Úskalia Minecraftu alebo ako sa deti môžu dostať do rúk pedofilov
Furnished, Minecraft, Roblox alebo Clash of Clans sú medzi deťmi mimoriadne populárne hry. Od 5 do 6 rokov deti objavujú virtuálny svet, v ktorom môžete vyrábať domy, tímy, kupovať zvieratá, prakticky robiť všetko, na čo si spomeniete. Úskalia Minecraftu a ďalších online hier, ktoré zahŕňajú viacerých hráčov, sú rôzne a rôzne. Okrem problémov, ktoré môžu vzniknúť v súvislosti s duševným a emocionálnym vývojom v dôsledku dlhodobého používania obrazoviek, existuje ešte oveľa závažnejší: pedofil.

Keď deti požiadajú o inštaláciu takýchto online hier, rodičia sa zvyčajne zdráhajú. Často si myslia, že budú strácať čas na úkor domácich úloh, čítania alebo hier v prírode. Nikdy by ich nenapadlo, že nebezpečenstvá sú oveľa väčšie a rozmanitejšie s dlhodobými dôsledkami.
Príbeh o Minecrafte, dôvere a väzení
Dvaja 12 a 14 roční chlapci z malého mesta vo Veľkej Británii, Merthyr Tydfil, boli pre Minecraftu veľmi zanietení. Rodičia 14-ročného dieťaťa hovoria, že s ním stále hovorili a rozprávali mu o nebezpečenstvách, ktoré na nich číhajú online. Boli pokojní a ani im nenapadlo, že by sa ich syn mohol spod kontroly stať obeťou. Na druhej strane sa 12-ročný chlapec podľa BBC hral tajne v noci, keď jeho rodičia spali a vôbec netušili, o čo ide.
Potom vstúpil na scénu 23-ročný Adam Isaac, ktorému sa podarilo oboch presvedčiť, aby im poslali fotografie v intímnych pózach. Začal tým, že im poslal peniaze cez paypal, pomocou ktorého chlapci kupovali všetky druhy artefaktov do hry. Takto si získal ich dôveru a priateľstvo. Netrvalo dlho a výmenou za peniaze ich požiadal o fotografie ich súkromných častí. Ich šťastie bolo, že otec jedného z nich videl na Skype (iná platforma na zasielanie správ), kde Isaac priťahoval chlapcov, diskusie o sexe medzi Isaacom a jeho dieťaťom. Potom upovedomil políciu a po vyšetrovaní sa ukázalo, že ide o ďalšiu obeť. Izák dostal 2 roky a 8 mesiacov väzenia za korupciu maloletých.
Správa uverejnená v New York Times ukazuje, že v roku 2019 bolo najmenej tisíc detí napadnutých, zastrašovaných, poškodených alebo zavlečených do sexuálnych hier pedofilmi, ktorí na týchto platformách hľadali svoje obete.
Pasce od Minecraftu, Roblox, Furnished. Spoločnosti hľadajú riešenia na ochranu detí
Hoci spoločnosti, ktoré tieto hry vyrábajú, tvrdia, že hľadali a našli riešenia situácií, keď sú deti v nebezpečenstve, útočníci sa zdajú byť o krok pred nimi. Pedofili sa väčšinou snažia dostať tých najmenších z herných platforiem a ich šance na úspech sú vysoké.
Pozvite ich, aby diskutovali o tejto hre viac na iných kanáloch správ. Keď získajú dostatočnú sebadôveru a s dieťaťom sa to stane veľmi rýchlo, poprosím ich o fotografie s nimi čoraz viac nahých. Iba priatelia si navzájom dôverujú, však? Deti nevedia, kto stojí za pekným profilom, a ak nedostali vysvetlenie od svojich rodičov, majú tendenciu veriť všetkému, čo sa im hovorí. Začnú si uvedomovať, že všetko nie je tak, ako si mysleli, keď po prvých sexuálnych fotografiách začne agresor meniť tón a čoraz viac sa vyhráža, že ak žiadosti nevykoná, uvidia všetky pornografické materiály.
Sarah T. Roberts, odborníčka na kybernetickú bezpečnosť na Kalifornskej univerzite, tvrdí, že tieto hry sú ako virtuálne ihrisko plné najrôznejších psychických deviantov a žiaden rodič nie je nablízku.
Pedofili sa väčšinou vydávajú za deti, aby si ľahšie získali dôveru mladých hráčov. Vymýšľajú smutné životné príbehy s rodičmi, ktorí im nerozumejú, aby prilákali tých, ktorí majú skutočne také problémy a sú zraniteľnejší. Prvá hrozba prichádza jednoducho: „Ak mi nepošlete viac obrázkov, zverejním tie, ktoré už mám, na sociálnych sieťach. Mám adresy všetkých členov vašej rodiny. Ak neplnoletý odmietne, povie mu, že vie, kde žije, a príde zabiť svoju rodinu, “uviedol pre New York Times Matt Wright, špeciálny agent ministerstva pre vnútornú bezpečnosť.
Najbezpečnejšou možnosťou je vzdať sa online hier
Riešení je málo a je ťažké ich zvládnuť. Najjednoduchšie je používať online hry čo najmenej alebo vôbec, ale v dnešnej dobe to nie je pravdepodobné. Čím neskôr však dieťa objaví Roblox, Minecraft, Fornite alebo Clash of Clans, tým lepšie. Potom mohli výrobné spoločnosti zaznamenať každú hru, aby bolo možné ľahšie identifikovať pedofilov. Kontrola totožnosti každého, kto vstúpi na herné servery, by mohlo byť ďalším riešením, ale je ťažké ho uviesť do praxe. Najsprávnejšou možnosťou je vzdelávanie od rodičov a školy, ale zdá sa, že nikto skutočne tieto riziká neberie do úvahy.
Riešenia sa hľadajú a uplatňujú veľmi ťažko, pretože každá z týchto hier má iný druh štruktúry a dokonca aj na tej istej platforme existujú desiatky alebo stovky menších aplikácií, ktoré si deti prídu zahrať. Každý má svoj vlastný spôsob práce a medzinárodná regulácia operačných politík je v súčasnosti prakticky nemožná. Z technického hľadiska nie je možné implementovať žiadne efektívne riešenie.
Vyskytli sa však aj prípady, keď boli agresori chytení a potrestaní. V máji 2019 odsúdil kalifornský súd muža na 14 rokov väzenia za presvedčenie 11-ročného dievčaťa, aby mu pomocou hry Clash of Clans posievalo pornografické obrázky. V roku 2015 bol ďalší muž z Seattlu odsúdený na 15 rokov väzenia za to, že si s ním prostredníctvom chatu v Minecrafte pýtal fotografie nahých dievčat. Úskalí Minecraftu je veľa a bohužiaľ je chytených príliš málo agresorov.
Nielen chatovanie je nebezpečné. Nedávno bolo odhalených veľa filmov natočených hráčmi s explicitnými sexuálnymi scénami z hry Roblox. Filmy boli zverejnené na Youtube, aby ich mohol vidieť ktokoľvek. Jedno z nich má viac ako 300 000 pozretí a ďalšie sú na YouTube už viac ako rok.
Hráči Robloxu často hľadajú súvisiace videá, aby zistili, aké stratégie majú iní nadšenci, takže nie je ťažké ich osloviť. Hra Roblox je vhodná pre výrobcov pre deti staršie ako 7 rokov.
Úskalia Minecraftu. Aké kroky môžu rodičia urobiť?
Na jednej strane môžu rodičia pomocou aplikácií rodičovskej kontroly obmedziť prístup svojich detí na Roblox, Fornite, Clash of Clans alebo Minecraft. Na druhej strane majú výrobné spoločnosti možnosť po určitej dobe zablokovať prístup používateľov alebo najať ľudí, aby dohliadali na chaty, aby nedošlo k zneužívaniu detí. Bolo by to však príliš drahé, pretože v každej hre sú otvorené tisíce takýchto kanálov správ. Každá z týchto platforiem má navyše rôzne spôsoby, ktoré umožňujú dialóg medzi hráčmi.
Prevažná väčšina okrem diskusií na serveri prijíma aj súkromné diskusie, takže pre pedofilov je veľmi ľahké osloviť ich obete. Odborníci na internetovú bezpečnosť sa domnievajú, že keby sa úplne zrušila ľahká konverzácia mimo bežného chatu servera, bolo by pre pedofilov jednoduchšie nalákať deti na iné platformy, čo by bolo ešte horšie.
Fornite má 250 miliónov registrovaných hráčov a viac ako 1 milión je online každú sekundu. Je prakticky nemožné, aby dohľad vykonávali zamestnanci, bez ohľadu na to, koľko z nich je dobre pripravených. Produkčná spoločnosť Roblox v hre už implementovala aplikáciu, ktorá monitoruje chatovaciu platformu s ďalšími obmedzeniami pre deti do 13 rokov. Filter blokuje určité slová, ale tiež zabraňuje diskusiám, ktoré by hráčov viedli k súkromným diskusiám. Napríklad neexistuje možnosť požiadať o telefónne číslo.
Monitorovanie konverzácií medzi výhodami a narušením súkromia
Medzitým sa dokonca aj platforma sociálnych médií Facebook pokúsila zabrániť šíreniu správ o detskej pornografii aj prostredníctvom správ, ale sťažností je toľko, že si s nimi nedokážu poradiť. Ich aplikácia bola vyvinutá v spolupráci s Národným centrom pre vykorisťovanie a zmiznutie detí v USA, prípady sú však stále častejšie a zdroje na ich výskum sú obmedzené. Takéto aplikácie sa nedali implementovať ani v online hrách, pretože pedofili priťahujú deti mimo týchto sietí a výmena fotografií sa uskutočňuje na iných druhoch poslov.
Zákon nepomáha tým, ktorí vyvíjajú aplikácie na sledovanie chatovacích programov. Na jednej strane by mohli skenovať diskusie a zistiť, či ide o zneužívanie alebo nie, na druhej strane určite ide o zásah do súkromia. Navyše, aj keby sa implementoval globálne, mal by sa neustále zlepšovať, pretože agresori by sa algoritmus naučili a mohli by ho obísť.
Najjednoduchším spôsobom sa však zdá byť jasné rozdelenie hráčov na dospelých a deti. Vzhľadom na to, že nie je možné overiť ich vek, by sa toto opatrenie realizovalo dosť ťažko.
Ak sa vám tento článok o úskaliach Minecraftu a iných online hrách javil ako užitočný, odporúčame vám prečítať si tiež: