Utierky na párty, elfské prostitútky a trikové zbrane (a otázky noob) - Všeobecné - Rozbíjače orkov
Som nový v celom DSA ding und-jadadadada. Vieš.

Zatiaľ som nehral žiadnu hru, ale vynahradím si to najneskôr do tejto letnej dovolenky.
Moja skupina bude hrať so súborom pravidiel DSA5, prihlásil som sa ako majster a teraz ma zaujíma, ako často dochádza k úmrtiam postáv a či existujú aj také veci, ako sú kompletné utierky na párty a čo robíte s jedným z nich.
Tiež by ma zaujímalo, či môže byť škriatok kurvou, pretože niekto zo skupiny chce hrať takú postavu s kultúrou lúčneho škriatka.
mohlo by to fungovať, ale chcel by som aj potvrdenie, ale iba okrajovo.
Toľko otázok, tak málo času.
Závisí to od toho, ako blízko sa chcete posunúť do daného sveta a aký je váš štýl hry.
Áno, existujú utierky, ale zapojil som sa iba raz a bola to hlúposť. Potom sme vytiahli druhé postavy a začali sme opäť niekde inde, ale teoreticky sa tiež môžete vrátiť späť alebo nechať hrdinov prežiť vážne zranených, záleží len na tom, ako „drsne“ chcete hrať.
Smrť postavy závisí aj od štýlu. Som priateľom „naozaj to chcete urobiť?“, Len aby som sa ubezpečil, že to naozaj chcú urobiť, ale čím sú postavy skúsenejšie, tým menej to robím. Existujú aj majstri, ktorí sa potom usilovne pretiahnu. Motto zomrel zomrel, ale nie som zástancom toho, že nechávam ľudí zomrieť pre smolu, existujú lepšie alternatívy.
Prostitútka s elfskou kultúrou je. neobvyklé. Osobne by som to bol veľmi kritický, ale neviem, s akým nastavením chcete hrať.
Ako to vnímate vy osobne? ?
PS:
Vitajte v Orki !
EDIT tieňová mačka: Pre krátkodobé pridanie použite funkciu úprav.
RÍMIA EUNT DOMUS !
Myslel som to isté, ale ak mi dá dobrý príbeh, nechal som ho, aby sa z toho dostal.
Ale predovšetkým všetci nevieme toľko o svete, takže som sám trochu bezmocný, takže najskôr neberme tradíciu príliš tvrdo.
Tiež sa snažím vysvetľovať si také veci jednoducho pomocou princípu „výnimka vždy existuje“ (mohla byť unesená a prinútená to urobiť a páčilo sa jej to, čo by bolo pekne vyfintené).
Toľko otázok, tak málo času.
Elfské prostitútky. To je ťažká téma.
Môže byť? Pre istotu. Môže existovať takmer všetko. Je to však mimoriadne nepravdepodobné.
Začína sa to tým, čo elfovia dokážu čarovať. Keby ste dokázali čarovať, prenajali by ste si telo predtým, ako si prenajmete svoju magickú silu? Podľa môjho názoru to hovorí veľmi jasne proti, a to je iba čisto ekonomická úvaha. Prostitúcia nie je niečo, čo by ľudia s rozumom robili, pokiaľ majú lepšie alternatívy a väčšina elfov by mala mať takmer vždy lepšiu alternatívu.
Čisto z elfskej psychológie a filozofie by to inak nebol problém, za predpokladu, že sa elf bude baviť. To je zase dosť nepravdepodobné, s výnimkou výnimočných prípadov. Sotva existujú prostitútky, ktoré si myslia, že ich práca skutočne vonia, aj keď niektorí muži radi ukážu prstom na tú z 10 000, ktorá to robí odhodlane a šťastne, len aby sa ľahšie dokázalo, že existuje.
To všetko sa týka predovšetkým formy prostitúcie, ktorá sa chápe ako smilstvo, ako ste povedali kurva. To, čo je dnes luxusnou eskortnou prostitúciou, by bolo oveľa mysliteľnejšie, aj keď stále dosť nepravdepodobné. Takže kurtizána, milenka.
Čo sa týka úmrtí postáv a utierok na párty, nedá sa o tom povedať nič všeobecné. Je to strom s tisíc vetvami. Pre mňa postavy (alebo dokonca celé skupiny) zomierajú, ak sa príbeh točí okolo zomierajúcich postáv, alebo celých skupín. Keď je príbeh o niečom inom, a väčšinou to tak je, nedochádza k úmrtiam postáv ani skupinovým utieraním. Predovšetkým som však nikdy nemal nečakané úmrtia postáv. To ja alebo hráč chceme, alebo to nie je vôbec dramaturgická možnosť. Prečo by to malo byť inak? Televízne seriály alebo romány nezabíjajú ich hlavných hrdinov, skôr sa ich príbeh skončil.
Ak pre vás moje príspevky nie sú dosť dlhé, je ich tu oveľa viac.
Takže to, čo som doteraz čítal, hovorí proti nočnej elfskej žene a chce ju tiež hrať s nevýhodami obéznych a škaredých (môžu byť elfovia vôbec?), Ktoré sa potom tiež stávajú príliš exotickými. Myslím si, že to zakážu, hlavne v prvom kole.
Je to tiež trochu moja chyba, pretože som v skutočnosti nekomunikoval, že by ste sa mali na začiatku radšej hrať na ľudí, pretože tí sa hrajú oveľa ľahšie ako kultúrne bohaté dlhé a krátke uši.
Považujem úmrtia postáv za zaujímavé, pretože mám aj nápady na vydanie DSA: Prepare to Die Edition, kde je v popredí výzva.
Toľko otázok, tak málo času.
(môžu to byť vôbec elfovia?)
Ak v GRW (základné pravidlá) vyhľadáte strany 90 (druhoví elfovia) a 119 (kultúra Auelfen), je tam napísané:
Typické výhody: Dobre vyzerajúci
Atypické nevýhody: obezita
Elfovia sú navyše opísaní takto: Postava elfov je štíhla a často dosahujú výšky dvoch krokov.
Čo to znamená v jednoduchom jazyku:
1) Pretože obezita je atypickou nevýhodou druhov elfov, mala by sa zvoliť iba so súhlasom pána.
2) Aj keby to bolo podľa pravidiel možné, v mojich očiach je a) škaredá a b) tučná elfka jedna z posledných vecí, ktoré v mojej aventúrii prebehli.
3) Tučný a škaredý by sa dal nejako ospravedlniť exotickou kliatbou alebo niečím podobným. Prečo by však škriatok mal ísť aj na prostitúciu?
4) Ako ste si už sami všimli: Áno, bolo by lepšie na začiatku DSA (pretože veľa základných znalostí jednoducho chýba) neskočiť priamo do exotických druhov a neobvyklých koncepcií znakov.
Je dosť možné si s ľudským drevorubačom užiť veľa zábavy, nemusí to byť drakobijec, ktorý vie mágiu, čaruje démonov, zachraňuje panny a píše prózu
Pokiaľ ide o SC a skupinové úmrtia:
Neexistuje všeobecná odpoveď. Zaobchádza sa rôzne v závislosti od skupiny a SL.
Ale môžem vám povedať, ako na to
1) Nie som priateľom smrti spôsobenej smolou. Ergo, za dáždnikom šampionátu, napálim príslušné výsledky kociek, pokiaľ to stopercentne zapadá do deja. Potom lúpežnému kapitánovi, bohužiaľ, opäť chýbal úbohý drevorubač ^ ^ Smrť hrdinu by mala mať určitý rozsah a nie: Ups, trpaslík padá zo stromu = mŕtvy.
2) Hráči sa musia pred dobrodružstvom dohodnúť, či ich počítače majú alebo chcú vstúpiť do Boronových siení. Momentálne sú všetci moji hráči za možnosť smrti ich postáv. Takže ak si to situácia vyžaduje a smrť hrdinu je významná a čo najepickejšia (rytier drží most sám proti vyššej sile, aby jeho kamaráti mohli utiecť s princeznou ^ ^).
Vidíš jazdiť, tých deväť? To je temné a stratené.
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
popol nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.
Upravené 2 krát, naposledy Ringgeist (8. júla 2017).
Bola elfka najskôr tučná a škaredá a potom bola vylúčená z elfskej kultúry, a preto sa stala štetkou alebo bola najskôr štetkou, a tým sa stala tučnou a škaredou?
Nevhodné neznamená nemožné, ale to sa do elfskej kultúry nehodí. Ak vyrastala s ľuďmi, je to iné, ale s elfmi mi to pripadá veľmi zvláštne.
Radím proti tučnej škaredej dievke škriatkov (ktorá asi len behá za zákazníkmi s BANNBALADINOM) ako proti škriatkovi pre začiatočníkov. Okrem toho, ak je to tak, dvakrát by som si rozmyslel, či by hráči mali skutočne hrať postavy opačného pohlavia; v žiadnej hráčskej skupine, o ktorej viem, je taká búrka nadšenia a každý môj hráč (ktorého som sa pýtal) so mnou zdieľa strach, že také postavy pravdepodobne skončia katastrofou (najmä s profesiou „kurvy“, ktorú dokážem myslieť si ). Ak to tak nebolo, ignorujte poslednú vetu.
Pokiaľ ide o smrť hrdinov, súhlasím s predchádzajúcimi rečníkmi. Najdôležitejšie je si s hráčmi ujasniť, či je podľa nich prinajmenšom prijateľné, aby ich hrdina zomrel. neexistoval však spôsob, ako by som zabil hrdinu pre maličkosti. Áno, bandita môže byť smrteľný, ale hrdina by nikdy nemal „len“ zomrieť v boji. Je to koniec koncov hrdina, pretože má prácu.
Neopatrnosť hrdinu (alebo jeho hráča) by preto samozrejme nemala zostať bez následkov. Ak sa skupina pre začiatočníkov rozhodne zabiť draka (skutočne sa to stalo v mojej skupine), po prvé, mali by vedieť, že ich šance sú astronomicky malé, a po druhé, tí, ktorí nechcú, aby ich postavy zomreli, by mali dostať príležitosť uniknúť skoro a po tretie, drak by mal prinajmenšom pochváliť hrdinovu odvahu a obetavosť predtým, ako ho podrazí pod nohu. Celá vec sa teda nezdá taká nepodstatná a „svojvoľná“.
Mimo boja to vyzerá trochu inak. Neúspešná skúška (aspoň v mojich skupinách) tu môže urobiť viac. Aj napriek tomu by jediný hod nikdy nemal zabiť hrdinu.
Predpokladajme, že jeden z mojich hrdinov spadol z neuveriteľne vysokého útesu po neúspešnom lezeckom teste. Nechal som ho urobiť skúšku sily alebo niečo podobné, aby som zistil, či sa niekde môže držať, nechajte (vhodného) člena skupiny (t. J. Nie kúzelníka so sklenenými kosťami, pre ktorého je pero po 10 minútach príliš ťažké, ale skôr barbara, ktorý Žonglovanie s blokmi dreva) vykonajte podobný test, aby ste zistili, či je možné osobu, ktorá padá, zadržať, a ak zlyhajú iné možnosti, rád by som nechal padnúť ďalšiu zem, či osoba, ktorá spadne (klišé), uviazne na strome/spadne do hnoja/z Entita x je uložená (tu radšej hodím porovnávací test proti hráčovi, ak má nižší výsledok, má šťastie, inak nie). A povedzme si úprimne, musíte mať ohromnú smolu, ak všetky tieto hody nevychádzajú.
Nemali by ste sa dopustiť chyby, že smrť hrdinu budete brať na ľahkú váhu („Áno, spadnete z útesu a ste mŕtvi“), pretože smrť postavy, s ktorou ste prežili veľa dobrodružstiev, je na Ten, ktorý ste vynaložili veľa úsilia a ktorého problémy vám môžu prebdieť noci, je veľmi pravdepodobne emotívna udalosť, pri ktorej môže vytiecť jedna alebo dve slzy. Ako taký si zaslúži dramatický popis (v ktorom sa dotknuté prsty dotknutých osôb a pozostalí stále smutne pozerajú na klenot, ktorý im kedysi dal ich padlý súdruh, predtým, ako si budú môcť naďalej plniť svoje povinnosti), ktorý hráčovi opäť pomáha nevidieť celú vec ako „vládu svojvôle“.
Dúfam, že som mohol pomôcť a nepremohol vás. Za moje 4 roky zomrel iba 1 hrdina, pretože sa vedome rozhodol čeliť drakovi a umožniť svojim spolubojovníkom útek. Nebojte sa debutu svojho pána, rád/rád pomôžeme s akýmikoľvek otázkami
EDIT: Oj, to bolo viac, ako som chcel napísať