Elektronické hry, priemysel, ktorý pociťuje iba krízu času
Autor: CAPITAL/Dátum uverejnenia: 05-11-2008 00:11

Viac ako 11 miliónov hráčov z celkového počtu viac ako 150 miliónov na celom svete čaká na uvedenie novej verzie World of Warcraft, hry, ktorá taktiež postavila Rumunsko na mapu svetového herného priemyslu. Budúcoročné vydanie rozširujúceho balíka najpopulárnejšej počítačovej hry všetkých čias World of Warcraft (WoW), malo maloobchodníkov v úžase. Obchod Diverta na bulvári Magheru v hlavnom meste zorganizuje špeciálne podujatie pre
Viac ako 11 miliónov hráčov z celkového počtu viac ako 150 miliónov na celom svete čaká na uvedenie novej verzie World of Warcraft, hry, ktorá taktiež postavila Rumunsko na mapu svetového herného priemyslu.
Podľa neho je podiel počítačových hier znížený o 75%, zatiaľ čo PlayStation 3 a PlayStation Portable sa rýchlo presadzujú nad PlayStation 2, formátom, ktorého trhový podiel na konci roku 2007 na úrovni 15% sa v roku 2008 stabilne zhoršoval. Xbox 360 zostáva v rozmedzí 5%, zatiaľ čo Nintendo Wii a Nintendo DS sa stále snažia definovať svoju pozíciu na rumunskom trhu.
Keďže ďalšie trhy v čase krízy prehodnocujú svoje odhady, maloobchodníci s hrami zostávajú optimistickí. „Za prvé tri štvrťroky zaznamenala spoločnosť eMAG v porovnaní s rovnakým obdobím minulého roka nárast predaja o 442,58% v kategórii konzolových hier a o 163,08% v počítačových hrách,“ hovorí Theodor Dimache. Hráči odhadujú v roku 2009 rast na trhu asi 30%.
Best Distribution je lídrom na trhu distribútorov s odhadovaným podielom 70% (vďaka portfóliu vydavateľov: Electronic Arts, Activision Blizzard, Take-Two, Eidos atď.). Ďalšími dôležitými hráčmi sú Ubisoft, Altex a Flanco-Flamingo (najmä distribúcia konzol Sony), TNT Games a Monosit. Na strane online distribúcie (iba na stiahnutie) je na čele počítačová hra.
Skutočný potenciál pre zrýchlený rast príjmov však pochádza odinakiaľ, zdôrazňuje Mihail Stegaru. „Videohry sú na rumunskom mediálnom trhu stále slávnou neznámou. Kroky podniknuté na popularizáciu videohier ako spôsobu skutočnej a nákladovo efektívnej zábavy pre spotrebiteľa sú stále neisté, “vysvetľuje. „Nezabúdajme, že hra ponúka až 30 hodín hrania (v priemere 10 - 15) alebo dobu neurčitú, ako je to v prípade WoW. Preto je hodnota za peniaze nepochybne priaznivá pre hry a nepriaznivá napríklad pre filmy. Vzhľadom na to, že inštalovaná základňa hardvéru rýchlo rastie (podľa údajov spoločnosti Sony je v Rumunsku už viac ako 10 000 majiteľov PS3), majú hry reálne šance stať sa v najbližších piatich rokoch hlavným mediálnym produktom v maloobchode, “predpokladá Stegaru.
12 mil. Euro je hodnota domáceho trhu s počítačmi a konzolami. Budúci rok sa očakáva nárast o približne 30%
Hry o ťažké peniaze
• Globálny trh elektronických hier, ktorý sa odhaduje na asi 40 miliárd dolárov, rastie rýchlejšie ako iné odvetvia zábavy, ako je film alebo hudba.
• World Of Warcraft, ktorý v roku 2004 uviedla spoločnosť Blizzard Entertainment, sa stala najpopulárnejšou online hrou s viac ako 11 miliónmi používateľov. Očakáva sa, že spustenie balíka Wrath of The Lich King zvýši predaj, a to aj v Rumunsku, kde je viac ako 25 000 hráčov.