Je e-šport šport - dôvody pre alebo proti prijatiu do veľtrhu DOSB fair play sports trade
Čo je to eSports?
Ako eSports sú známe rôzne (ďalšie) hláskovania (e-sports, e-sports, e-sports, e-sports), označuje sa porovnanie medzi hráčmi, ktorí sedia za počítačom a zvyčajne proti sebe súperia v režime viacerých hráčov. Predpisy špecifikuje príslušný organizátor.

ESBD, združené združenie v Nemecku, definuje eSports ako „hranie videohier alebo počítačových hier v športových súťažiach, najmä na počítačoch a konzolách, podľa stanovených pravidiel“ (ESBD, 2018a)
eSports je teda konkurenčná videohra, v ktorej existujú tri rôzne disciplíny:
- Strieľačky z pohľadu prvej osoby,
v ktorom hráči pôsobia z pohľadu prvej osoby v príslušnom hernom svete a bojujú tam s avatarom, ľudským charakterom, pomocou strelných zbraní proti súperom ovládaným inými hráčmi alebo proti súperom ovládaným počítačom. - Strategické hry v reálnom čase,
v ktorom účastníci hry interaktívne prezentujú činnosti v rámci hry v reálnom čase s cieľom dosiahnuť konkrétny cieľ. - Športové simulácie,
pri ktorom sa určitý šport praktizuje virtuálne, teda na počítači. Patria sem aj takzvané športové manažérske hry, ktoré však patria predovšetkým k ekonomickým simuláciám.
Pre súťaže a súťaže sa ponúkajú individuálne aj tímové disciplíny.
História eSports siaha do 50. rokov 20. storočia, od konania prvých Svetových kybernetických hier (WCG) v Soule v roku 2000 sa zvýšila informovanosť a popularita tohto typu súťaží. Sieť IRC chat významne prispela k rozšíreniu eSports.
V Ázii sú eŠporty oveľa rozšírenejšie ako v Európe, v súčasnosti neexistujú žiadne údaje o eSporte na celom svete, v Nemecku je do eSportov pridelených 1,5 až 4,5 milióna ľudí. Už tento rozsah ukazuje, aké nespoľahlivé sú čísla.
asociácie eSports
Národné a medzinárodné združenia a organizácie propagujú eSports. V Nemecku je za to od roku 2003 zodpovedná Nemecká asociácia eSport (DeSpV), popri ktorej bola založená Nemecká asociácia eSport e.V. (DeSV), ktorá sa v roku 2004 zlúčila do Nemeckej asociácie eSport (ESB). Združenie sa javí ako neaktívne od roku 2011 a v novembri 2017 vznikla nová zastrešujúca asociácia eSports Federation Germany (ESBD), založený.
Medzinárodne je eSportová federácia (IeSF), ktorá bola založená v roku 2008, v súčasnosti zodpovedná za 46 členských krajín. Svetová atletická federácia (IAAF) spolupracuje s IeSF od roku 2015.
Je eSports šport?
Aj o tom, o čom sa športuje, sa hovorí veľmi kontroverzne. Nie je preto prekvapením, že otázka, či sú eSporty športom, je minimálne rovnako kontroverzná. Šport nemožno jasne definovať, t. J. Presne. Okrem každodenného teoretického použitia sa používajú historické, sociálne, ekonomické, politické a právne faktory.
V roku 2002 vytvoril profesor Claus Tiedemann diskusiu o definícii pojmu šport, ktorá bola odvtedy niekoľkokrát revidovaná:
„Šport je kultúrna oblasť činnosti, v ktorej ľudia dobrovoľne vstupujú do vzťahu s inými ľuďmi s cieľom porovnať ich príslušné schopnosti a zručnosti v pohybovom umení - podľa pravidiel, ktoré stanovili alebo prijali, a na základe spoločensky prijatých etických hodnôt“ (Tiedemann, 2017).
DOSB na druhej strane pracuje s nejasnou definíciou lexikónu športovej vedy z roku 2003:
„Od začiatku 20. storočia sa šport vyvinul do slangového výrazu používaného po celom svete. Nie je preto možné vykonať presné alebo dokonca jednoznačné vymedzenie pojmov. To, čo šport všeobecne chápe, už nie je otázkou vedeckej dimenzionálnej analýzy, ale určuje ho oveľa viac každodenné teoretické použitie a historicky rozšírená a tradičná integrácia do sociálnych, ekonomických, politických a právnych podmienok. Okrem toho samotný faktický výskyt športu mení, rozširuje a rozlišuje chápanie športu “(Röthig/Prohl Hrsg.: Sportwissenschaftliches Lexikon, 6. vydanie, Schorndorf 2003, pozri https://www.dosb.de/de/organisation/čo je šport/definícia športu /)
V zásade sa mi Tiedemannova definícia zdá byť hmatateľnejšia, takže na ňu v súvislosti s eSports odkazujem nižšie.
eSports je na prvom mieste dobrovoľný a eSportéri nadväzujú vzťahy s ostatnými eSportérmi za účelom porovnania ich schopností a zručností. Zatiaľ je zadanie jasné.
Riešenie je tiež nespochybniteľné regulovať, pretože eSportspeople konajú podľa pravidiel, ktoré si sami stanovili. Ale tu je dôležité skontrolovať, či je to aj potom spoločensky akceptované etické hodnoty stane sa.
Etické hodnoty športu
Vyvstáva otázka, do akej miery je možné eSport zosúladiť s etickými hodnotami športu. Pri pohľade na príklad strieľačiek z pohľadu prvej osoby zistíme, že mnoho ľudí znepokojuje, čo nemožno zosúladiť s etickými zásadami športu. Na druhej strane, aj bez eSportov sa etickým hodnotám športu čelí zvýšeným počtom incidentov, takže je potrebné tieto hodnoty neustále vyžadovať a v niektorých prípadoch dokonca nanovo definovať.
Aj keď sa zvýraznené oblasti športu nesprávajú eticky, etické ciele sú dôležité a nevyhnutné pre mnohých športovcov. To sa okrem iného odráža vo väčšinovom odmietnutí olympijských hier v Nemecku. A eSport v súčasnej podobe nesedí s týmto obrazom športu.
Pokiaľ ide o etiku, DOSB vo svojich prijímacích predpisoch píše, že podľa jej názoru nie sú dodržané etické hodnoty, ak by v prípade konkurencie „skutočné alebo simulované ublíženie na zdraví, ak sa budú dodržiavať pravidlá„Je súčasťou balenia (pozri DOSB, 2014). Box však nie je len o simulovanom ublížení na zdraví a karate tiež simuluje ublíženie na tele, neskôr v kumite dôjde dokonca k zásahom do tela. Cvičia sa škrtiace záchvaty a útoky na nervové body, ktoré môžu spôsobiť bolesť, ochrnutie, zlyhanie dýchania alebo dokonca smrť. Napriek tomu sú karate a box nepochybne športové a zakotvené v športovej rodine. Na druhej strane hráči v eSports súperia iba prakticky navzájom, takže nemožno hovoriť o priamom simulovanom fyzickom zranení hráčov. Z môjho pohľadu by sa preto toto doplnenie nemalo považovať za základ pre neetické akty.
Je eSports umením pohybu?
Nakoniec zostáva otázka umenia pohybu. Ak tu sledujete aj Tiedemanna, pozornosť sa nezameriava na estetický význam, ale skôr na pohybovú schopnosť. Činnosť musí byť zameraná na kvalifikovaný pohyb bez ohľadu na spotrebu kalórií alebo potenie. Podľa tejto definície však šach nie je športom, a to aj napriek fyzickému vypätiu a kondičnej príprave, ktoré vykonávajú niektorí šachisti, pretože v súvislosti s hrou nedochádza k priamemu pohybu (pozri Tiedemann, 2017).
Ďalšou kontroverznou oblasťou je motoristický šport, v ktorom je rovnako ako jazdecký šport dôležitá aj kvalita zariadenia (športové vybavenie). Zariadenie sa javí ako dôležitejšie ako umenie pohybu, podľa ktorého by motoristický šport tiež nebol umením pohybu (pozri Tiedemann, 2017). Táto otázka vyvstáva v rovnakom rozsahu po zvážení súťaží v boboch na olympijských hrách. Tím, ktorý má najrýchlejšiu bobovú dráhu, má väčšie šance - nie všetci musia jazdiť na rovnakom bobe, aby bolo pohybové umenie porovnateľné. Gymnastky nie všetci nosia svoj osobný odrazový mostík so sebou.
V športe je podľa Tiedemanna dôležité osvojiť si šikovný pohyb prostredníctvom vopred dohodnutých a regulovaných požiadaviek a byť lepší ako ostatní, pričom umenie pohybu je rozhodujúce (porov. Tiedemann, 2017).
To ma privádza k zásadnej otázke: Aký pohyb sa vykonáva v eSports?
V eSports ovláda ovládač hráč, ktorý napríklad posúva avatara alebo vykonáva akcie. Pohybujú sa niektoré prsty alebo celá ruka, čo je nevyhnutné pre jemné motorické pohyby. Túto jemnú motoriku je potrebné precvičovať, porovnateľnú s pohybovými schopnosťami v šípkach, v motoršporte, pri riadení boby, pri jazde, ale celkom na rozdiel od šachu, pretože v šachu jemná motorika nehrá žiadnu rolu (pokiaľ šachové figúry nezrazíte kvôli čistej hrubej motorike). . V pomerne malom rozsahu sú potrebné podmienené schopnosti a koordinačné schopnosti, ako sú schopnosť reagovať alebo koordinácia ruka-oko.
V súhrne možno povedať, že eSports vyžaduje asi toľko pohybového umenia ako šípky alebo motoristický šport a podstatne viac ako šachový šport. Etický pohľad na eSports je kontroverzný, ale šport, ako sa ukázalo, sa odchýlil od svojich etických princípov a etické kódexy a úrady ombudsmana to nemôžu skrývať. Všetky ďalšie aspekty použitej definície športu zodpovedajú eSports ako každý iný šport. Preto ak sú šípky, motoristický šport a šach označené ako športové, eSports môže a musí byť označený aj ako športový. Môj osobný názor je, že ani šach, ani motoristický šport, ani šípky nie sú športom, ale tieto športy sú zakotvené v DOSB. Pokiaľ ide o rovnaké zaobchádzanie, na eŠport by sa malo tiež pozerať ako na šport.
Mali by byť eSporty integrované do DOSB?
Samotná DOSB píše, ktoré (športové) požiadavky musia byť splnené, aby sa šport mohol stať členom športovej rodiny.
- Cvičenie tohto športu musí mať za cieľ svoju vlastnú športovo určujúcu motorickú aktivitu pre každého, kto sa tomu venuje. Táto samomotorická činnosť nie je prítomná najmä v hrách, remeslách a stavbách modelov, chove zvierat, výcviku zvierat bez zohľadnenia pohybu ľudí a ovládaní technického vybavenia bez zohľadnenia pohybu človeka.
- Cvičenie samohybných činností musí byť samoúčelným ukončením činnosti. Toto samo osebe zvlášť neplatí pre prácu a každodenné činnosti a pre čisto fyziologické zmeny stavu človeka.
- Šport musí zabezpečiť dodržiavanie etických hodnôt, ako sú fair play, rovnaké príležitosti, nedotknuteľnosť osoby a partnerstvo prostredníctvom pravidiel a/alebo systému súťaže a rozdelenia tried. To neplatí, najmä v prípade aktov hospodárskej súťaže, ktoré sú zamerané výlučne na materiálny zisk alebo ktoré zahŕňajú skutočné alebo simulované ublíženie na zdraví, ak sa dodržiavajú pravidlá.
DOSB ďalej vo svojich prijímacích predpisoch definuje všetko, čo musí byť priložené k žiadosti o prijatie, ako sú stanovy, dôkazy o neziskovosti, zápis do registra a organizačné požiadavky,
- že o šport sa stará minimálne polovica štátnych športových zväzov so štátnymi zväzmi,
- musí byť minimálne 10 000 členov,
- združenie, ktoré má byť prijaté, je daňovo zvýhodnené v zmysle § 52 ods. 2 číslo 21 AO z dôvodu propagácie neziskového športového účelu a
- v rámci združenia sa práca s mládežou nevykonáva iba v malom rozsahu
Pokiaľ ide o prvé dva body športových predpokladov, pri posudzovaní, či je eSports športom, už bolo zrejmé, že eSports nemožno vylúčiť v zmysle rovnakého zaobchádzania. Preto platí odsek
„Šport musí zabezpečiť dodržiavanie etických hodnôt, ako sú fair play, rovnosť príležitostí, nedotknuteľnosť osoby a partnerstvo, a to prostredníctvom pravidiel a/alebo systému súťaže a rozdelenia tried.“
pozrieť sa pozornejšie.
Predpisy týkajúce sa podujatia eSports špecifikuje prevádzkovateľ, takže všetci eSportéri v súťaži konajú podľa rovnakých pravidiel. Rovnaké príležitosti, nedotknuteľnosť ľudí a rozdelenie do rôznych súťažných tried sú uvedené aj v eSports. Už som analyzoval etické hodnoty, ktorým sa tu venuje otázka „Je eSports Sport“, a ohodnotil som šport ako celok zle. Otázka vzdelávacieho mandátu športu sa nežiada o klasifikáciu v DOSB, pretože v tejto chvíli mám značné výhrady.
Čo však „konkurenčné akcie zamerané výlučne na materiálny zisk“?
Tento šport sa v súčasnosti vykonáva pod záštitou eSport-Bund Deutschland (ESBD).
Samotné združenie píše o sebe
„ESBD - eSport-Bund Deutschland e.V. - reprezentuje organizovaný eSport a jeho športovcov v Nemecku po celej krajine. Založili ju 26. novembra 2017 v bývalej vile DFB vo Frankfurte nad Mohanom dvadsať tímov a klubov, ako aj ESL, hra a jednotlivci. Ako profesionálna športová asociácia je ESBD ústredným kontaktom pre politiku a správu, ako aj pre športové a strešné asociácie pre športový dizajn eSports a záujmy športovcov v tejto oblasti. ESBD poskytuje platformu pre svoje členské organizácie z vrcholových a populárnych športov eSports, na ktorých je možné v rámci dialógu riešiť bežné výzvy a na ktorých sa dá pracovať na zastrešujúcich témach “(porovnaj ESBD, 2018b). Nezisková ESBD má prezidenta a prezídium s viceprezidentmi a právnym poradcom.
Dôkazy, ktoré je potrebné predložiť, vrátane stanov, sú k dispozícii a podpoložka o tom, že združenie, ktoré má byť prijaté, je daňovo zvýhodnené v zmysle § 52 ods. 2 č. 21 AO na podporu neziskového účelu športu, je uvedené na ESBD.
Problém je v tom, že eSport v súčasnosti určujú spoločnosti orientované na zisk, výrobcovia hier alebo vydavatelia. Vydávajú licencie organizátorom podujatí a sú to tiež tí, ktorí nielen vyvíjajú hry, ale aj určujú pravidlá. To je v rozpore s autonómiou športu. Preto možno eSport zahrnúť ako šport do DOSB iba vtedy, ak eSports na jednej strane zaručuje autonómiu tohto športu, a preto je schopný podporovať rozvoj eŠport výrazne v ruke. Formáty súťaží by museli byť zostavené tak, aby športové združenie malo nielen príležitosť pomôcť pri vývoji týchto hier, ale mohlo tiež určovať pravidlá a rámcové podmienky. Ak sa dá preukázať, že tento casus crisp je možné vyriešiť, podnikne sa zásadný krok správnym smerom.
Prečo sa športové asociácie vyslovujú proti zahrnutiu eSports?
V čase, keď som pracoval na článku o eSports, prišla správa, že prezident DFB Grindel sa vyjadril a eSports nevníma ako šport. Grindel vníma používanie mobilných zariadení ako absolútne ochudobnenie detí a mladých ľudí. Aké ochudobnenie by na neho chcel človek privolať?
Trend znižovania konkurenčného športu nie je nový a už ho dokázali štúdie. Napríklad štúdia Cricketovej nadácie vo Veľkej Británii, do ktorej bolo zapojených 1 000 detí, ukazuje, že deti okrem iného chcú menšiu konkurenciu a porovnávanie (a dokonca by sa bez nich zaobišli). Táto štúdia bola vypracovaná, pretože deti strácajú záujem o súťažné športy. Hnacou silou v súťažných športoch nie sú deti, ale skôr rodičia zameraní na súťaž, ktorí sa obávajú o kariérne možnosti svojich mladých ľudí.
- „64% detí pripustilo, že by sa im uľavilo, neobťažovali alebo boli šťastnejšie, keby sa zo športu odstránil konkurenčný prvok.“
- „Je znepokojujúce, keď vidíme, že toľkým deťom by sa uľavilo, keby videli, ako je súťaž odstránená zo športu. Chceme deti naučiť dôležitosti športového a spravodlivého športovania a aby videli výhody, ktoré im môže priniesť do života. ““
(Nadácia Chance to Shine Foundation)
Na druhej strane existujú rodičia, ktorí už svoje deti nevidia v konkurenčnom systéme športu, pretože kvôli etickým problémom stráca spoločenské uznanie a rodičia sa obávajú o blaho svojich potomkov. To by malo dať našim najvyšším predstaviteľom a všetkým, ktorí sa podieľajú na športovom systéme, zamyslenie. Títo rodičia určite nie sú tými, ktorí privedú svoje deti na eSport, ale problém je oveľa zložitejší ako citát Grindela „Najväčšou konkurenciou v otázke, či k nám chodia deti a mladí ľudia do športových klubov, nie je vôbec hádzaná, Basketbal alebo iné športy, ale skutočne sa zaoberajú digitálnymi zariadeniami. “To naznačuje, že zodpovední úradníci sa príliš málo zaoberajú skutočnými dôvodmi a Odklon od princípu výkonu k individuálnemu úspechu mimo organizovaného športu. Súhlasím s ním však, keď hovorí, že zábavnému priemyslu sa vstupom na DOSB nesmie zvýhodniť daň.
Šport čelí veľkým výzvam, v rámci ktorých sa eSport uberá novým smerom. Smer, ktorý je jeho súčasťou a nemal by byť marginalizovaný. Šport má zároveň obrovskú úlohu, ak si chce udržať mladú generáciu. Strach z konkurencie Výsledkom eSportu by nemal byť šport prostredníctvom integrácie, pretože tak či onak pôjde mládež tam, kde sú pre ňu najatraktívnejšie ponuky. A športový klub to má len vtedy, ak to s cieľovou skupinou myslí vážne a zapojí sa. ESBD však ešte musí objasniť množstvo otvorených otázok, bez ktorých by diskusia o prijatí bola zastaraná. Som zvedavý, ako sa bude diskusia vyvíjať.