CREDERE ET LUDERE eBook (2017) 978-3-8288-4019-5 - Ročník (2017) - vydanie Tectum eLibrary
Stefan Piasecki (red.)

CREDERE ET LUDERE
Počítačové hry a videohry z pohľadu náboženskej výchovy
1. vydanie 2017, tlač ISBN: 978-3-8288-4019-5, ISBN online: 978-3-8288-6793-2, https://doi.org/10.5771/9783828867932
Zhrnutie
Na prvý pohľad náboženstvo so svojimi tradíciami, svätými Písmami, ctihodnými bohoslužbami a rituálmi, ktoré praktizujú duchovní, nemá veľa spoločného s farebnými, prenikavými, divokými a hlasnými zvukmi v mnohých „hrách na obrazovke“ na počítačoch, mobilných zariadeniach a videoherných konzolách. A napriek tomu sotva existuje hra: svetové simulácie, dobrodružné hry a hry na hrdinov, ba dokonca aj vesmírni strelci sa pri vysvetľovaní pozadia spoliehajú na náboženské kulisy a motívy.
Táto kniha s využitím prístupov klasickej teórie hier a odkazujúcich na pozície kritické voči technológiám a spoločnosti vysvetľuje, aký význam majú počítačové hry a videohry pre spoločnosť zameranú na voľný čas, ktorá je neustále „online“.
Spolu so zisteniami z herných štúdií sa náboženské a mediálne pedagogické prístupy používajú na vysvetlenie účinku a zmyslu média „hry na obrazovke“ a na skúmanie otázky, ako môžu stopy náboženských presvedčení fungovať v hrách.
Socializácia je dnes tiež mediálna socializácia. Ale sotva existuje iné médium, ktorému by sa ľudia tak vytrvalo a ochotne vystavovali, ako napríklad počítače a videohry. Samozrejmosťou sú aj formy kázania, ako aj náboženská a politická propaganda, pretože digitálne hry už dávno nie sú iba prostriedkom na odovzdanie času.
So sprievodnými príspevkami prof. Dr. em. Jürgen Fritz, prof. Dr. Ingo Reuter a Martin Lorber (Electronic Arts), ako aj teologické dodatky Dr. Karsten Jung.
Zhrnutie
Na prvý pohľad náboženstvo so svojimi tradíciami, svätými Písmami, ctihodnými bohoslužbami a rituálmi, ktoré praktizujú duchovní, nemá veľa spoločného s farebnými, prenikavými, divokými a hlasnými zvukmi v mnohých „hrách na obrazovke“ na počítačoch, mobilných zariadeniach a videoherných konzolách. A napriek tomu sa sotva zaobíde žiadna hra: svetové simulácie, dobrodružné hry a hry na hrdinov, ba dokonca aj vesmírni strelci sa pri vysvetľovaní pozadia spoliehajú na náboženské kulisy a motívy.
Táto kniha s využitím prístupov klasickej teórie hier a odkazov na pozície kritické pre technológie a spoločnosť vysvetľuje túto knihu o dôležitosti počítačových hier a videohier pre spoločnosť zameranú na voľný čas, ktorá je neustále „online“.
Spolu so zisteniami z herných štúdií sa náboženské a mediálne pedagogické prístupy používajú na vysvetlenie účinku a zmyslu média „hry na obrazovke“ a na skúmanie otázky, ako môžu stopy náboženských presvedčení fungovať v hrách.
Socializácia je dnes tiež mediálna socializácia. Ale sotva existuje iné médium, ktorému by sa ľudia tak vytrvalo a ochotne vystavovali, ako napríklad počítačové hry a videohry. Samozrejmosťou sú aj formy kázania, ako aj náboženská a politická propaganda, pretože digitálne hry už dávno nie sú iba prostriedkom na odovzdanie času.
So sprievodnými príspevkami prof. Dr. em. Jürgen Fritz, prof. Dr. Ingo Reuter a Martin Lorber (Electronic Arts), ako aj teologické dodatky Dr. Karsten Jung.