Recenzia 13 dní - Boardgamejunkies
Súmrak v skratke
Predmet „Kačica a kryt!“

Touto kampaňou sa chcela americká vláda pripraviť na jadrovú vojnu v 50. rokoch. Skrčanie a hľadanie ochrany, napríklad pod stolom, by zatiaľ malo stačiť, keď je v susedstve vidieť hríbový mrak.
O niekoľko rokov neskôr, v roku 1962, to takmer prišlo. Uvidíme, či by video „Civilná obrana“ pomohlo ...
Faktom je, že kubánska kríza bola vyvrcholením studenej vojny a zároveň bodom obratu. Svet ešte nikdy nebol tak blízko jadrovej katastrofy. Kríza trvala 13 dní, svet držal dych 13 dní. Teraz, o 65 rokov neskôr, sa hráči môžu ponoriť do tohto významného historického okamihu.
Keď 13 Tage tento rok prvýkrát vyšlo v angličtine, veľa ľudí ho označovalo ako „malého brata“ Twilight Struggle (v nemčine ako bilancia hrôzy). V zásade je to tak, že niektoré mechanizmy, najmä mechanizmy ovplyvňujúce vplyv karty, sú podobné. Termín „malý brat“ to však nezodpovedá tejto skutočnosti (pozor: spoilery!) Skvelá hra.
Hráči buď skĺznu do role USA alebo ZSSR. Iba do troch kôl musíte pomocou kariet umiestniť vplyvové značky na deväť „bojísk“ a splniť svoje predtým stanovené ciele.
Krízová situácia na Kube
Bojiská na palube sú rozdelené do troch oblastí, vojenská (oranžová), politika (zelená) a verejná mienka (fialová). Každá z týchto oblastí má svoju vlastnú stupnicu DEFCON od DEFCON 3 (zvýšená prevádzková pripravenosť) po DEFCON 2 (mobilizácia rezervy) a DEFCON 1 (maximálna prevádzková pripravenosť), čo znamená v hre jadrovú vojnu, a teda funguje ako okamžité ukončenie hry. Každý hráč má na každej z troch stôp svoj vlastný marker.
Ak teraz umiestnite vplyvové značky na rôzne bojiská, stúpne aj príslušná stupnica DEFCON. Ak odstránite vplyv, analogicky sa zníži. Na začiatku hry sú už dva markery vplyvu ZSSR na Kube a v Berlíne a dva markery vplyvu USA v Turecku a Taliansku. To by malo tematicky objasniť východiskovú pozíciu na začiatku krízy (rozmiestnenie rakiet na Kube ZSSR, ako aj rakety Jupiter už nainštalované USA v Turecku a Taliansku).
Kolo sa začína zvyšovaním všetkých stupníc DEFCON. Potom každý hráč dostane tri takzvané karty kariet. Tieto karty zobrazujú buď jedno z deviatich bojísk, alebo jednu z troch rôznych škál DEFCON. Na hernej doske označia hráči tieto tri bojiská alebo váhy DEFCON značkami. Potom si každý zvolí ako cieľ tohto kola kartu agendy a odhodí ďalšie dve lícom nadol. Súper tak pozná tri možné góly, nie však presne ten cieľ, ktorý si hráč predtým vybral.
Cieľ z aktuálneho kola si vyberám z kariet programu
Teraz každý hráč vytiahne päť strategických kariet, ktoré sa hrajú striedavo. Pomocou týchto kariet sa hráči snažia ovplyvniť svoje predtým zvolené ciele. Existujú tri kategórie máp: USA, ZSSR a neutrálne mapy OSN. Každá karta môže byť spočiatku použitá ako „udalosť“. Tematické udalosti sú zobrazené na kartách. Napríklad podujatie „Fidel Castro“ zahŕňa možnosť umiestniť tri značky ZSSR na bojisko na Kube.
Všetky karty však možno použiť aj na akciu „príkazu“. Na strategických kartách sú tiež zobrazené 1 - 3 markery vplyvu. Hráč môže umiestniť značky svojho národa presne na jedno bojisko. Akonáhle umiestnite viac ako jeden vplyv súčasne, príslušná lišta DEFCON stúpne. Dôležité: Hráči v USA môžu používať iba udalosti zo strategických kariet USA. Ak má hráč USA v ruke karty ZSSR, môžu sa použiť iba na „rozkazovanie“. Trik spočíva v tom, že najskôr musíte súperovi ukázať udalosť na karte. Potom môže rozhodnúť, či sa táto udalosť uskutoční alebo nie. Iba potom môžete v rámci „príkazu“ umiestniť zobrazené hracie značky na hraciu dosku. Naopak, dá sa ovplyvniť aj vo
Existujú tri rôzne typy strategických kariet: ZSSR, OSN (neutrálne) a USA
Choďte na dosku a uvoľnite zodpovedajúcu lištu DEFCON.
Keď sa hrajú štyri karty, posledná z piatich kariet sa odloží lícom nadol. Na konci hry sa potom táto hromada vyhodnotí. O tom neskôr.
Predtým, na konci kola, sa vyhodnotia bojiská „verejnej mienky“. Ten, kto tu dominuje, získava určité bonusy. Potom to začne byť vzrušujúce. Hráči odhalia svoje karty programu a získajú body, ak dominujú na príslušných bojiskách, to znamená, ak majú na ihrisku väčší vplyv ako súper. Ak chcete získať body, musí byť lišta DEFCON vyššia ako súper.
Ciele na oboch lícnych kartách platia pre oboch hráčov. Môže sa stať, že si hráč USA vybral ako cieľ Turecko, ale hráč ZSSR tam dominuje so svojimi značkami vplyvu. Hráč ZSSR potom získava body. Lišta DEFCON sa zvyšuje aj na niektorých kartách agendy. To je dôležité pre ďalší bod.
Lišta DEFCON - ak tu nebudete opatrní, rýchlo spustíte jadrovú vojnu
Kačica a kryt? Teraz a až teraz skontrolujete, či hráč nespustil jadrovú vojnu a teda okamžite prehral. K tomu stačí, aby bol jeden marker v DEFCON 1 alebo tri markery (t. J. Vo všetkých pruhoch) v DEFCON 2. Ak to tak nie je, začína sa nové kolo s novými kartami agendy a stratégie.
Na konci hry po 3. kole sa vyhodnotia karty odložené v každom kole. Národ, ktorý má najväčší vplyv na svoje vlastné karty, získava dva body navyše.
Ak dôjde ku kríze, potom je to šik!
Materiál krabice je nepochybný. Karty sú veľmi dobrej kvality a vďaka svojej nadmernej veľkosti pôsobia skvelým dojmom. Mimochodom, mapy v nemeckej verzii sú väčšie ako v pôvodnej anglickej verzii. Ak chcete karty „obaliť“ rukávmi, potrebujete rukávy 75 x 105 mm.
Tematické čiernobiele fotografie na kartách, rovnako ako v prípade Twilight Struggle, uľahčujú rozpoznanie témy. Na každej karte je navyše text „chmýří“ s vysvetlením udalostí. Samotná herná doska taktiež neponúka žiadny dôvod na sťažnosť.
Pokyny sú jasne štruktúrované a nezanechávajú žiadne otázky. Veľkú časť zaberá historické pozadie a historické vysvetlenie máp.
Vráťme sa teda k obdivovaniu a mojej najväčšej prednosti. Hra je úžasne tematická a zároveň ponúka veľa hĺbky. Twilight Struggle by mohol byť vďaka svojej veľkosti o niečo lepší, ale je tiež skvelá zábava sa tu ponoriť do príbehu. Príkladom je citát Deana Ruska (ministra zahraničia USA počas krízy): „Stáli sme tvárou v tvár a potom druhý zažmurkal“. Autori vložili tento citát na strategickú kartu „Z očí do očí“, pomocou ktorej môžem mechanicky umiestniť až tri vplyvy na Kubu, ak bude stupnica USA - DEFCON prísnejšia ako v prípade ZSSR - úžasné! Tematické karty s čiernobielymi fotografiami už na mňa v Twilight Struggle vrhajú kúzlo a robia to aj tu. Samozrejme, pre túto tému by ste mali mať slabé miesto, aby ste si túto hru skutočne užili. Rovnako ako s veľkým Twilight Struggle, aj téma a mechanika idú ruka v ruke.
13 dní nie je Twilight Struggle svetlo, ale Twilight Struggle za 45 minút.
Pre mňa osobne nie je 13 dní malý Twilight Struggle. Je to podobná hra, to áno, ale dáva mi iný pocit ako jej domnelému veľkému bratovi. Hra je pre mňa úvodom. Vstup do sveta kariet riadených hier, vstup do bojových vojenských hier. Je to o konflikte, nie nevyhnutne o vojne a mŕtvych. Preto považujem 13 dní za vhodný úvod do sveta skvelých hier!
Podľa Matthiasa Nagya (Frosted Games) dostali pokyny pre verziu Frosted Games veľa pokarhania, bohužiaľ tieto pokyny už nie sú online, takže ich nemôžem priamo porovnávať. Ale môžem vám povedať, ako vychádzam s novými pokynmi pre V2: Veľmi dobre! V zásade existuje iba 6 strán pokynov s grafikou a množstvom textu. Všetko je jasne vysvetlené, aby sa do hry dostali aj hráči bez skúseností s kartami. Napriek tomu mi chýba obsah a napodiv je obal na strane 1 a začína na strane 2.