Kmene fóra runovej vojny

Carmi

Komunitný manažér

Po niekoľko storočí bola legenda zabudnutá. Bola pochovaná v prašných krajinách a ťažkých knihách. Len starší si pamätajú legendu, ktorá sedela okolo ohňa a chcela si v zimných nociach zahriať srdce.

Príbeh skúšky, vzdoru a zrady, rozprávajúci miesta veľkej sily. V strede miesta, kde bola umiestnená legenda: magické runy vytesané v staroveku. S deštruktívnou silou; silný, ale zlomyseľný. Považovali ich tvorcovia za nebezpečné v rukách smrteľníkov a považovali ich za nebezpečné, len aby sa odhalili v ťažkých dobách boja a absolútnej nevyhnutnosti a našli silného vodcu, ktorý by ukončil boj a zaistil večný mier.

kmene

Dnes vám chceme predstaviť novú podmienku víťazstva vo svete s názvom „Runová vojnaTáto nová kategória svetov zahŕňa potrebu dobyť určité miesta na mape a uchovať si ich, aby sa dosiahli podmienky víťazstva.

Samotné svety sú podobné tým starým, ktoré už poznáte, takže vaše skúsenosti a stratégie budú hovoriť samy za seba. Ale ako som už spomínal, majú zaujímavú vlastnosť!

V určitom okamihu budú dediny s mystickými runami náhodne priradené k celej mape a čakajú na dobytie. Ich vlastníctvo je kľúčom k víťazstvu vo svete. Ale nie je to také ľahké, ako to znie! Existuje niekoľko výziev, ktoré budete musieť prekonať.

Prvá výzva spočíva v porazení bojovníkov, ktorí bránia dediny; starodávny kult prisahal, že bude obhajovať tajomstvá run!
Druhou výzvou je udržať dedinu. Pretože runy oslabujú akýchkoľvek vojakov v ich blízkosti, bude sa brániť dediny ťažko a na ich porazenie budú potrební silní spojenci.
Tretia výzva prichádza v podobe potreby dobyť a vlastniť dostatok dedín, aby ste dokázali svoju hodnotu! Kmene nebudú musieť dobyť iba dostatok dedín s runami, ale aj 60% run umiestnených na každom kontinente.

Kmene, ktoré budú schopné prekonať tieto výzvy a vlastniť 60% run umiestnených na každom kontinente po dobu 14 dní, dostanú silu run a vyhrajú svet!

Pre lepšiu predstavu o rozdieloch medzi svetmi uvádzame stručný popis svetov s runami. Všeobecne má runová vojna tri fázy:

Prípravná fáza
Úvodná časť hry je veľmi podobná tomu, čo už viete a máte radi. Staviate svoje dediny, verbujete vojská, bojujete so svojimi nepriateľmi a rozširujete svoje územie. Ale neskôr sa objavia dediny s runami!

Etapa dobytia
Ako sa runy objavujú, stratégia hry sa mení. Teraz budú kmene musieť dobyť tieto dediny nachádzajúce sa v všetko kontinenty. Samozrejme, kmeňoví vodcovia to musia brať do úvahy od začiatku a prispôsobiť svoju stratégiu počas prvej etapy. Výhodou malých kmeňov je, že môžu zničiť plány väčších kmeňov tým, že im ukradnú dediny z run.

Zatiaľ čo na začiatku tejto etapy sa kladie dôraz na porazenie nepriateľských vojsk a dobytie dedín runami, potom sa každý kmeň bude musieť sústrediť na obranu týchto dedín. Vďaka obrannej sile (-50%) bude udržanie dedín ťažšie. Budete musieť venovať pozornosť pohybom nepriateľských vojsk a podľa toho posúvať obranu. Na dobytie a udržanie potrebného počtu run bude nevyhnutný stály prísun obranných jednotiek.

Len čo sa kmeňu podarí dobyť všetky dediny potrebnými runami, začne odpočítavanie. Ak je dokončená, svet je vyhratý! V tejto fáze sa musí dominantný kmeň rozhodnúť, či sa zameria na kontrolu spustnutých dedín, ktoré vlastní, alebo riskuje, že sa pokúsi ďalej expandovať. Ostatné kmene tiež budú musieť prispôsobiť svoju stratégiu, aby zostali v hre. Cieľom bude samozrejme okradnúť dediny runami od dominantného kmeňa. Možné sú aj alternatívne stratégie. Napríklad útoky na náborové centrá nepriateľov, aby prerušili prísun obranných jednotiek. Rozhodnutie je na vás!

Vstup do sveta ako „runová vojna“ je jednoduchý! Svet 59 bude zahájená dňa 27. júla a predbežné registrácie sú už otvorené! Prihlásiť sa teraz!

Boli by sme radi, keby ste dostali spätnú väzbu k tejto téme!


Prajeme veľa úspechov a dobrú zábavu!