Mapy a modely zdrojových filmárov (Model, Valve, Half Life)

Ahojte komunita, sadol som si a experimentoval s Source Filmmaker. Tiež s ním vychádzam neskutočne dobre, ale chýbajú mi predmety. Predovšetkým mi chýbajú predmety z Half Life ako mapy alebo postavy a vážne neviem, kde ich zoženiem. Môžem skopírovať objekty z môjho priečinka Half Life 2 zo služby Steam do SFM? Kde tiež môžem stiahnuť obsah?

modely

1 odpoveď

Možno mám predstavu, ako to môžete urobiť!

Najskôr by ste mali prehľadať Steam Workshop (pre zdrojového tvorcu). Môžete tiež urobiť nasledovné.

1. Prejdite do svojho prehliadača (je veľmi dôležité, aby ste ho navštívili)!

2. Choďte do dielne Garry's Mod.

4. Potom skopírujete odkaz na stránku (alebo položku alebo mapu)

6. Vložte odkaz na kartu alebo položku do lišty Steam Workshop Downloader.

7. Potom kliknite na zelené tlačidlo, kde je zobrazená veľkosť súboru.

8. Adresár teraz stiahne súbor. POZOR! Tento súbor musí byť súbor „.gma“! Nesmie to byť „hlavný súbor!“

Tam si nainštalujete „GW Tool“

10. Rozbaľte súbor „.gma“ Deitei pomocou súboru „7-Zip“. POZOR! To nefunguje s WinRar!

11. Pomocou funkcie „Drag and Drop“ presuňte rozbalený súbor do okna nástroja GW Tool.

12. Na pracovnej ploche je teraz vygenerovaný normálny priečinok alebo súbor ZIP alebo RAR. Otvorte to teraz.

12. Skopírujte model alebo mapu do priečinka Usermod (ak to v Usermode nefunguje, musíte všetko zabaliť do TF). POZOR! Musíte všetko zabaliť vrátane „materiálov“ do priečinka!

Dúfam, že som vám mohol pomôcť!

podobné otázky

Som chorý! Už niekoľko týždňov sa snažím pridať do zdrojového tvorcu obsah csgo, ako sú napríklad mapy modelov, atď., Ale nefunguje to.

Vezmem gfscape, zbalím packdir01 a toto všetko pridám do sfm a nefunguje to, žiadne modely, žiadne mapy, nič Niekoľkokrát som skontroloval cestu a znovu ju zadal do herných informácií, nechal skontrolovať chyby Steam a celý proces sa opakoval niekoľkokrát.

Aký je rozdiel medzi Half Life 1 a Half Life Source?

Pretože sa toho deje veľa, čo sa týka veľkosti pamäte!

Pre istotu som si nainštaloval každý polčas samostatne a ubezpečil som sa, že pri inštalácii druhého polčasu v priečinku SteamApps neboli žiadne priečinky Half Life, aby boli nasledujúce snímky obrazovky pravdivé.

Prečo je Half Life Source oveľa väčší ako Half Life z hľadiska úložného priestoru a predovšetkým aké sú rozdiely v obsahu v hre medzi Half Life 1 a Half Life Source ?

Polčas rozpadu 1:

Zdroj polčasu rozpadu:

Aký je rozdiel medzi týmito dvoma hrami? Je to len vylepšená grafika alebo zmeny spojené s príbehom ?

Ahoj,
Nakoniec som sa rozhodol hrať veľmi populárnu sériu Half-Life. Na Steame je však veľa hier:
-Polovičný život
-Polčas rozpadu: Protichodné sily
-Polčas rozpadu: Modrý posun
-Polčas rozpadu: Zdroj
-Polčas rozpadu: Zdroj
-Polčas rozpadu: miesto na západe
-Polčas rozpadu 2
-Half-Life 2: Episode One
-Half-Life 2: Episode Two
-Half-Life 2: Deathmatch
-Half-Life 2: Lost Coast
-Čierna Mesa
Je to všetko? (Hry na PC pod GNU/Linux)
V akom poradí musíte hrať hry, aby to zapadalo do deja?
Veľká vďaka!

Môže mi niekto z vás vysvetliť, ako Source Filmmaker v skutočnosti funguje? Chcem s tým animovať FNaF. Už viem, ako také animované obrázky urobiť, ale ako natáčate skutočné malé filmy FNaF? Pretože vždy, keď kliknem na Záznam, otvorí sa Tímová pevnosť. Vopred ďakujem!

Zaujímam sa o 3D programy vrátane Source Filmmaker/Daz3D/Blender. Môj počítač je starý 5-6 rokov a tu sú hodnoty z neho.

Pre SFM je to viac-menej dosť, že to trvá večne, ale stále to funguje, ak nevyberiem dobré rozlíšenie. Myslím si však, že je to trochu škoda a pomaly sa zaujímam o Daz3D/Blender, ktoré sú stále tic náročné.

Zistil som, že najlepšie je mať grafickú kartu s pamäťou 4 - 6 GB, pretože to prináša najviac a potom priamo prichádza procesor a RAM.

Otázka, ktorú by som sa chcel teraz opýtať, je dostatočný, ak si jednoducho vymením grafickú kartu? Napríklad GTX 1050/1060/1070? Alebo by som mal rozšíriť Ram na 2x 8GB alebo dokonca vziať lepší CPU?

Ďalším bodom je, že môj počítač za posledných pár mesiacov často zamrzne alebo zmodrá obrazovku. Za posledné 2 týždne, keď som začal s SFM, tak aj 1-2 za deň. Zaujímalo by ma, či je môj počítač jednoducho príliš slabý alebo či skutočne umiera, a mal by som si okamžite kúpiť nové.

Počítače si vždy zostavujem sám, čo znamená, že by ma veľmi potešili hardvérové ​​odporúčania (názvy grafických kariet/CPU/RAM).

Veľká vďaka za pomoc

Ahoj, začal som niekoľko dní so zdrojom Half Life Source a všimol som si, že „mŕtvoly“ zmizli krátko po ich zabití. Je to frustrujúce! Trochu som prehľadal sieť, ale nenašiel som nič, čo je kompatibilné s aktualizáciou Steampipe, pretože sa tam toho veľa zmenilo. Všetko, čo chcem, je hrať hl: s s dobrým pocitom, a preto to robiť nerozstrihané. Ak viete, ako môžem nechať mŕtvoly ležať bez straty skóre, teším sa na odpoveď:).

Ahoj! MILUJEM Half-Life a dychtivo hľadám podobné hry. Už som hral všetky hry, ktoré Valve kedy vyrobil, a hral som nespočetné množstvo zdrojových módov

Tento motor je známy predovšetkým vďaka Half-Life!

Zaujímalo by ma, ako môže mať také nízke systémové požiadavky, ale zároveň vyzerať tak dobre! (Iba na porovnanie! Viem, že to v dnešnej dobe nevyzerá dobre.)

Ahoj, opäť mám problém a hľadám tú pravú Five Nights at Freddy´s Map pre program Source Filmmaker (SFM). Trochu som sa rozhliadol v dielni a niektorým chýbajú niektoré textúry, ako sú steny alebo stoličky. a niektoré sú iba tmavé. Na Youtube je tiež veľa tých, ktorí majú správnu mapu. Je však trochu svetlý, potrebujem tmavší. Alebo existuje spôsob, ako upraviť celkový jas mapy? Bolo by pekné, keby ste ma mohli prepojiť so správnymi.

Stále vidím animácie sfm (zdrojový tvorca), v ktorých vyzerajú skutočne a plynulo. ako to funguje v sfm? alebo v mixéri, pretože osobne si myslím, že mixér je chladnejší a oveľa radšej s ním pracuje. Takže chcem, aby moje animácie boli realistickejšie?

Hej, existuje program alebo stránka, kde si môžete stiahnuť všetky balíčky obsahu gmod, napr. (Counter Strike Source, half life 2.)?

Môžem použiť textúry steny zo Source Engine alebo textúry steny, ktoré pochádzajú z hry Half Life 2, vo svojej vlastnej počítačovej hre, ktorú by som chcel nahrať do služby Steam, ktorá tieto textúry steny používa v 2D hre, ktorú som vytvoril a je úplne zadarmo na nákup v službe Steam a neusiluje o žiadny príjem z práce iných alebo spoločnosti Valve?

Viem aspoň to, že Valve ponúka svoj zdrojový engine na verejnosti a v hre, ktorá nie je Valve, ako je Garryho mód, sa používajú aj textúry Half Life 2.

Aký otvorený je teda Valve, pokiaľ ide o textúry z ich zdrojového enginu?

Ako som povedal. Moja hra bude k dispozícii zadarmo, čo by mi malo zabrániť aspoň v zarábaní, ktoré skutočne patrí spoločnosti Valve.

Príklad textúry, ako chcem použiť:

Rýchla otázka, kúpil som všetkých (myslím si) 10 dielov od HL 1 po Lost coast, v akom poradí by som mal hrať diely, aby som sa nezkazil čo sa stane potom.
Áno, a je rozdiel medzi polčasom rozpadu 1 a zdrojom polčasu rozpadu?