Recenzia ELEX - fórum ÚROVNE

Príspevok od TG »9. júna 2018, 11:53

recenzia

Celý môj život na internete som tento úvod písal niekoľkokrát. Je to nostalgický dych, ktorý hráči dobre poznajú, keď si s potešením spomeniete na chvíle zo svojich obľúbených hier. Je to vždy tá konkrétna hra, ktorá - či už to považujete za najlepšie, alebo ste tu náhodou boli práve pre vás v rozhodujúcich okamihoch - vyvoláva spomienky z lepšej doby. Veci boli jednoduchšie, chýbali povinnosti, mohli ste hrať gotiku viac ako desaťkrát, kým ste nepoznali každé miesto, každú oblasť, kde sa pri postupe v príbehu objavujú stvorenia, dokonca aj polohu rastlín. A nie vzácne rastliny, ktoré vám poskytli rast v bodoch schopností, nie, tie zbytočné, ktoré ste nikdy nepoužili.

Tí, ktorí sú oboznámení s týmito producentmi, pravdepodobne poznajú ich príbeh, potom, čo Gothic nadviazal na pokračovanie (Gothic 2), ktoré síce mierne pozmenilo atmosféru toho prvého, ale nepochybne je zavŕšením tohto štúdia a tiež benchmarkom v histórii 3D RPG. Pokoj pred búrkou, pretože ich príbeh by nabral nešťastné obrátky. Gothic 3 bol dieťaťom matky závislej od drog a týraného otca, Piranha Bytes prehnane reagovala a už vtedy sa JoWood (v tom čase ich distribútor) rozhodol, že bude vhodný čas zatlačiť späť, a v r. Namiesto odkladania sa hra dostala na trh v nepochybne beta fáze. Asi o štyri oficiálne opravy a ďalších sedem neoficiálnych z neho spravili surový diamant a odhalili dobré úmysly výrobcov. Ale už bolo neskoro, JoWood skrachoval, PB sa zmenil a po novej spolupráci medzi nimi a Deep Sliver sme dostali Risen.

Risen vychádza z myšlienky Night of the Raven, expanzie, ktorá prospela Gothic 2, ktorého hlavnou témou boli piráti. Ale nielen k akémukoľvek druhu pirátov, charizmatickým kópiám značky Piranha Bytes, vytrhnutým z kombinácie Pirátov z Karibiku a Monkey Island, oblasť, kde ste ich našli, bola prakticky ďalšou hrou. Túto atmosféru prijali fanúšikovia dobre a spoločnosť PB sa snažila využiť túto príležitosť. Nie s dostatočnou odvahou však Risen končiaci ako súhrn Gothic a Gothic 2, rovnakých typov postáv, misií, miest, všetko už vedeli fanúšikovia série. Nepochybne dobrá hra, ale bez zvláštneho rozruchu a so sklamaním a nudou v poslednej štvrtine. Bohužiaľ im neprialo ani experimentovanie, Risen 2 a hlavne 3 sa skončili ako hry, v ktorých ešte mohli nájsť svoje čaro, ale priemerné podľa štandardov, ktoré sa sami rozhodli oznámiť. Mám na mysli vzor obvyklých hier AAA (značka EA alebo Ubisoft) s dlhými videami a hollywoodskymi scenármi. Tento pokles formy sa prejavil aj na poklese predaja, a preto som pri oznámení ELEX nevyhnutne nečakal úspech.

recenzia

Nebudem tvrdiť, odkiaľ pochádzajú iniciály, pretože je to hlúposť, čo je dôležité poznamenať, že sa prvýkrát rozhodli vo svojich hrách znovu vytvoriť iný typ vesmíru. Kombinácia fantázie a SF. Zdá sa ťažké uveriť, že ak hodíte Gothic a Mass Effect do mixéra, vyjde niečo jedlé, ale zdá sa, že ich zasiahla inšpirácia, pretože zmes vyšla prekvapivo dobre. Samozrejme, že im to zo svojej podstaty trochu odpúšťam, nejde o príliš veľké štúdio, neprospieva to ľuďom s bohatými skúsenosťami s budovaním vesmíru tohto druhu, tradícia nevystupuje na úroveň hlavných titulov, ktoré majú malé armády, ktoré sa tým zaoberajú. . Ani Risen sa k tomu neotočil chrbtom, iba to, že sa nejako formoval k tomu, čo mohlo byť po Gothicu 3. V skutočnosti to prinútilo fanúšikov vydávať v tomto smere všetky možné teórie a realita je taká, že s najväčšou pravdepodobnosťou PB bol inšpirovali to, čo už mali na papieri, a to prispelo k pocitu známosti, ktorý z tohto sveta vyšiel.

Ale ELEX? Nevyzerá ako nič z minulosti, podobne ako Gothic 3, je to šialené riziko a tiež podobne ako Gothic 3, navrhuje svet bizarne veľkých rozmerov. Ručné umiestnenie objektov a zmysel pre detail sa nezlučujú dobre s obrovskými svetmi. Hry v sérii TES sedia niekde v kúte a teraz sa na mňa nahnevane pozerajú, ale bez ich zahrnutia existuje veľa príkladov. Titanické úsilie spoločnosti CD Projekt samozrejme urobilo z The Witcher 3 štandard otvorených svetových RPG, ale aj tam je veľkosť sveta najväčšou chybou hry. Pretože je módne robiť veľké hry, neviem, kto si najskôr myslel, že to bude dobrá vec, ale malo to byť čoskoro vymazané z histórie.

elex

V dobrom tradičnom štýle PB začína ELEX nepresvedčivým videom (s textúrami z roku 2002), v ktorom je stručne vysvetlené, že kométa zasiahla planétu Magalan a priniesla so sebou nový typ materiálu: ELEX. Tento materiál viedol k mutáciám medzi všetkým živým. Zvieratá sa zmenili na šelmy špecifické pre RPG, ale kreatívne navrhnuté tak, aby vám spôsobovali problémy. Rastliny začali svietiť a ponúkať bonusy za šikovnosť a ľudia robili to, čo ľudia najlepšie, premenili to na drogy a menu. Škrtili ho skôr ako kapsuly od saponátu a tí, čo prežili, sa zmenili na čarodejnice. Uh ... počkajte, pomýlil som si vesmír. Ale to je asi všetko. Superinteligentní ľudia, zbavení emócií a s bielou pokožkou (vedľajší účinok konzumácie). Jediný pozoruhodný rozdiel medzi bielymi a čarodejnicami je počet žien, s ktorými spia.

Bieli sa spojili a usporiadali vo svojej vlastnej frakcii zameranej na túto filozofiu: konzumáciu ELEX-u na prelomenie alebo na ďalší krok v evolúcii. Je zrejmé, že to nepotešilo všetkých a ostatné frakcie odolali. Duchovenstvo je najdôležitejšie, pretože bieli sa spočiatku odtrhli od tejto frakcie, pretože nie sú spokojní s náboženskou podstatou života duchovného. Biely aj duchovní vedú životný štýl zameraný takmer výlučne na technológiu, ale títo uctievajú Calaana, dosť náhodného boha podľa vlastného výberu, o ktorom sa môžete dozvedieť viac podrobným preskúmaním herného sveta.

Na druhej strane máme zlodejov, vzdali sa akejkoľvek technológie a našli pre ELEX iný spôsob spracovania, ktorý z nej urobí ruku, palivo pre kúzla, ktorých sú schopní. Predstavujú tradičnú frakciu, majú kúzelníkov a bojovníkov vyzbrojených mečmi, sekerami, štítmi a ďalšími zvyškami stredoveku. Posledný a posledný sú postavení mimo zákon, čo je prakticky hromada lezúňov, ktoré sa nezmestili do žiadnej z existujúcich spoločností. Išli do púšte, utáborili sa a usporiadali sa na princípe zákona džungle. Podľa spôsobu života používajú psanci počas boja najrôznejšie manévre, drogy, veľmi veľké zbrane, ktoré spôsobujú výbuchy, občasný nôž v zadnej časti, chytia vás.

fórum

Opäť by som rád poznamenal, že PB prichádzajú s extra originalitou v porovnaní s predchádzajúcimi hrami, frakcie v ELEXe už emulujú gotiku, aj keď existujú podobnosti (náboženský kult, žoldnieri a zdanlivo dobrí chlapci), každá prichádza s ostrými prvkami. Klerici a bieli majú veľa bojových robotov, berserkeri môžu veľkolepým spôsobom používať zbrane (viac šípov, sekery zdvihnuté kúzlami) a postaviť mimo zákon ... nič pre nich nie je klasické. Lieky, ktoré môžu používať na lepší boj, spočiatku prichádzajú s trestami za skúsenosti. Ale zároveň, správne použitie môže byť mimoriadne silné. Možno to, čo tu hovorím, znie individuálne dobre, ale úspech spoločnosti ELEX spočíva v tom, že kombinuje všetky tieto prvky. Môžete byť duchovným s bojovým kladivom, granátometom, stredovekým lukom a jetpackom!

Jetpack! Dorazili sme sem aj my, malý nález, ktorý sa navonok nezdá veľmi relevantný, ale ktorý exponenciálne zvyšuje úroveň zábavy z hry. Pretože využíva úplne základnú kvalitu výrobcov: stavbu sveta. Starí fanúšikovia gotickej série poznajú kód „MARVIN“, ktorý vás okrem iného nechá preletieť hrou, pozerať sa zhora na svet, obchôdzkové trasy, divé zvieratá a ako všetko prebiehalo bez vás. Tentokrát nie je núdza o kódy, jetpack je neoddeliteľnou súčasťou hry. Získate ho hneď na začiatku, nemôžete sa ho zbaviť, nikdy ho nemôžete stratiť a má nekonečné množstvo paliva, len to funguje na základe regenerácie. Môžete ho držať niekoľko sekúnd, potom ho musíte nechať zotaviť. Nie je ťažké si predstaviť, aký veľký je vplyv jetpacku v hre, zrazu môžete skúmať kolmo, môžete skákať z akejkoľvek výšky a očividne sa to implementuje do bitiek. Nie je veľmi ľahké sa zbaviť nepriateľov, ako je tento, ale väčšina z nich je schopná útokov na diaľku a ak vás chytili, zničili vás. Ale keď získate správne zručnosti, jetpack vám môže poskytnúť silnejší útok, z ktorého sa im na pár sekúnd zatočí hlava. Je to mimoriadne užitočné pri streľbe z luku alebo zbraní zhora. A je sakra zábavná.

fórum

Rovnako ako môj úvod v tejto recenzii, aj začiatok hry v ELEXe je skutočnou skúškou trpezlivosti, ďalej sa veľa nedostane. Hrá sa na poslednej úrovni obtiažnosti, je to bezpochyby najťažšia PB hra, už nemá dlhé úvodné oblasti ako Risen a veľmi veľké množstvo slabších nepriateľov, ako v gotike. V podstate, okrem zámerne postihnutých verzií beštií, vám malo trochu pomôcť so zvykom ovládacej schémy a najslabší nepriateľ vás jednou ranou pretiahne na zem. Aj keď vám nie je príliš veľa pomoci, nikto vám nehovorí, kam máte ísť, netušíte, aké dobré by bolo investovať získané body so zvýšením úrovne a okrem toho je hlavný hrdina amnézsky.

elex

Aby ste sa toho rýchlo zbavili: nie, nemáte prístup k ich inventáru, ich schopnosti nie je možné prispôsobiť, takže rovnako ako predchádzajúce hry, aj tu majú spoločníci skôr uľahčiť hru v úvodnej fáze alebo obrať hráčov, ktorí nepočuli o Baldurovej bráne alebo Planescape Torment. Ach, a môžete s nimi mať sex, aspoň so ženami, pretože PB ešte nedosiahla Bioware, pokiaľ ide o bisexuálov na meter štvorcový. Ak môžu byť dialógy zvyčajne dosť trápne, nemyslím si, že musím tvrdiť, že romantické diskusie v ELEX-e zvyšujú vašu potrebu dostať sa pod trápny stôl. Vo všetkom, čo znamená medziľudské vzťahy, je v tejto hre preplnená hlúposť, a to ešte viac ako v prípade Patty v hre Risen 2.

Čím je však začiatok hry dobrý? No, poďme na to takto: ak sa v noci prechádzate táborom bersekers, rastliny, ktoré pestujú, svietia a celá oblasť má zvláštny vzhľad. Pretože vo svete opustených čerpacích staníc a laserových pištolí existuje tento kúsok zelenej zeme, s mierne zvláštnym vzhľadom po noci a atmosférou, ktorá by bola takmer čarovná, keby sa nezobudilo zviera, ktoré by prilákalo vašu pozornosť. táto technológia tu nie je povolená, hoci ste robili iba to, aby ste skontrolovali svoj prekliatý inventár. Strávite tu veľa času spoznávaním miestnych osobností. Bez získania dostatku skúseností z misií na zabezpečenie hradieb a stráží môže byť dobrodružstvo do neznáma smrteľné. To nie je vtip, na poslednej úrovni obtiažnosti je hra za prvých desať hodín prakticky survival typom, musíte sa snažiť zorientovať. Osobne sa mi veľmi páčil, pretože mi pripomínal pocit v gotike, každý nájdený, ukradnutý alebo vyhratý predmet bol dôležitý. Potom je tu vždy ten chlap, ktorý vás stráži a chytá vás, bije vás a necháva vás bez peňazí. Ale sami v sebe viete, čo príde, vrátite sa sem a vyzdobíte to miesto jeho vnútornosťami.

Bolo by toho veľa, čo by som vám povedal o tejto úvodnej časti, tu trávite prakticky najviac času, aj keď nájdete uspokojivý smer postupu, prvá štvrtina hry vás stále stavia do perspektívy outsidera. V hre je veľa variantov, ako sa z tejto sféry dostať, ale hojdačka charakterizuje ELEX, nech už používate lektvary ponúkajúce dovednostné body, príliš silné zbrane príliš skoro alebo látky od Outlaws, hra vám ponúka veľa šancí na úspech, vrátane a niektoré s nie nevyhnutne správnymi výhodami. Najväčšími víťazmi budú tí, ktorí oceňujú prieskum a experimentovanie. Je to nesmierne uspokojivý okamih, keď máte pocit, že ste konečne niečo na seba nasadili a môžete pokračovať v beštii. Vyzbrojený mečom a štítom som sa cítil ako pravý dobyvateľ. Najmä preto, že štít je na začiatku veľmi užitočný, šetrí vám život blokovaním útokov nepriateľov oveľa silnejších ako vy.

elex

S týmto prechodom do prvej ligy je oveľa jednoduchšie postúpiť v misiách týkajúcich sa hlavného príbehu, nejako to prišlo prevziať mňa. Je to ako sci-fi akčný film z 80. rokov, hlúpe, ale očarujúce. Je chvályhodné, že teraz PB na tejto strane netrvali ako v posledných dvoch hrách RIsen. Áno, existuje niekoľko videí a hra si požičiava celkom nešťastné prvky z Bioware RPG. Ale už nie sú nútení okolo krku, pravdepodobne zásluhou sveta priamo prístupného bez rozdelenia na menšie oblasti. Rozprávacie vlákno vás má previesť všetkými dôležitými oblasťami okolo všetkých frakcií. A na začiatku to skutočne záleží, pretože z neznámych dôvodov na mape ste neprešli žiadnym mestom, a to ani tými dôležitými. Objavujú sa, ale neexistujú žiadne mená. Iba jeden z dlhého radu nepravdepodobných prvkov, ktoré kazia ponorenie. Vzhľadom na to, že Jax je Biely generál vyslaný na misiu, myslíte si, že pokročilá technológia, ktorú má k dispozícii, zobrazuje tie prekliate názvy miest.

Toto je pre mňa iba nezabudnuteľný príklad, problém sa počas hry opakuje nespočetnekrát a znemožňuje obísť sa bez indikátorov. A toto pochádza od vyhláseného nepriateľa šípov, palíc a všetkého iného neporiadku, neznášam skutočnosť, že vývojár chce do Mapy umiestniť mapy. Je paradoxné, že dokážem prejsť veľmi veľkým izometrickým RPG, ako je Underrail, bez toho, aby som potreboval vôbec mapu, ale dizajn misií v 3D hre je taký hlúpy, že sa neviem orientovať. Nielen to, ale NPC sa vďaka tejto nedostatočnej interakcii zdajú úplne oddelené od sveta, v ktorom existujú.

Našťastie sa fragmentácia ponorenia v bojovom systéme nenachádza. Mal som možnosť experimentovať s bojom na blízko, ale aj s psychickými silami duchovenstva. Aj vďaka položke som mohol vidieť, aké to je baviť sa ako Robin Hood so zručnosťami v lukostreľbe špecifickými pre berserker. Používanie všetkých sa zdalo zábavné, ale pre mňa najatmosférickejšou bojovou formulou bol klasický meč v spoločnosti pevného štítu. Pripomína mi to jedinú dobrú časť bitiek v Skyrime, ocitnete sa uväznený v kolíske dychu ďaleko za hranicami vašich schopností a jediný spôsob, ako prežiť, je nenechať sa ho dotknúť. Rozmanitosť schopností je veľmi veľká a nemôžem vládnuť nad všetkými. Zdá sa, že hra s masívnou zbraňou držanou dvoma rukami môže byť rovnako uspokojivá, pretože je jednoduchšie blokovať útoky. Aha, keď už hovoríme o útokoch, je škoda, že ste sa tentoraz učili nové zručnosti. Stále potrebujete lektorov, ale v rozhovore sa prebudíte s ponukou akoby pre konzoly, odkiaľ si vyberiete, čo chcete. Bolo to príjemnejšie, keď ste prirodzene prešli od konverzácie k schopnostiam, ktoré vás zaujímajú, ale asi nie každý mal na to trpezlivosť.

Tiež, ak by som mal kritizovať čokoľvek iné, povedal by som, že hra je oveľa menej atmosféricky hraná so strelnými zbraňami ako v akomkoľvek inom variante. Aj keď sú sily psi zničujúce, nakoniec ich získate. Na druhej strane, ak vás to privádza do šialenstva s plameňometom, musíte najskôr vyriešiť hru. Ale tu je možné, že sa veci zmenili v patche, ktoré sa objavili po tom, čo som hru prešiel. Podobne ako v prípade Risen 2 by som povedal, že zbrane sú určené na použitie iba pre tých, ktorí nestoja pred výzvou alebo chcú rýchlo prekonať konfrontáciu. Majú obmedzenú muníciu a nemyslia si, že je to výbuch dostať sa do tejto pozície, ale je to aj tak oveľa jednoduchšie, ako bojovať postupne s každým nepriateľom v boji zblízka.

elex

O technickej časti som sa poriadne bavil až na začiatku, ale ešte raz spomeniem, že ELEX je možno najlepšie vyvinutá PB hra. Neexistujú žiadne väčšie chyby, grafika je bezchybná, možno sa s The Witcher 3 nezhodujú, ale je pre mňa ťažké vyčítať niečo, čo presahuje zlé videá v polygónoch. Nemôžem ani povedať, že som mal z tejto strany veľké očakávania, ale je dobré, že sa producenti nedopustili obvyklých chýb. Soundtrack pôsobil diskrétne, neprekážalo mi to, ale nemôžem povedať, že by som si niečo pamätal. Tvorí ho Bjorn Pankratz, ktorý je tiež hlavným dizajnérom hry, zaplatil svoj dlh, ale chýba mu Kai Rosenkranz alebo niekto iný z jeho úrovne.

ELEX je zatiaľ najlepšia hra Piranha Bytes z Gothic 3, hlavne preto, že hoci riskovali dosť veľké riziká, podarilo sa im vyrovnať chyby hry pridaním na strane prieskumu, slobody experimentovania a atmosféry. Aj ich silné stránky. Existuje veľa vecí, ktoré by sa dali vylepšiť, ale môj názor je, že to vyšlo nečakane dobre. ELEX 2 je už potvrdený a jeho koniec necháva priestor pre mimoriadne zaujímavé pokračovanie. Najmä ak si zachovajú odvážny smer a odvážia sa ešte viac zmeniť herný svet. Úspech, myslím si, že by sa ich oddanejších fanúšikov rozladilo, keby sme sa zobudili s novým Risen. V to stále dúfame.

"Výkriky miliardy zavraždených hviezd dávajú život nočnému pokoju. Zatiaľ čo sa zúfalo držíme tých pár točiacich sa kameňov, ktoré nazývame svety."