Scythe - Test - Recenzia - Spoločenská hra - Doska a Pad

Začnite hru s tromi hráčmi
Rýchla kontrola: o čom je Scythe?
Kosa je zasadená do alternatívneho prostredia po prvej svetovej vojne. V tejto fiktívnej východnej Európe bojuje päť mocností o nadvládu. Zlaté pšeničné polia, temné lesy a ťažko pracujúci poľnohospodári striekajú idylku, ktorá je v príkrom rozpore s titánskym bojom „Mechs a vzduch nabitý strelným prachom“. Každý hráč preberá národ s vlastnými špeciálnymi pravidlami a snaží sa vybudovať svoju ríšu prostredníctvom ôsmich rôznych možností akcie.
Ide o generovanie surovín, stavebné mechanizmy a budovy a dobývanie oblastí. Cieľom hry ale nie je rozkvitajúca ríša, ale splnenie cieľov. Ak ste prvým hráčom, ktorý splnil šesť z desiatich možných cieľov a umiestnil tak svojich šesť hviezd, hru okamžite ukončíte. Potom sa na základe troch faktorov (dosiahnuté ciele, počet vlastných plôch, vyprodukované suroviny) s nárastom popularity u ľudí a pridaním zarobených peňazí vypočíta konečné skóre. Vďaka výberu šiestich cieľov a zameraniu na ich čo najrýchlejšie uskutočnenie je skutočným závodom. Výhodou je, že aj keď vyzerá Scythe neuveriteľne komplexne, hrá príjemne rýchlo.
10 cieľov Kosy - ak je splnených 6 cieľov, je koniec
Faktor optiky
Scythe je určite jednou z tých hier, ktoré mimoriadne profitujú z vizuálu. Pohladká spoločenských hier, ktorí sa len pozrú na krabicu, si budú chcieť ihneď objednať tú správnu posteľnú bielizeň. Ilustrácie, ktoré navrhol Jakub Rozalski, sú vynikajúce a hra vyzerá nielen neuveriteľne elegantne, ale aj vyzerá, že je vyrobená z jedného kusu! Či už si objednávate karty, hráčske dosky alebo figúrky mechov, jedná sa o dokonalý umelecký dizajn. Kvalita hry je ukážková a na rozdiel od napr. Terraforming Mars sú dosky pre hráčov nielen vyrobené z pevnej lepenky, ale majú aj prehĺbenia, aby kúsky hry nekĺzali liga sama. Tu vždy viete, prečo musíte na stôl položiť okolo 80 €!
Chcú sa iba pozerať, nie bojovať
S mocou dvojitej akcie
Každý, kto chce mať v kosci slovo o víťazstve a splnení šiestich cieľov, musí byť efektívny. To je obzvlášť dôležité pre výber akcií, ktoré sa zobrazujú na hernej doske. V hornej polovici sú štyri akcie s pohybom, obchodovaním, upgradom a výrobou a v dolnej polovici s vývojom, umiestňovaním, náborom a stavbou ďalších štyroch akcií. Trik spočíva v tom, že akcie tvoria páry. Ak aktivujem akciu v hornej polovici, potom môžem použiť aj akciu dole. Ale keďže takmer každá akcia má náklady, najmä v dolnej oblasti, vždy ide o zdroje, musíte si sakra dobre naplánovať.
Ďalej sú to hráčske dosky z dôvodu zostavenia akčných párov a z dôvodu rôznych nákladov inak! Je preto dôležité uvedomiť si silnú symbiózu vášho vlastného tabla, primerane sa rozšíriť, čo sa týka surovín, aby bolo možné následne spustiť obe akcie, pokiaľ je to možné. Bude to o to zložitejšie, že nesmiete vykonávať rovnakú akciu dvakrát za sebou. Tí, ktorí nedokážu vybudovať dobre naolejovanú reťaz akcií, zaostanú.
Opatrenia, ktoré sa vyvíjajú a budujú, majú osobitný význam. S Develop môžem vkladať kúsky z hornej polovice do dolnej časti. Zmysel sa vyjasní, keď sa bližšie pozriete na tabuľky. V hornej oblasti sú bonusy skryté pri hraní hry pri nastavovaní hry, v dolnej časti môžete kryť zdroje. Rozvinutím mojej hernej karty sa prvá akcia stane efektívnejšou a po druhé, šetrím suroviny s nižšou akciou! To, ako kamene pohnem, je len na mne. Správny vývoj je teda jedným z kľúčových prvkov Scythe! Budova je podobná. Tu je umiestnená budova z tabla na hernom pláne, a tým odomkne ďalší bonus. Pre mňa osobne je vývoj a spracovanie môjho vlastného tabla najzaujímavejším prvkom hry.
Takmer úplne vyvinuté tablo (jeden token je stále navrchu) a dve budovy, ktoré ešte treba postaviť
Popularita - bez straty toho najlepšieho
Popularita je tiež veľmi zaujímavá. Najprv som spomenul tri faktory, ktoré vám dávajú víťazné body. O tom, akú veľkú hodnotu má daný faktor, rozhoduje popularita. Divoký dobyvateľ s mnohými provinciami, ale len s malou popularitou získa menej víťazných bodov ako populárny vládca s malou krajinou. To je ešte viac rozhodujúce pre faktor cieľov. Ak hru dohrám so splnenými 6 gólmi a som mäsiar z únie Rosviet, dostávam 18 bodov. Ako priateľ ľudí by som mal nárok na 30 bodov.
Popularitu si získavate prostredníctvom svojej hráčskej rady a stretnutiami. Jedná sa o akcie, ktoré sa distribuujú pozemkom na hracom pláne na začiatku hry a spustia sa hneď, ako sa dostanete so svojím vodcom frakcie do poľa. Pri každom stretnutí vytiahnete kartu, na ktorej je popísaný problém a tri spôsoby jeho riešenia. Takáto popularita sa získava prostredníctvom súcitných rozhodnutí. Nevýhodou sú ostatné bonusy skôr slabé. V tomto okamihu môžete tiež využiť výhody tukov na úkor obyvateľov. Na oplátku popularita klesá, ale zvyčajne má na svojej strane smiech prostredníctvom vtipných opisov činu.
Najväčším nebezpečenstvom straty veľkej popularity v Scythe je boj. Každý, kto neustále útočí na nepriateľa svojimi gigantmi „Mechmi“ a stretáva sa s nepriateľskými farmármi, ktorí sú zodpovední za ťažbu surovín v krajinách, stráca jednu popularitu pre každého takto zničeného farmára. Môže sa to javiť ako málo, ale celkovo a vedomie, že budovanie popularity nie je ani zďaleka jednoduché, zaisťuje, že sa bojuje prekvapivo málo. To môže byť prekvapením, najmä vzhľadom na bojové predstavenie hry, ale to absolútne vítam. Tu môžete hrať nemilosrdného dobyvateľa s maximálne jednou frakciou, na ktorú sa vzťahujú špeciálne pravidlá. Všetci ostatní si musia každý súboj dvakrát premyslieť - fantastické!
Bez kociek
Boj je mimochodom dosť jednoduchý! Každý z bojovníkov zahrá bojovú kartu a použije až 7 bodov svojej nazbieranej sily. Oboje sa deje skryto. Kto má spolu viac bodov, vyhráva a ženie súpera do svojej základne. Ak vlastníte väčšinu mechov a vodcov, môžete si zahrať ešte jednu bojovú kartu. Je potrebné starostlivo zvážiť použitie silových bodov, pretože nie je také ľahké ich získať a tiež splniť míľnik cieľov, keď nazbierate 18.
Hráč vľavo má ešte jedného Mecha, ale vyhral iba!
Problém: odroda?
Scythe má problém, ktorý spočíva v jeho dizajne a vyrovnaní hry v strednej časti herného času. Vo filme Scythe je svet vždy rovnaký, na rozdiel od napr. V Civilizácii alebo Zatmení. Štartovacie polia frakcií sú vždy v rovnakej polohe. Pretože každá frakcia má svoje vlastné pravidlá pohybu a zdrojové polia, kontroluje sa aj expanzia na mape - na konci hry si zahráte o niečo menej a tunely môžu zlomiť korzet, ale v zásade je tu preddefinovaný aj Scythe. Herný princíp cieľov a výsledné preteky zároveň rodia stratégiu absolútnej optimalizácie. To sa stáva problémom, pretože niektoré ciele v Scythe majú zvyčajne na začiatku oveľa väčší zmysel, iné na konci viac. Aj tu desať cieľov naznačuje väčšiu rozmanitosť a rozhodovanie, ako je nakoniec. Scythe teda hrá sama seba z logiky optimalizácie s malou skutočnou slobodou, nepružnejšou, ako sa zdá.
Takže ak som si našiel cestu s frakciou, možno dokonca vyhral, potom je hodnota opakovania s touto frakciou nižšia, pretože nové kolá hry môžu generovať malé nové strategické impulzy. Iná frakcia prináša rozmanitosť prostredníctvom iného štartovacieho miesta a určitých zvláštnych pravidiel a meniaca sa hráčska doska môže tiež meniť nuansy. Ale ak hráte Scythe často ako častý hráč, stratíte zábavu rýchlejšie ako v iných ťažkých váhach.
Stred hracieho poľa vám na konci prinesie extra víťazné body
Záver
Scythe vyzerá jednoducho giganticky! Vidíte to, chcete to hrať. Jedinečný štýl búchania mechov podobných titánu a zlatá sedliacka idylka v spojení s vynikajúcou kvalitou materiálov je súčasťou veľkého lákadla. Pre mňa však nie je za touto fasádou skrytá žiadna skutočná hra 4X, aj keď je takto inzerovaná. Scythe inšpiruje viac prostredníctvom efektívnej plánovacej hry. Ten s najväčším zrakom vyhráva, pretože najrýchlejšie vystrelí svoje reťaze akcií. Teraz viete, čo robiť, aby ste pri štyroch ťahoch stáli mechy o dve ocele menej, postavili ste mlyn a urobili dva vývojové kroky, toto je tepna zábavy.
Ak sa chcete pokaziť s 'Mechs, uzatvárať spojenectvá, objavovať krajiny alebo dokonca obchodovať s ostatnými hráčmi, je to zlé miesto! Aj keď to Scythe naznačuje prostredníctvom svojej povrchnej štvornásobnej charizmy, ide to menej, ale predovšetkým stále dopredu. Výhodou je, že sa môžete ponoriť strategicky hlboko za krátky čas a nie budovať svoju civilizáciu viac ako štyri hodiny. Rozmanitosť ustupuje bokom v hernom koncepte, pretože členená existuje jedna dokonalá cesta. To je čiastočne vyvážené rôznymi frakciami a meniacimi sa tablami. Z mojej strany rád obrábam malebnú scenériu Scythe aj napriek existujúcim slabým miestam, pretože sa mi rovnako ako nádherná atmosféra páči závod so všetkým jeho plánovaním hry.