Killer je vydaná Dead Nightmare Edition - Macho Mondo vraždí mesačné príšery
Škaredé príšery a pekné ženy: V PC teste Killer is Dead: Nightmare Edition dostanú niektorí z nás vyleštenú žuvaciu tyč, zatiaľ čo sa dívame pod sukňu toho druhého.

Autor: Dimitry Halley | Dátum: 9. júna 2014; 10:00
Ak existuje jeden veľmajster pre bláznivé hry, je to Goichi Suda. Tiež to opäť dokazuje Killer is Dead, ktorý vyšiel pre konzoly minulý rok v auguste a teraz je dostupný aj pre PC cez Steam. Táto hra nás zavedie do siete bláznivých a niekedy veľmi hlúpych predstáv o celkom jednoduchom princípe hry Schnetzel. Ak sa spýtavo pozriete na Goichi Suda: Bizarné tituly ako Zabijak 7 a Už nie sú hrdinovia (oba vydané iba na konzole) vyrástol z mozgu Japonca a fanúšikovia ho za to milujú.
Vydanie Nočnej mory
Pre PC sa Killer is Dead objavuje v takzvanej Nightmare Edition, ktorá okrem čistej hry obsahuje aj »Gigolo DLC« a rovnomennú tvrdú úroveň obtiažnosti »Nightmare«. Súpera je možné zabiť iba špeciálnymi pohybmi a strelami do hlavy, výkonný zakončovateľ nefunguje. Režim Nightmare sa navyše aktivuje, iba ak ste hru už zvládli na jednej z ďalších štyroch úrovní obtiažnosti. DLC prináša nové kostýmy, ďalšiu gigolo misiu a pokračuje v príbehu upíra Sebastiana v samostatnej epizóde.
O chrobákoch, základoch mesiaca a strave praženice
Mondo Zappa: Žije v budúcnosti, kde je vesmírny turizmus rovnako normálny ako ľudia, ktorí sú cyberkineticky zmenení. Okrem jeho neuveriteľne chladného mena a sklonu k jedeniu iba praženice je Mondo dosť nenápadný chlap. Aspoň do jedného dňa sa zobudí s bionickým ramenom. Potom sa vytiahnutý sukničkár rozhodne stať sa profesionálnym vrahom.
So svojím piskľavým spoločníkom a opatrovníkom Mikom si Mondo najme agentúru, ktorá sprostredkuje vraždenie na objednávku. Cyborg Bryan, šéf spoločnosti, nanešťastie neprikladá „závažným“ vražedným úlohám malý význam. A tak to dokážeme znova a znova s postavami, ktorým by sme sa vyhli aj v najhorších nočných morách.
Je tu napríklad Alice, ktorá sa zamkne vo svojej izbe zariadenej v štýle zázrakov a po našom príchode zmutuje na obrovského chrobáka. Každá z dvanástich misií rozpráva svoj malý príbeh, ale stále tu existuje súvislosť: Veľmi zaujímavý rámec je o Mondovej minulosti a hrozbe z temnej strany Mesiaca.
Mečová hojdačka
Z objektívneho hľadiska to tak je Killer is Dead klasická bojová hra s jednoduchým bojovým systémom. Vďaka funkcii upgradu, dobrej mechanike počítadla a finišerom sa ukazuje, že je to celkom zábavné: najlepším priateľom Monda je blokový kľúč, pomocou ktorého sa dá odraziť väčšina útokov a volejov. Dobre načasované bloky tiež vedú k efektívnym protiútokom: stlačte tlačidlo útoku a my zasiahneme nepriateľa bez toho, aby sa dokázal brániť.
Katana je najdôležitejšou zbraňou Monda. Klepnutím na útočné tlačidlo otočíme čepeľ, podržaním o niečo dlhšie sa spustí všestranný útok. Nevyhnutné aj proti určitým protivníkom: našej bionickej ruke. Na jeho konci je zbraň, pomocou ktorej dokážeme vyniesť plávajúcich protivníkov z oblohy alebo vystreliť z citlivých zasiahnutých oblastí bossov.
Ak sa dostaneme k väčším skupinám protivníkov, bude badateľný nedostatok funkcie zámku. Namiesto toho, aby sme svoje útoky nasmerovali na jedného hráča, stačí stlačiť tlačidlo a často sa slepo vyberieme pred seba. Fotoaparát má tiež svoje zvláštnosti: najmä v úzkych priestoroch a pri stenách často nezachytáva to, čo je skutočne dôležité. Niekedy sa prehľad stratí. Mimochodom, jednotlivé typy súperov sú rovnako šialené ako bossovia.
K nám sa hrnú húževnatí ninjovia, laserom žiariace očné bulvy a tučné fašírky s nitovanými obrovskými nohami. Napriek farebnej inscenácii je návrh úrovne hravo dosť nevýrazný - v zásade bežíme z chodby do chodby a čelíme protivníkom. V najlepšom prípade každú chvíľu stlačíme prepínač. Žiadne z nich nie sú nevyhnutne vzrušujúcimi interakciami s našim prostredím.
Aktivity vo voľnom čase
Praktické: ako alternatívu k štandardnej zbrani môžeme ruku vybaviť ďalšími doplnkami. Nechýba napríklad vŕtačka alebo mimoriadne užitočné ľadové delo, ktoré dokáže na krátku dobu zmraziť protivníkov. Vylepšenia môžeme vyhrať iba prostredníctvom voliteľných misií gigolo, ktorých cieľom je vždy dostať atraktívne ženy do postele.
Stretávame sa s dámami a zbierame odvahu tajným pohľadom do ich erotogénnych zón. Odvahu venovať milované darčeky, ktoré ste si predtým kúpili v obchode. Odmenou je sex. Neskôr nám jednotlivé dámy z času na čas zavolajú stále mobilným telefónom, ale Mondo hovory ignoruje - bavil sa.
Gigolo misie sú nielen úplne irelevantné, ale aj chuťovo nenáročné. Niečo také mohlo fungovať ako satirické zveličenie niekedy pochybného obrazu žien v mnohých počítačových hrách - zodpovedajúce scény v hre Killer is Dead však nie sú ani satirické, ani nie sú nijako kritizované. Gigolo misie nie sú ani vtipné, ani prehnané, ale jednoducho nevkusné. Developer by sa zaobišiel aj bez toho.
Lepšie s gamepadom
Technicky Killer is Dead nie je na par. Obzvlášť nepríjemné sú ovládacie prvky myši a klávesnice, ktoré nie je možné voľne nastavovať, môžeme si vybrať iba z dvoch šablón. Pracujú, ale cítia sa objemne. Takto plynulá hra nevzniká. V každom prípade je lepšie pristupovať k hre pomocou gamepadu.
Výtvarný dizajn zakrýva prachový vzhľad lietajúcimi farbami: komický vzhľad sa k hre dokonale hodí. Aj keď skutočne štýlové odtiene spôsobili, že niektoré časti hry boli príliš tmavé. Killer is Dead nás tiež robí šťastnými akusticky: fanúšikovia japonských hier môžu prejsť z veľmi dobrej anglickej synchronizácie na japonský originál.
Soundtrack je úžasne všestranný - všetko od jazzu po hard rock. Celkovo vzaté, Killer is Dead je zábavné dobrodružstvo, ktoré ponúka niečo so svojimi šialenými inscenáciami a svižnými bojmi, ale čo sa týka hry, Sudov lov na príšery má na kostiach príliš málo mäsa, aby vyrovnal mizerné gigolo misie.
Záver
Thomas Wittulski: Napriek morálnym prešľapom sa s Killer is Dead môžem hravo spriateliť. Systém boja je premyslený, protivníci sú rôzni. A nepochybne existujúce slabiny (zlá kamera, nedostatok zámku nepriateľa, nadbytočná funkcia krytu) túto hru vyrovnáva s jej prenikavým inscenovaním. Jednotlivé objednávky, protivníci šéfov, dialógy, vedľajšie misie, šialené jednotlivé časti dokopy vytvárajú taký absurdný celok, že ako akčný fanúšik sa musíte aspoň raz pozrieť na výsledok - aj keď Suda, ako som už povedal, je počas gigolo misií zle nad cieľom. vystrelí.
Dimitry Halley: Vlastne by ma mal uchvátiť nadštandardný štýl hry Killer is Dead, najmä preto, že Mondov lov na monštrá má niektoré hravé silné stránky. Ale vykreslenie žien v novej hre Suda jednoducho nie je v poriadku - tak zle, že ma to rozladí. Pri hraní som neustále čakal na nejaké kývnutie, ktoré zneplatní civenie a odťahovanie stereotypných žien alebo to bude brať ironicky. Pretože potom som sa s tým mohol aspoň vyrovnať. Ale najneskôr keď Mondo vyhlási, že so sebou môže znášať iba svoju spolubývajúcu Miku, pretože robí dobré praženice, potom pre mňa zlyhá ako hrdina - a aj s tým je Killer Dead.
Hodnotenie
„Lov bláznivých príšer, ktorým uniká dobrý vkus.“