Hlavné misie God of War The Black Rune Part 2 - Enter the Crypt

Kompletné riešenie God of War: Takže deaktivujete obranné mechanizmy krypty.

Opustite výťah čarodejníckej jaskyne, zoberte čln s kruhom späť do vody a plavte späť k Deviatemu jazeru. Tam sledujte značenie alebo svoju pamäť späť do krypty, kde sa vaša prvá návšteva náhle skončila.

Použite misku s pieskom

Na misku s pieskom stlačte štvorec, aby Atreus predstavil nie príliš zložitú hádanku. Potom sa priblížte k štyrom runám na stene a znovu stlačte štvorec, aby vám boh s tromi syrmi odhalil riešenie a zneškodnil maticu ešte predtým, ako vôbec začala tikať. S posledným tlakom na štvorec v skratke necháte batoľa vstúpiť do riešenia, načo sa celá plošina začne spúšťať.

Zostup chvíľu trvá, ale minimálne vás dobre pobaví dialóg medzi Atrejom a Mimirom.

Zakážte obranné mechanizmy krypty

Keď vkročíte dverami a nakoniec vojdete do Tyrovej krypty, čierna runa je už vo vašom dosahu. Len čo sa však priblížite k objektu túžby, aktivujú sa obranné mechanizmy krypty pozostávajúce z troch rotujúcich prstencov, ktoré sa potom musia postupne vypnúť.

rune

Zariadenie je na prvý pohľad ohromujúce, ale v skutočnosti ho môžete preskúmať len málo. Najlepšie je preto lokalizovať bočnú miestnosť priamo s guľou v strede na niekoľkých prepletených úponkoch. Z rotujúceho krúžku v hlavnej miestnosti musíte vetry vetra Hel pug a rýchlo ho preniesť na túto guľu, aby sa na jej mieste objavilo drevené koleso. Ak to otočíte, otvorí sa tajná komora s veľmi účinnými obrannými mechanizmami.

So správnym načasovaním prebehnite okolo prvých dvoch veľkých dvojitých píl (druhá je trochu zložitá, pokúste sa cez ňu pretočiť v ľavom dolnom rohu), až kým sa nedostanete k tretiemu páru, ktorý nemá žiadny otvor, cez ktorý by sa dal pretočiť. Existuje na to ešte niečo: kotviaci bod pre vašu leviatanskú sekeru. Hodte ho proti nemu tak, aby sa postihnutá čepeľ zastavila a mohli ste skĺznuť. V komore za sebou je krátky sled, v ktorom je Kratos opäť konfrontovaný so svojou slávnou a napriek tomu ťažkou minulosťou.

Prvú polkruhovú bránu môžete zdvihnúť naľavo od chodby čepele, ktorá vás dovedie späť do hlavnej miestnosti. Tam opäť zotrite navijak z rotujúceho krúžku a vložte ho do gule, ktorá je v strede miestnosti, z ktorej ste práve prišli - teda potom, čo ste sploštili nepriateľov, ktorí sa objavili, samozrejme.

Tým sa deaktivuje nielen stred troch rotujúcich krúžkov, ale dôjde aj k vypudeniu ďalšieho dreveného kolesa (a s ním aj pár nočných mars). Otočením ho otvoríte ďalšiu prekážkovú dráhu. Je to však ešte jednoduchšie ako prvý: Zmrazí prvý blok cez pevný bod vľavo dole, ak je momentálne v hornej polohe. Potom choďte do výklenku na pravej strane, keď je druhý blok na strope, a odtiaľ do susednej miestnosti s ďalšou guľou.

Opäť môžete otvoriť prvé polkruhové dvere vľavo do hlavnej miestnosti, ale zatiaľ vás tam (zatiaľ) nečakajú žiadni nepriatelia. Tieto na vás číhajú nad úrovňou, na ktorú sa dostanete po lezení po stene, ktorá sa dá ľahko prehliadnuť: Orientujte sa na dve impozantné sochy trollov pred bočnými ohniskami v hlavnej miestnosti - naľavo od tej, ktorú môžete v krehkej stene. vylezte cez pár chmeľov do galérie.

Až tam na vás čakajú povinní nepriatelia. Odstráňte ich a potom sa postavte pred stenu s nápisom (ktorý môže Atreus čítať cez štvorec) na rotujúcom krúžku v strede. Počkajte, kým sa z vnútorného krúžku vytiahne vietor, a potom ho ihneď preneste na vonkajší krúžok, ktorý sa potom začne otáčať. Teraz sa vráťte dole a odtiaľto odtiahnite vietor z vonkajšieho krúžku, aby ste ho mohli preniesť na guľu v miestnosti, z ktorej ste práve prišli.

Predtým, ako otočíte týmto dreveným kolesom a nevyhnutne tým posuniete príbeh ďalej, môžete otvoriť truhlu s runami. Ak to chcete urobiť, choďte do ďalšej miestnosti, kde Kratos zničil vázu so svojim obrazom. Odtiaľ môžete prasknúť všetky tri plomby za menej ako minútu:

Všetky konzoly, príbehy, veľké topy a ich ešte väčšie prepadáky