Skyrim - Stupidedia

Oha, článok je potrebné prepracovať! - Zverejnené dňa 06.06.2012

Tento článok je nepríjemný, nesúvislý, plochý ako palacinka alebo ešte nie je pripravený. Možno všetko alebo vôbec nič, v každom prípade tu treba niečo urobiť.

Vidíte to tiež? Skvelé! Čo tak ak ty postarať sa o to Vylepšite to, pridajte viac humoru, dokončite to, urobte z toho dobrý článok! Áno, drahý cudzinec, presne vy!

Viac informácií o nedostatkoch a možno aj návrhoch na zlepšenie nájdete na diskusnej stránke článku.

Toto políčko môžu odstrániť iba funkcionári a diktátori.

The Elder Scrolls V: Skyrim (Nemec: Starý muž otočí kolieskom myši: okraj oblohy) je americká fantasy rolová hra a údajne piata odnož série „Elder Scrolls“ od spoločnosti Bethesda Softworks. V skutočnosti existuje už osem častí ságy o trvalej nude, ale zistilo sa, že traja predchodcovia Skyrimu sú príliš biedni a ututlaní.

Obsah

  • 1 príbeh
  • 2 vývoj
    • 2.1 problémy
    • 2.2 Kávovar beží podivne
  • 3 Marketing
    • 3.1 Príves
    • 3.2 Merchandising
  • 4 Pešiak
    • 4.1 Dovahkiin
    • 4.2 Možnosti návrhu
    • 4,3 národov
  • 5 hrateľnosť
    • 5.1 Kontrola
    • Scenár 5.2
  • 6 herný svet
    • 6.1 Nekonečné rozlohy
    • 6.2 Terénne úpravy
    • 6.3 Miesta
    • 6.4. Príšery, strážcovia a iné zvieratá
    • 6.5 Dôležití protivníci a nedôležité vedľajšie postavy
    • 6.6 Zbrane a čarodejníctvo
    • 6.7 Lektvary, knihy, vtipné čiapky
    • 6.8 Nezmyselné jedlo
  • 7 literatúry

príbeh

búrkovými kabátmi

rozvoja

Na počiatku Boh stvoril nebo a zem. Na druhej strane Bethesda Softworks vyhodila celý zdrojový kód predchádzajúcich hier vrátane všetkých textúr a modelov, kúpila 7 zastaraných počítačov iMac a nainštalovala do nich program Google SketchUp! a potom celú vec nazvali svojím motorom „Stvorenia“. Bolo zamestnaných asi 100 brigádnikov na čiastočný úväzok, aby ručne nakreslili všetky textúry a vytvorili dungeony. S rozlohou približne 60 štvorcových kilometrov krajiny a 350 väčšinou prístupnými miestami, len arašidmi pre žánrových gigantov, ako je Electronic Arts, ale pre Bethesdu to bola najdlhšia LAN párty na svete.

Problémy

Kávovar beží podivne

marketing

Trailer

Merchandising

beží podivne

Rovnako ako v prípade Hviezdnych vojen a Pána prsteňov - obidvoch veľkých vzorov série Elder Scrolls -, aj pre Skyrim samozrejme existujú rôzne marketingové aktivity, ktoré samozrejme tvoria hlavne majstri merchandisingu Jogurt z filmu Vesmírne gule. To je samozrejme veľmi populárne Špecialna edícia, v ktorej je ako socha drak Alduin - samozrejme s praktickým sprievodcom uctievaním, aby ste sa pri obetovaní panny nepokazili.
Nasledujúce veci sú však ešte populárnejšie:

  • Skyrim, klobúk - v tvare prilby zabijaka drakov, veľmi obľúbený u mnohých snowboardistov!
  • Skyrim - laboratórium alchýmie! Praktická chemická súprava, obzvlášť obľúbená u mladšej generácie, ktorá nemá kvôli vekovému obmedzeniu povolené hrať Skyrim.
  • Skyrim - vyvolávací oltár! Pre pohodlné, veľmi súkromné Daedra Privolávanie doma! Tiež v miniatúrnom formáte na cestách! (= mimoriadne praktické!)
  • Skyrim - toaletný papier! Pre všetkých, ktorí si z času na čas dajú pauzu a dajú si hovno o zabíjaní drakov.
  • Skyrim - svätá svätyňa (zoradené samozrejme v závislosti od preferovaného božstva - zhromaždiť všetky!)
  • Skyrim - soundtrack! S predtým nevydanými skladbami Dimmu Borgir, Nightwish a Within Temptation!
  • Výkrik Neúprosná sila v Jamba Sparabo ako tón SMS!
  • červený býkSkooma-Vydanie (so skutočnou belladonou!)
  • Skyrim - abecedná polievka - samozrejme nie obyčajnými písmenami, ale dračími runami. inak by to bola nuda!
  • Skyrim - živý mini-Argonians pre biotop doma!
  • Skyrim - škrabadlo. DARČEK pre izbu khajiit!

Pešiak

Postava v Skyrime môže byť slobodne zručná, navrhnutá, vyrobená tak, aby vyzerala pekne s brnením, a uvrhnutá na smrť. Je samozrejme možný aj pravý opak, ale potom sa naozaj nedostanete veľmi ďaleko. Hovorí sa, že znudený hráč dokázal premeniť zemiaky na nástroje umožňujúce ovládač a pomocou nich ovládať Dovahkiin. Aké svinstvo!

Dovahkiin

Dovahkiin znamená dračia krv a je titulom a nie - ako sa často predpokladá - menom alebo priezviskom. Tento predpoklad môže dokonca viesť k tomu, že novonarodený syn dostane krstné meno Dovahkiin.
Obrázok sa však v skutočnosti vracia k historickému Dovahkiinu. Tento hrdina, tiež známy ako Doofakin vďaka svojej trochu dlhej línii, bol osamelým zabijakom drakov, ktorý sa kvôli svojej plachosti nikdy nedokázal ani len obrátiť na svoju skutočnú lásku - Lýdiu. Väčšinu času, keď Dovahkiin nestíhal drakov, sedel pri ohni a díval sa do plameňov, keď hľadel na svet a jeho možný koniec Alduin, požierač sveta, Myšlienka.

„Zabíjanie drakov, áno, dät kanna, da Dovahkiin - abä oslovovať ženy? Nie, nie!“ (jeho najlepší priateľ Brynjolf)

Historický Dovahkiin poslúžil ako vzor aj pre chlapíka v prívese. Podľa jednej štatistiky hrá viac ako 75% hráčov Skyrim Nord, ktorý tiež vyzerá ako historický Dovahkiin. Preto Bethedsta uvažuje o vytvorení vopred pripravenej postavy v ich ďalšej sérii hier, podobnej tej v Gotický I-III.

Možnosti návrhu

Hneď na začiatku je tu najväčšia prekážka pre každého ambiciózneho hráča na hrdinov: Zatiaľ čo v niektorých iných starších hrách s hraním rolí máte pred nohami tlieskané tri triedy (správa je priložená) „Vyberte triedu: čarodejník, zlodej alebo bojovník!“), môžete si vybrať ktorúkoľvek rasu v Skyrim od elfa po orka a človeka po všetko ostatné. Potom je možné zvoliť aj jednotlivé veci, ako je výška lícnych kostí, farba vlasov a počet prstov, takže človek môže vyzerať dokonca ako klobásový sendvič so syrom. To však veľmi nevadí, pretože po celú dobu hry nosíte prilbu, ktorá vám zakrýva dobré dve tretiny tváre. Môžete sa zaobísť bez prilby - ale nemali by ste.
Ak potom nie ste so svojou postavou spokojní, jednoducho ste jej návrhom nestrávili dostatok času. Môže to trvať asi dvadsať hodín, ale nemusí to byť - ak unavene búchate hlavu do klávesnice, pretože zaspávate, hra pokračuje sama od seba.

ľudí

stupidedia

Rovnako ako v predchádzajúcich hrách, môžete si vybrať, ku ktorým ľuďom by ste chceli patriť. Jedná sa však predovšetkým o otázku vášho vlastného vzhľadu a/alebo toho, či chcete navrhnúť svojho avatara v hre tak, ako vyzeráte sami z bielizne alebo ako by ste chceli vyzerať. Každý človek má samozrejme iné zručnosti, ale to je tak iba na začiatku. Všetky zručnosti sú stanovené na 15 bodov, z ktorých sa pridáva 10 alebo 5 bodov príslušných špeciálnych schopností rôznych rás. Pretože však v každom hniezde je aspoň jeden tréner pre každú zručnosť, je to úplne nedôležité - sám hráč si tréningom určí, ktoré zručnosti by chcel mať. Arnold Schwarzenegger je z toho veľmi potešený, pretože si myslí, že to dáva Skyrimu ešte realistickejší nádych.

„Vlak - vlak - vlak - rovnako ako v skutočnom živote!“ (A. Schwarzenegger, ktorý hrá ako Argonian)

Takže aj z dosť vychudnutého Bretona sa môže vyvinúť mocný barbarský bojovník a nemusí nutne hrať nudné čarodejnícke hľadanie magickej akadémie len preto, že má v žilách magickú krv.
Poďme teraz k národom a ich charakteristikám:

Hrateľnosť

kontrola

stupidedia

scenár

Herný svet

Celá hra sa odohráva v provincii Skyrim namiesto a bol v nemčine 1: 1 s Skyrim preložené. Líši sa od toho, čo už názov napovedá Skyrim ale nie naozaj predný dvor k Božiemu domu, po ktorom nasledovalo ochladenie v Ježišovej hojdacej sieti. Skyrim funguje tu jednoducho ako názov pre oblasť, rovnako ako je Falen pomenovaný pre región Falen a Bayer Leverkusen je synonymom pre vicemajstrovský šampionát.

Nekonečné rozlohy

Skyrim je rozdelený do niekoľkých kniežatstiev, z ktorých každé vedie mesto. Zostaňme však pri tom neskôr - v nekonečných rozľahlostiach, ktoré nie sú zamurované mestami, dedinami či osadami, existujú rozdiely medzi klzkými, ľadovými a jesennými. Gejzíry zabezpečujú teplejšie oblasti dokonca aj v Skyrime a často tam žijú dokonca stromy. Voda, najmä roztopená voda, spôsobuje, že kamene sú šmykľavé a tiež zaisťuje, že z času na čas môžu vyrásť mach alebo paprade. Väčšina Skyrimu je však úplne zamrznutá. Napriek tomu existujú jednotlivé veci, ktoré môžete objavovať aj na ľadových pláňach.

Terénne úpravy

Klimaticky a geograficky sa Skyrim vyznačuje predovšetkým tým, že ste nechceli hráča otravovať takými hlúpymi prírodnými a pomalými prechodmi. Na úpätí hory, ktorá sa zdá byť zvrhnutá, stále pekne stojíte na polovlhkej lúke, sotva o dva kroky ďalej vám okolo uletia lavíny. V Skyrim je výsadba prísne organizovaná, čo ukazuje aj skutočnosť, že existujú iba tri druhy stromov a jeden druh lúky. Odtiaľto v nepravidelných intervaloch vykúkajú malé kríčky alebo čakajú hladné medvede. Skyrim mal od svojho vzniku v -2.5. Ére pred Schlachmichtotom pod vládou bieleho supa Wattenhusta problémy s vesmírom. Ale keďže nájom je lacný, musí sa podzemný kmeň upírov vyrovnať s tým, že skupina žoldnierov býva v pekle 5 metrov odtiaľto. Takmer každé tri kroky čaká nejaká diera so zvučnými, krvilačnými a strašidelnými menami, ako napríklad „Blutschanze“ alebo „RTL“. S cieľom stimulovať cestovný ruch a nezanechávať medzery na mape boli z času na čas postavené aj strážne veže, ďaleko od akejkoľvek civilizácie, a samozrejme okamžite zostali prázdne.

Aby ste sa ako hráči príliš nezmätili, navštevujete miesta podľa zoznamu, ako sú v praxi Cestovný sprievodca Tamriel sú uvedené. Tam sú uvedené podľa možných pamiatok, napríklad svätyne kniežat Daedra alebo kamene strážcov. Ak sa však chcete vydať na púť, mali by ste navštíviť miesta podľa rôznych priorít. Každý, kto chce len navštíviť Skyrim, by sa mal plahočiť z juhu cez západ, sever a východ studenými, klzkými rovinami, ktoré sú tiež pokryté mrznúcim dažďom, fujavicami a inými prírodnými katastrofami. Na svoje si prídu aj búrky, hoci človek často nevie presne, či blesk z neba alebo niekto zo šikovných rúk Elektrické plášte stretol. Ale ak vás udrie blesk, nezáleží na tom, odkiaľ sa vzal - zomriete. Tu späť na najdôležitejšie miesta.

Príšery, stráže a iné veci

Dôležití protivníci a nedôležité vedľajšie postavy

Zbrane a čarodejníctvo

  • Najpopulárnejší zbraň s búrkovými kabátmi je to Oceľové vojnové kladivo, s ktorými radi praskajú hlavy svojim nepriateľom. Bojujú však aj búrkové kabáty Sekery, Kluby a piest. Meče sú určené iba pre slamienky pod búrkovými kabátmi a pre cisárskych ľudí. Temní elfovia majú radšej jedného dýka, Bosmer, samozrejme luk a šíp. Vysokí elfovia hlavne bojujú Zaklínadlo- a Deštruktívna mágia.
  • Materiál, z ktorého sú zbrane vyrobené, sa iba mierne líši od príslušného brnenia, ku ktorému patria v najširšom zmysle. Neexistujú však kožušinové, kožené alebo kožušinové zbrane. Za čo? Dosť zlé, že aj niektorí Štíty byť pokryté týmito materiálmi. Ale napodiv, tieto sa nerozbijú. Tiež Zbrane zo sopečného skla nie to, čo prekvapilo racionálne uvažujúceho hráča v predchodcovi Oblivion. Najneskôr pri treťom údere by sa zlomil sklenený meč a sklenené brnenie? Ako môže chrániť nositeľa? Môžete to urobiť v Skyrime, kde sú medvede silnejšie ako draky.
  • The Amulet od Mary robí veľa, predovšetkým zvrátenými hráčmi, nádejami, že budú schopní vidieť predsa len nejakú holú kožu a spolu s dámou alebo pánom srdca (ako v predchádzajúcich hrách) Simíci, Simíci 2 a Simíci 3) mať hádku a možno aj splodiť dieťa Dovah. Bohužiaľ to tak nie je. Amulet Mara vás robí obľúbeným u všetkých NPC, ktoré sa o vás zrazu „zaujímajú“ (aspoň po zábavnej úlohe, ktorú pre nich musíte urobiť). Bohužiaľ, kvôli katolíckemu cisárovi, aj keď ríšu vyhnali zo Skyrimu búrkové plášte, po svadbe nedochádza k sexu. Ak s tým máte problém, odporúča sa vzdať sa Skyrimu a namiesto toho hrať inú hru. Veľmi vhodné pre: The Sims - stredovek.
  • Dovahkiin, iba Dovahkiin a nikto iný ako Dovahkiin to nemôže urobiť Drak plače učiť sa. Šedivé fúzy môžu tiež urobiť jeden alebo dva výkriky, ale premrhali za to celý život. Život, ktorý si mohla vychutnať bohato, nech už s dobrým medovníkom z trnky alebo medu alebo so sladkou bretónskou dievčinou. Ale ako je známe, vždy sa niekde nájdu nerdi, ktorí veria, že si musia niečo dokázať. Bez ohľadu na to, či chcú vo večerných školách dobehnúť svoj Abitur alebo sa naučiť dravce revať - ​​u väčšiny svojich priateľov sa stávajú neobľúbenými, pretože potom nemajú čas na nič iné. Vždy sa však nájde niekto obdarovaný, ktorý sa za veľmi krátky čas dozvie veci, ktoré normálny smrteľník potrebuje často roky, a ktorý sa potom cíti dosť hlúpo. Títo nadaní ľudia sú často autisti, ktorí sú nadaní na ostrovoch a ktorí sotva zvládnu každodenné veci, ako je telefónny hovor, ale vždy vidíte len to, čo nemôžete mať. Aspoň sa zdá, že Dovahkiin je veľmi zručný v učení sa týchto výkrikov. Potom však musí zabiť draka a absorbovať v ňom svoju dušu - nuž. Ale každý darček má svoje háčiky. Aj keď sa vám časom podarí krikom zmietnuť nepriateľov z nôh, napľuť na ne ohňom alebo dokonca hodiť cencúle - stále existuje nebezpečenstvo, že vás drak chytí za golier a bude vás hádzať vzduchom a náhle ukončí život Dovahkiina ako talentovaného zabijaka drakov.

Elixíry, knihy, vtipné čiapky

  • A Elixír sily sa vytvára veľmi ľahko, nemusíte byť vyškoleným alchymistom. Potrebujete iba dve ingrediencie - kávové zrná a horúcu vodu. Fazuľa musí byť zomletá buď pomocou mlynčeka na kávu, alebo mažiara. Potom zalejete zápar horúcou vodou. Elixír vám dáva opäť novú silu.
    Mnoho ľudí pije svoj škrobový nápoj s mliekom, smotanou a/alebo cukrom - chutí oveľa lepšie.
  • Je to bohužiaľ nelegálny, ale napriek tomu veľmi populárny nápoj Skooma. Napriek tomu, že ide iba o energetický nápoj, je zakázaný všade okrem cisárskej provincie Elsweyr. Tam je to od Khajiitov M'teschits distribuovaný, ktorý sa používa aj pre reklamný slogan: „Ak dáš babke Skoomu, napije sa s tým do kómy.“ zodpovedný za.
    Skooma je v Skyrime zakázaný, pretože podľa názoru bývalého Veľkého kráľa Torygga by to pre Met bolo príliš veľká konkurencia a spôsobilo by to, že mnoho majstrov by stratilo prácu. Toto bol jediný názor, ktorý Ulfric Sturmutil zdieľal s Toryggom.
    Áno, starý dobrý Himmelsrand, kde majú aj deti prístup k vysoko kvalitným alkoholickým nápojom, ale energetické nápoje sú nezákonné.
  • Najobľúbenejšou prilbou v Skyrime je Železná prilba Dragon Slayer. To pokrýva takmer celú tvár, čo má určité výhody, ak hráč dal svojej postave trochu sekajúcu tvár viac-menej úmyselne. Skúsený kováč môže tiež pomocou brúseného vulkanického skla nasadiť okuliarové šošovky pre krátkozrakých vysokých elfov s individuálnou dioptrickou silou. Thalmor je naopak príliš ješitný na to, aby nosil železnú prilbu, pretože sa mu nepáčia rohy - a keďže ich elfské prilby nemajú železné úchytky, radšej zostávajú napoly slepí.
    Mimochodom, rohy môžu byť odstránené a použité ako rohy na pitie pre medovinu, pivo a víno a neskôr ich možno ľahko znova pripevniť k prilbe. Ale - nezabudnite sa umyť! Pretože potom sú rohy vhodné aj ako tajné úkryty pre listy alebo zvitky s čarovnými kúzlami - a samozrejme pre drogy ako Skooma. Samozrejme, nie súčasne, pretože potom pergameny zvlhnú - takže buďte opatrní!
    Záver: Celkovo je táto prilba mimoriadne praktická a tiež pekným roubíkom na párty.

Zbytočné jedlo

Skoro všetko v Skyrim môžete jesť, bez ohľadu na to, či to viete, či je to spálené alebo či ste zruční vo svojich kuchárskych zručnostiach a odteraz s teflónovou panvicou vyrazíte svojich nepriateľov do posmrtného života.

literatúry

Okrem mnohých kníh, ktoré si môžete prečítať v Skyrim (ak vás skutočne zaujíma história Impéria alebo Skyrim, Saint Alessia alebo Tiber Septim alias Talos a/alebo Ayleids alebo Dwemer), existujú aj množstvo odbornej literatúry.