COOLTURISME; Doplnok kultúry
„Hrozí vám predčasné úmrtie“, príslušne oznamuje ako varovanie na krabičke cigariet plagát o videohrách propagovaný britským ministerstvom zdravotníctva. Kampaň, ktorá sa začala minulý týždeň, je jedným z prvých priamych útokov európskeho štátu na videohry a určite je zatiaľ najradikálnejším. Je iróniou, že prichádza v čase, keď sa videohry začínajú považovať za neočakávaného Mesiáša systémov verejného zdravotníctva, a to vďaka platformám ako Wii Fit, prostredníctvom ktorých sa fitnes, jóga a virtuálne športy stali nevyhnutnými činnosťami. z mnohých domov.

„Sú videohry dnes pre mladých ľudí nebezpečné?“ bol to jeden z mojich najobľúbenejších predmetov, na ktorom sme sa naučili písať argumentačné eseje v angličtine. „Určite to predstavuje veľmi vysoké riziko,“ napísal som a vykonal pôsobivý arzenál presvedčivých úvah a spojovacích fráz. Potom som sa vrátil domov k počítaču a k svojej drahej čarodejnici, hrdému majiteľovi palice s Poison Damage +30, ktorý zabil všetky príšery, ktoré mi stáli v ceste, a vždy mi pomáhal dokončiť moju výpravu a niekedy aj dostať sa tam. na portáli pred polnocou. Keby som našiel v ceste nejaké čarovné brnenie alebo prsteň, ktorý mi pomôže rýchlejšie získať moje body za ruky a zdravie, pokojne by som to mohol nazvať dobrý deň.
S argumentmi proti vtedy tak dobre známym videohrám sa stretávame dodnes, niektoré dokonca na kontroverznom plagáte vo Veľkej Británii. Ak sa súčasný životný štýl nezmení, do roku 2050 bude mať deväť z desiatich ľudí nadváhu, čo zvyšuje riziko srdcových chorôb, cukrovky a rakoviny. V súvislosti s videohrami súvisí to, že propagujú sedavý životný štýl (mimochodom, podobne ako pri čítaní, iba nikto nevyvoláva v tejto oblasti žiadne otázky).
Pokiaľ ide o psychologické účinky, rôzne štúdie za posledných 10-20 rokov preukázali, že dlhodobé vystavenie detí násiliu vo videohrách môže mať negatívny vplyv na spoločnosť v porovnaní s cigaretami. Vo vyspelých krajinách môže podiel detí, ktoré sa hrajú na počítači, dosiahnuť až 90%, pričom násilie je podporované skutočnosťou, že vo virtuálnom prostredí vrahovia nikdy nedostávajú trest, ale naopak, iba odmeny. Navyše, na rozdiel od násilných kreslených filmov, napríklad vo videohrách sa dieťa môže takmer úplne stotožniť so svojou postavou, pričom je nielen svedkom, ale aj vykonávateľom najkrutejších zločinov.
Na druhej strane barikády odložili tvorcovia videohier PR stranou a uvedomili si, čo sa trochu predčasne nazýva „revolúcia v oblasti zdravia“: fitness hry. Wii Fit, hra Nintendo, ktorej účelom je simulovať pohyby fitnes, jogy a rovnováhy, je na treťom mieste v rebríčku najpredávanejších videohier na svete. Hra vybavená špeciálnou platformou vám umožňuje vykonávať celý rad pohybových cvičení, monitorovať váhu, rovnováhu, srdcovú frekvenciu a porovnávať ich s „priemernými“ výsledkami používateľov z celého sveta. Pre mnohých hráčov sa Wii Fit stalo každodennou rutinou. Skutočné fyzické úsilie si vyžadujú aj ďalšie simulačné hry bowlingu, tenisu, hádzanej alebo tanečné kroky. O krok späť, ale s dobrými úmyslami, Európska únia sponzoruje vývoj videohier určených na riešenie konkrétnych zdravotných problémov.
Dominantné je však negatívne vnímanie videohier. Niet divu, že v prípade ozbrojených útokov na školách - napríklad v Nemecku 11. marca - si všetci kladú otázku, či bol páchateľ fanúšikom Counter Strike, Quake alebo Duke Nukem. Reč je o druhej otázke po „Bol šťastný vo svojej rodine?“.