3D fotografia Vaše vlastné fotografie na dosah ruky. Cvičenie domáceho kina
Väčšinou sa jedná o domáce kiná, nie o fotografovanie. Pretože fotografia je stále mojím príležitostným koníčkom, chcem tu vytvoriť spojenie: Reč je o 3D fotografii. Nie je to teda také nevhodné. Mnoho majiteľov domáceho kina koniec koncov použije svoj projektor aj na jeden alebo druhý diapozitív. Koniec koncov, kde je lepšie si vychutnať fotografie z dovolenky?

S projektorom schopným 3D v domácom kine sa mi vybavil starší nápad, na ktorý som si konečne našiel nejaký čas. Čo tak priniesť svoje vlastné fotografie do tretej dimenzie?
Stručne povedané, všetko je to o tom, že ľavému oku ukážeme trochu iný obrázok ako pravému. Rovnako ako v skutočnom živote. Zdrojový materiál je možné teoreticky dodať do projektora alebo televízie rôznymi spôsobmi.
Rýchlejšie do svojho vysnívaného kina bez obchádzok a neúspechov. Získajte nezávislé rady a ušetrite skutočné peniaze.
- Blu-ray majú vlastný štandard pre 3D obrázky, ktorý sa nazýva balenie rámov. Dva plnohodnotné obrázky s rozlíšením 1920 x 1080 sú kódované jeden nad druhým s malou medzerou.
- V prípade iného 3D materiálu sú oba obrázky obvykle skomprimované do jedného obrázka vedľa seba. Toto sa nazýva side-by-side (SBS). Zobrazovacie zariadenie ho opäť rozoberie, opraví a premení na dva samostatné obrázky, ktoré potom zobrazí podľa svojej 3D technológie.
- Druhá z nich je k dispozícii aj vo variante Top/Bottom (TB), v ktorom sú obrázky nad sebou, nie vedľa seba. To však vedie k zreteľne viditeľnému zhoršeniu kvality, a preto sa používa zriedka.
Musíte teda len prísť na to, čo dokáže projektor alebo televízor zobraziť, a dať tomu presne to. Pretože nie je také ľahké vyrobiť si 3D Blu-ray sami a vrchná/spodná technológia je z kvalitatívnych dôvodov vylúčená, zostane iba vedľa seba. Ak sa rozhliadnete po YouTube, nájdete tam veľa materiálu.
3D obrázky bez technických pomôcok
V prvom rade je to možné aj bez projektora alebo 3D plátna. Všetky obrázky zobrazené v tomto článku je možné zobraziť v 3D, keď je človek schopný prižmurovať. Pravý a ľavý obrázok sú vedľa seba. Zakrížené oči hľadia na druhý obrázok. Jeden jednoducho skríži dva obrazy, akoby sa pozeral na niečo, čo je medzi očami a obrazovkou. Veľmi pomáha vidieť malú verziu obrázka - veľký pohľad to sťažuje. Bohužiaľ to nedokáže každý, ale tí, ktorí tu môžu získať trochu 3D zážitku.
Zbierajte obrázky
Na to, aby ste mohli fotografie zobraziť v 3D, musíte samozrejme najskôr použiť zodpovedajúci obrazový materiál. Je ľahké povedať, čo presne potrebujete: musíte urobiť dve fotografie vzdialené od seba niekoľko centimetrov. Pri makrosnímkach môže byť vzdialenosť kratšia, pri záberoch na šírku aj niekoľko metrov, aby sa efekt zosilnil.
Je len dôležité, aby obrazová časť sedela presne - to znamená, že obrázky sú až na ich perspektívne rozdiely presne nad sebou. Pri snímaní by ste mali hľadať vhodný referenčný bod, ku ktorému je fotoaparát presne zarovnaný. To znamená, že nemusíte neskôr robiť úpravy v programe na spracovanie obrazu. Je tiež vhodné nechať okolo požadovanej časti obrázka trochu viac priestoru (t. J. Priblížiť sa trochu ďalej), aby ste mali neskôr väčší rozsah.
Existujú dve možnosti záznamu dvoch vhodných nahrávok, pričom všetky majú určité výhody a nevýhody:
- Špeciálne objektívy je možné naskrutkovať pred fotoaparát a automaticky stlačiť dva obrázky do jedného. Oba obrázky sa zaznamenávajú súčasne, vďaka čomu je toto riešenie vhodné aj pre pohybujúce sa objekty. Tieto objektívy sú, bohužiaľ, drahé a dajú sa naskrutkovať iba na profesionálne fotoaparáty.
- Pracujete s dvoma identickými fotoaparátmi, ktoré sú pripevnené vedľa seba na špeciálnom statíve. Oba fotoaparáty musia mať rovnaké nastavenie expozície a musia sa spúšťať synchronne. Toto je najdrahší variant a je možný iba v profesionálnom sektore.
- Oba obrázky sa snímajú jeden po druhom rovnakým fotoaparátom. V ideálnom prípade by ste mali použiť statív, ktorý vám umožní pokojne a presne upraviť obrazovú časť. Funguje to s akýmkoľvek fotoaparátom, a preto to nič nestojí. Pretože medzi oboma zábermi je pomerne dlhá doba, je metóda vhodná len pre motívy bez pohybu.
Pri spontánnom experimente a malom rozpočte prichádza do úvahy iba posledná možnosť, a preto sa tým budem venovať ešte ďalej. Nevýhodou tejto metódy je, že nemôžete fotografovať pohybujúce sa objekty. Pohľad do pešej zóny preto nie je možný, pretože ľudia sa pohybovali medzi týmito dvoma obrázkami. Aj keď sa ľudia snažia udržať v pokoji, v detailoch sú vždy malé rozdiely, vďaka ktorým bude 3D efekt na niektorých miestach vyzerať čudne. Existuje však ešte ďalší spôsob, ako môžete tento problém aspoň výrazne znížiť:
- Pomocou sériového snímania obrázkov môže fotoaparát v kratších intervaloch nasnímať tri obrázky za sebou. Počas nahrávania pohybujete fotoaparátom voľnou rukou o niekoľko centimetrov zľava doprava. Kvôli následným záznamom je možné zachytiť aspoň pomaly sa pohybujúce motívy. Potrebujete samozrejme fotoaparát, ktorý podporuje sériové snímanie.
Podľa toho, aký silný by mal byť 3D efekt, sa môžete neskôr rozhodnúť medzi prvým a druhým alebo prvým a tretím obrázkom. Táto technika vyžaduje vždy trochu cviku, aby bola vždy úspešná, a bude potrebné trochu viac dodatočného spracovania na doladenie obrazových častí.
Nastavenia pre profesionálov
Až do tohto okamihu to všetko môžete vyskúšať s akýmkoľvek malým kompaktným fotoaparátom a získate veľmi užitočné výsledky. Pri skutočne kvalitných 3D nahrávkach je potrebné brať do úvahy oveľa viac. Rád by som tu uviedol niekoľko nápadov.
Výber motívu
S 3D alebo bez 3D - fotografia je vždy o efekte priestorovej hĺbky. Aj keď vytváranie hĺbky pri bežnej fotografii možno v istom zmysle považovať za umelecký aspekt, 3D fotografie nevyžadujú nijaké úsilie. V ideálnom prípade by divák neskôr videl všetko, akoby bol skutočne na mieste, kde sa obraz nachádza. Veci, ktoré sú si blízke, sa javia ako blízke, veci, ktoré sú vzdialené, sa javia ďaleko. Veľmi ľahko.
Aj napriek tomu bude výsledok pôsobivejší, ak mu budete venovať pozornosť, Ak chcete mať na obrázku prvky popredia a pozadia. Záber na šírku sa stáva zaujímavejším, keď je v popredí vidieť strom. Typický 3D efekt vytvárajú najmä prvky, ktoré sú v blízkosti prehliadača. Je tiež vhodné pozrieť sa do a von z miestnosti s oknom, najlepšie s kvapkami dažďa na tabuli. Toto je výzva najmä z hľadiska expozície a ostrosti.
hĺbka ostrosti
Pri klasickej fotografii sa na vytvorenie efektu potrebnej hĺbky používa ostrosť - alebo lepšie rozmazanie. Pri trojrozmerných obrázkoch to nie je potrebné a môže to dokonca pôsobiť čudne. Je to asi vec vkusu. Osobne zisťujem, že rozmazané prvky v 3D obraze narúšajú celkový dojem. Ak sa pokúsite nasmerovať svoj pohľad z hlavného objektu na pozadie, je to možné iba pomocou zaostrenia (oči a mozog prekrývajú dva obrazy pozadia). Aj napriek tomu zostáva pozadie rozmazané, čo sa nezhoduje s tým, čo bežne vidíme.
Preto odporúčam, fotografovať s najmenšou možnou clonou (vysoká hodnota f), aby sa dosiahla čo najväčšia hĺbka ostrosti. V ideálnom prípade sú všetky základné obrazové prvky zaznamenané ostro a divák si môže zvoliť, na čo sa zameria.
To samozrejme prichádza na úkor expozičného času - menšia clona, dlhší expozičný čas. To trochu hryzie pri postupe snímania niekoľkých snímok pri pohybe. Vyžadujú sa preto dobré svetelné podmienky a vysoká hodnota ISO. Vždy, keď je to možné, by sa mal použiť statív.
Doba vystavenia
Ako už bolo uvedené, expozičný čas by mal byť čo najkratší, ak je možné ho nastaviť. V zásade by všetky parametre - clona, čas expozície, hodnota ISO, ostrosť atď. - mali byť nastavené manuálne. Jednoducho, aby sa medzi dvoma zábermi nestriedali. To by pri sérii záberov nemalo vadiť, ale pri jednotlivých záberoch so statívom je to vlastne povinné.
Príprava snímok
Akonáhle sú záznamy v škatuli, musia byť pripravené na zobrazenie na projektore alebo televízii. Toto je možno najťažšia časť, najmä ak ste nezvládli vyššie spomenutú techniku šilhání pre rýchlu kontrolu. Spracovanie obrazu tiež rýchlo ukáže, či sú obrázky skutočne vhodné, alebo či sa vkradli chyby.
Na spracovanie obrazu odporúčam použiť profesionálny softvér na polovicu: ideálne je Adobe Photoshop, inak Paint.NET alebo Gimp. S programom Windows Paint to určite nefunguje. Mali by ste byť oboznámení s tým, ako používať softvér na zmenu veľkosti obrázkov, zmenu obrazovej časti a prácu s vrstvami a priehľadnosťou.
Najskôr vytvoríte prázdny súbor vo veľkosti 1920 x 1080. Tam skopírujete ľavú a pravú fotografiu ako vrstvy. Horná z týchto dvoch úrovní je nastavená na približne 50% priehľadnosť, aby spodný obrázok presvital. Potom zhruba uvidíte, čo môžete vidieť, ak si v kine zložíte 3D okuliare: čiastočne rozmazaný dvojitý obraz.
Teraz je čas rovnomerne zväčšiť obidva obrázky, kým nenájdete požadovanú časť. Zároveň sú navzájom zarovnané, že čo najväčšia časť z nich leží presne na sebe. To by malo platiť najmä v strede alebo pri hlavnom objekte - dva obrázky sa rozchádzajú ďalej a ďalej smerom k okraju.
Po určení oboch obrazových častí je čas uložiť výsledok. Ukladá tento stav s vrstvami a všetkými orezmi. Ak budete musieť niečo neskôr opraviť, môžete to urobiť z tohto súboru.
Potom skopírujete jednotlivé obrázky do nového dokumentu a zmenšíte ich veľkosť alebo ich skreslite na presnú veľkosť 960 x 1080 pixelov. 960 je polovica roku 1920, teda presne polovica obrazu Full HD. Dostanete dva obrázky, ktoré sú veľmi stlačené do šírky. Skopírujete ich postupne do nového dokumentu s veľkosťou 1920 x 1080.
Celkom tam a späť. Nakoniec máte dva silne stlačené obrázky vedľa seba v obraze 16: 9.
Presne to je teraz potrebné preniesť do projektora alebo televízie. Na tom, ako sa to stane, nezáleží: cez PC, sieť, NAS, USB kľúč alebo čokoľvek - na tom nezáleží. Je len dôležité, aby sa obraz zobrazil v plnom rozlíšení a úplne vyplnil obrazovku. Nemusia sa zobraziť žiadne ovládacie prvky ani iné prekrytia žiadneho prehrávacieho zariadenia - okamžite by predstavovali veľký problém.
Na účely konečnej transformácie dvoch skreslených obrázkov na dokonalý 3D zážitok sa na projektore alebo televízii aktivuje režim 3D, ktorý sa nastaví vedľa seba. To by malo byť všetko.
Ak nejako vidíte 3D, ale všetko vyzerá veľmi zvláštne, možno budete musieť invertovať režim side-by-side, to znamená obrátiť ho. Závisí to od toho, či bol ľavý a pravý obrázok zostavený vpravo alebo v opačnom poradí. V zásade nezáleží na tom, ako spojíte obrázky, ak to urobíte pre všetky obrázky rovnako. Najbežnejším spôsobom je umiestniť obraz ľavého oka doľava.
Video namiesto fotografie
Na obrázku si môžete všimnúť silné blikanie. Je to kvôli projektoru alebo televízii žiadny výpočet medzi obrázkami pre fotografie moc. To je však zvyčajne veľmi potrebné pre 3D obrazový materiál, pretože inak by všetky 3D videá blikali.
Pretože sa však signál môže prenášať s informáciou „je to iba obrázok“, nemusí sa obraz zobraziť tak hladko, aby bolo sledovanie zábavné. V závislosti od použitého hardvéru sa to môže trochu líšiť. Pri prehrávaní na mojom prehrávači Blu-ray sa problém prejavil. V prípade Kodi sa naopak dajú obrázky reprodukovať v 3D rovnako dobre ako videá, pretože Kodi dodáva permanentný videosignál bez ohľadu na to, čo sa práve zobrazuje.
Jediné životaschopné riešenie, s ktorým som zatiaľ prišiel: zo snímok musíte urobiť video. Vyžaduje sa teda nejaký softvér na strih videa, pomocou ktorého môžete strihať a produkovať film vo formáte Full HD. Jednoducho do nej importujete svoje obrázky a každý z nich napríklad zobrazíte na 10 sekúnd.
Video musí byť uložené vo formáte, ktorý dokáže prehrávať použitý hardvér. MP4 alebo MKV by dnes mali byť zvyčajne vždy čitateľné. Všetko ostatné funguje rovnako ako na obrázkoch.
Načítaním videa prijímate pravidlá ochrany súkromia služby YouTube.
Uč sa viac