mágia
Väčšina kúzelníkov pripravuje svoje kúzla - či už pomocou knihy kúziel alebo pomocou modlitieb. Existujú však aj kúzelníci, ktorí svoje kúzla uplatňujú spontánne a bez prípravy. Takže učenie a príprava kúziel sa môže líšiť od prípadu k prípadu, ale pokiaľ ide o ich vrhanie, sú si veľmi podobné.

Pracovná mágia
Vrhnutie kúzla funguje vždy rovnako, bez ohľadu na to, či je kúzlo tajomné alebo božské a či ho postava pripravuje alebo ho vrhá spontánne.
Výber kúzla
Najprv sa musíte rozhodnúť, ktoré kúzlo chcete vrhnúť. Ak ste klerik, mág, druid, zručný paladin alebo zručný ranger, vyberte si kúzlo z tých, ktoré ste si pripravili na tento deň a ešte ich nepoužívate (pozri Príprava kúzelných kúziel a Príprava božských kúziel) ).
Na druhej strane, ak ste bard alebo čarodejník, môžete si zvoliť ľubovoľné kúzlo, ktoré poznáte, za predpokladu, že dokážete čarovať na tejto alebo vyššej úrovni.
Ak chcete čarovať, musíte byť schopní rozprávať (ak má kúzlo verbálnu zložku), vykonávať gestá (ak má kúzlo zložku gest) a používať hmotné komponenty alebo zameranie kúzla (ak má kúzlo) Komponenty). Musíte sa tiež sústrediť, aby ste mohli čarovať.
Ak má kúzlo rôzne verzie, pred vrhnutím sa musíte rozhodnúť, ktorú verziu chcete použiť. Niektoré verzie kúzla nemusíte pripravovať (ani sa naučiť, či ste bard alebo warlock).
Ak ste vrhli pripravené kúzlo, nemôžete ho vrhať znova, kým ho znovu nepripravíte. Ak ste ale rovnaké kúzlo pripravili viackrát, môžete ho vrhnúť raz na jeden prípravok. Ak ste bard alebo čarodejník, kúzlo sa počíta proti dennému počtu kúziel, ktoré môžete na tejto úrovni použiť. Rovnaké kúzlo však môžete vrhnúť viackrát, ak ste tento limit ešte nedosiahli.
koncentrácia
Tabuľka: SG pre hody koncentráciou
| Robte mágiu obranne | 15 + dvojnásobná úroveň kúzla |
| Zraniť sa pri kastingu | 10 + spôsobené poškodenie + úroveň kúziel |
| Utrpenie nepretržitého poškodenia počas liatia | 10 + Ѕ spôsobeného poškodenia + úroveň kúzla |
| Nechajte sa ovplyvniť kúzlom, ktoré pri vrhaní nespôsobuje žiadne škody | SG za záchranu hodu proti úrovni kúzla + kúzla |
| Počas kúzlenia v zápase alebo chytenia | 10 + KMB z tých, ktorí vás zaradili do skupiny Zápasový zápas/chytanie + úroveň kúziel |
| Silný pohyb pri odhadzovaní | 10 + úroveň kúziel |
| Veľmi silný pohyb pri vhadzovaní | 15 + úroveň kúziel |
| Extrémne prudký pohyb pri odhadzovaní | 20 + úroveň kúziel |
| Počas liatia vietor s dažďom alebo snehom | 5 + úroveň kúziel |
| Počas vrhania vetrajte s krupobitím, prachom alebo troskami | 10 + úroveň kúziel |
| Počasie spôsobené kúzlom | viď mágia |
| Zamotané pri odlievaní | 15 + úroveň kúziel |
Ak utrpíte trvalé poškodenie, napríklad kyselinovým šípom alebo státím v lávovom jazere, predpokladá sa, že pri vrhaní utrpíte polovicu tohto poškodenia. musíte urobiť koncentračnú úsporu (DC 10 + polovica získaného nepretržitého poškodenia + množstvo kúziel). Ak bola posledná spôsobená škoda zároveň poslednou škodou, ktorú mohol efekt spôsobiť, už viac škody nezbavíte a nebudete rozptýlení.
Mágia: Ak vás kúzlo zasiahne, zatiaľ čo sa snažíte ho sami použiť, musíte skontrolovať koncentráciu, inak kúzlo, ktoré chcete vrhnúť, stratíte. Ak kúzlo, ktoré na vás pôsobí, spôsobí poškodenie, DC je 10 + poškodenie + úroveň kúzla, ktoré chcete vrhnúť.
Counterspell
Je možné vrhnúť akékoľvek kúzlo ako protiklad. Keď to urobíte, využívate energiu kúzla na to, aby narušil vrhanie toho istého kúzla inou postavou. Counterspells fungujú, aj keď je jedno tajomné a druhé božské.
Ako fungujú protiklady: Ak chcete čarovať proti kúzlu, musíte zamerať svojho súpera. Urobíte to pomocou akcie Pripraviť. To znamená, že počkáte na dokončenie svojej akcie, kým sa váš súper pokúsi čarovať. Stále sa môžete pohybovať, pretože príprava je štandardná akcia.
Potom, keď sa terč vášho protikúzla pokúsi čarovať, musíte vykonať kontrolu kúzla (DC 15 + známka kúzla). Tento hod je akcia zadarmo. Ak je vhadzovanie úspešné, identifikujete kúzlo svojho súpera a môžete sa pokúsiť proti nemu pôsobiť. Ak sa vám hod nepodarí, nemôžete už nič robiť.
Ak chcete dokončiť svoju akciu, musíte vrhnúť správne kúzlo. Ako základné pravidlo nezabudnite, že kúzlo môže pôsobiť iba samo. Ak ste schopní kúzlo vrhnúť a pripraviť si ho (alebo ak ešte máte k dispozícii slot na kúzlo príslušnej úrovne), vrhnite ho a trochu ho obmieňajte, aby fungovalo ako protikúzlo. Ak je váš cieľ v dosahu, kúzla sa automaticky navzájom zrušia bez efektu.
Protiklady z metamagických kúziel: Pri rozhodovaní, či čeliť kúzlu, sa neberú do úvahy metamagické vlohy.
Definované výnimky: Niektoré kúzla môžu byť použité ako protikúzla proti niektorým iným kúzlam. Často sú to páry kúziel s presne opačnými účinkami.
Zakázať mágiu ako proti-mágiu: Zvyčajne môžete použiť unbind magic na potlačenie kúzla niekoho iného. Nemusíte identifikovať kúzlo, na ktorom ten druhý pracuje. Vykázanie mágie však nie vždy funguje ako protikúzlo (pozri popis kúzla)
Caster level
Sila kúzla často závisí od úrovne sesielateľa. Vo väčšine prípadov to zodpovedá úrovni triedy kúzelníka, s ktorým čaruje.
Môžete tiež čarovať na nižšej úrovni kolieska. Zvolená úroveň sesielateľa musí byť dostatočne vysoká, aby ste mohli príslušné kúzlo aj naďalej vrhnúť. Všetky vlastnosti na úrovni kolieska musia byť založené na rovnakej úrovni kolieska.
Ak vám ktorákoľvek z funkcií vašej triedy alebo iné špeciálne schopnosti dajú úpravu úrovne kolieska, táto úprava sa nebude týkať iba efektov založených na vašej úrovni kolieska (ako je rozsah, trvanie a spôsobené poškodenie), ale aj valcov úrovne kolieska pre Prekonanie odolnosti vášho cieľa voči kúzlu, ako aj pre úroveň sesielateľa pre obsadenie banom (platí ako pre obsadenie banom, tak aj pre DC obsadenia iného hráča).
Magická chyba
Ak sa pokúsite vrhnúť kúzlo v podmienkach, kde nie je možné dosiahnuť jeho vlastnosti, vrhanie zlyhá a kúzlo stratíte.
K magickým zlyhaniam dochádza aj vtedy, keď je narušená vaša koncentrácia. Môžu sa tiež stať, keď máte na sebe brnenie a ako kúzlo použijete kúzlo s gestami.
Výsledok kúzla
Keď viete, ktoré bytosti (alebo predmety alebo oblasti) sú ovplyvnené a či tieto bytosti dosiahli úspešný život (ak je to možné), môžete účinky kúzla vyriešiť.
Špeciálne efekty kúziel
S mnohými špeciálnymi efektmi kúzla sa zaobchádza podľa školy, do ktorej kúzlo patrí. Ostatné špeciálne kúzelné efekty nezávisia od školy kúziel.
Útoky: Niektoré popisy kúziel sa týkajú útoku. Za útoky sa považujú všetky útočné bojové operácie - vrátane tých, ktoré nepoškodzujú nepriateľa. Pokus zamerať energiu sa počíta ako útok, ak to poškodí stvorenia v oblasti pôsobenia. Každé kúzlo, ktoré spôsobí poškodenie, ktoré môže nepriateľ zachrániť nezraniteľným hodom, alebo kúzlo, ktoré obmedzuje alebo poškodzuje cieľ, sa považuje za útok. Kúzla, ktoré sa dajú použiť na vyčarovanie príšer alebo iných spojencov, sa nepovažujú za útoky, pretože samy osebe nikomu nepoškodia.
Typy bonusov: Každý bonus zvyčajne spadá do kategórie, ktorá naznačuje, ako kúzlo dáva bonus. Je dôležité si uvedomiť, že dva bonusy rovnakého typu sa zvyčajne nesčítajú.
S výnimkou únikových bonusov, väčšiny situačných bonusov a populárnych bonusov sa zvyčajne uplatňuje lepší bonus (pozri Kombinácia magických efektov). To isté platí pre Mali. Postava, ktorá utrpí dva alebo viac trestov rovnakého typu, uplatňuje iba najhoršie. Väčšina z Mali nemá žiadny typ, a preto sú vždy kumulatívne. Žiadny špeciálny typ bonusov nie je vždy kumulatívny, pokiaľ nepochádzajú z rovnakého zdroja.
Vzkriesenie mŕtvych: Existujú rôzne kúzla, ktoré majú moc vrátiť zabitú postavu späť do života.
Kombinácia magických efektov
Popisy kúziel
Každé kúzlo je prezentované v štandardizovanom formáte. Ďalej sú vysvetlené kategórie popisov.