alebo víly Pokémon ako Wommel kvôli ich veľmi efektívnym útokom. Všetci, až na tých prvých, tiež odolávajú bojovým útokom, ktoré zahŕňajú údery Hala Z-Attack Fulminant, priechodne. Použitie Psycho a Spirit Pokémonov ako Kadabra, Nebulak alebo Traunfugil nie je vhodnejšie ako iné typy spomenuté vyššie, pokiaľ ide o veľmi efektívne a rušivé vykonávanie jeho Menki a Krabbox. Ďalej sa neodporúčajú dlhé boje s jeho krabím boxom. Je to tak preto, lebo sa to bude snažiť ustavične zvyšovať hodnotu útoku zvyšovaním rýchlosti a tým pádom spôsobovať ďalšie a ďalšie škody po každom ďalšom pohybe. Ak je ale táto stratégia zmarená, medzi hráčom a prvým víťazstvom proti ostrovnému kráľovi už nič nestojí.

Liga pokémonov
Prvé kolo

V novom dueli čelí Hala hráčovi ako novovymenovaný člen najlepšej štvorky novozaloženej ligy v Alole. Aj v tomto boji sa naďalej spolieha na čisté využitie bojových Pokémonov a zameriava sa výlučne na fyzické útoky. Makuhita, Menki a Krabbox sa vo svojom tíme ďalej rozvíjali. Quappo a Kosturso sú noví.

Hala začína boj so svojím hariyamou a štandardne s prioritným útokom. Akékoľvek poškodenie spôsobené ľadom a ohňom je navyše znížené na polovicu vďaka schopnosti Bacon Layer. Ako krytie proti protivníkom Psycho a Ghost Pokémon využíva temný útok Tee. Jeho Quappo má naopak vynikajúce obranné hodnoty a dokáže absorbovať nepriateľské vodné útoky pomocou absorbérov H2O a prevádzať ich na silové body. To je obzvlášť efektívne, keď Hala vymení svojho aktívneho Pokémona za Quappa. So základnou iniciatívnou hodnotou 95 Halas je Rasaff najrýchlejším Pokémonom v tíme a má tiež dva temné útoky ako krytie s prenasledovaním a trestom. Okrem toho tiež ovláda vyčíňanie a tak veľmi efektívne zasahuje protihráčskych Dragon Pokémonov. Halas Kosturso je navrhnutý tak, aby bol útočný aj obranný: Útočne sa jeho vysoká základná hodnota útoku 125 používa na veľké poškodenie ramena útočného kladiva STAB. A s Vortexom má pokrytie aj proti duchom a psycho typom. Defenzívne sa používa jeho Fluffiness, cez ktorý sa fyzické nepriateľské útoky pred výpočtom poškodenia znížia na polovicu. Iba požiarne útoky nie sú rozpoltené, ale spravidla sa zdvojnásobia.

V prvom kole predstavuje Krawell svojho najsilnejšieho Pokémona (aj čo sa týka úrovne). So základnou hodnotou 132 má jednu z najvyšších útočných hodnôt zo všetkých bojových Pokémonov a má dva veľmi silné útoky STAB pomocou ľadového kladiva a boja zblízka. Najmä ľadové kladivo je posilnené schopnosťou železnej päste o 20%, takže jeho základná pevnosť nie je 100 ako obvykle, ale 120. Navyše s Z-Kristall Battalium Z a bojom na blízko môže Z-útok vykonať prudké údery so základnou silou 190.

Všeobecne sa dá povedať, že Hala sleduje stratégiu rýchleho porazenia súpera silnými fyzickými útokmi. Využíva jasne vyslovené hodnoty fyzického útoku svojich Pokémonov a defenzívne sa chráni iba prostredníctvom schopností jednotlivých členov tímu. Je však tiež zrejmé, že s výnimkou Rasaffa majú zvyšní štyria Pokémoni pomerne nízke základné hodnoty Initiative a majú tendenciu to kompenzovať zvýšenou základnou hodnotou KP. V boji proti nemu sa odporúča použitie Psycho, Flying a hlavne rozprávkových Pokémonov. Pri použití lietajúcich Pokémonov si však musíte dať pozor na Krawellov druhý typ ľadu a jeho útok ľadovým kladivom, zatiaľ čo Psycho-Pokémoni sú veľmi efektívne zasiahnutí rôznymi temnými útokmi jeho Pokémonov. Z tohto dôvodu nie je vhodné používať duchovných Pokémonov. Všeobecne sú imunní voči bojovým útokom, ale rovnako ako Psycho-Pokémon sú veľmi efektívne zasiahnutí mnohými fyzickými útokmi temných oblastí svojich Pokémonov.

Druhá polovica

V druhom kole používa Hala rovnaký tím ako v prvom kole. Iba úrovne skúseností boli štandardizované pre všetkých členov tímu na úroveň 63 a všetky mali odlišné/ďalšie útoky. Vďaka tomu sa tu v 7. generácii stáva vôbec prvýkrát v histórii hlavných hier, že podpisový Pokémon elitného trénera nevyniká o niečo vyššou úrovňou; Jediná vec, ktorá vyniká od druhého tímu Pokémon, je skutočnosť, že má na sebe elementárny Z-krištáľ. V opačnom prípade jeho tím vykazuje rovnaké silné a slabé stránky ako v prvom kole, a preto sa aj tu odporúča použitie rýchlych Psycho, Flying a Fairy Pokémon.

Haryiyamov pohyb bol teraz doplnený útokom ocele Rammboss, ktorý využíva svoju obrovskú telesnú hmotnosť a môže mať základnú silu 120. Na druhej strane Quappo má teraz dva útoky na pokrytie proti svojim slabostiam, Psycho a Fee, s protiútokom a jedovatým úderom. A práve prvý útok často získava základnú silu 100 kvôli nízkej iniciatíve Quappa. Rasaff zabudol na prenasledovanie a vyčíňanie a teraz vlastní Fruststompfer a Steinhagel, ktorí slúžia ako krytie proti typom letov. S mierne vyššou iniciatívou Rasaffa sa dá tento útok použiť aj na to, aby sa súper zmenšil späť. Halas Kosturso však teraz má fyzické kontaktné útoky Dragon Claw a Dark Claw. Najmä Darkclaws veľmi účinne zasiahli typy duchov, proti ktorým je Kosturso vďaka svojej typovej kombinácii skutočne jednoznačne znevýhodnený. Nakoniec sa jeho Krawell dozvedel dva mimoriadne silné útoky - zemetrasenie a kamennú hranu. Druhá možnosť slúži ako obnovený útok na typy letov, zatiaľ čo Krawell všeobecne pôsobí proti rastlinným a elektrickým Pokémonom, ktorých Quappo zasiahol veľmi efektívne, pomocou ľadových kladív a zemetrasení. Okrem toho je stále schopný používať údery Z-Attack Fulminant so základnou silou 190.