Magický hrdina pre ságu Phileasson - fórum DSA
Organizácia DSAforum, ktorá bola založená v roku 2002, je najväčším nemecky hovoriacim fórom fanúšikov DSA

- Neprečítané príspevky
- Nezodpovedané témy
- Aktívne témy
- Vyhľadávanie
- PnPnews.de
- galéria
- K stiahnutiu
- regulovať
- Svár
- Znalostná databáza
- Wiki Aventurica
- Predplatné
- Nastavenia upozornení
- Zásady ochrany osobných údajov
- FAQ
- Najlepší zoznam Bedankomat
- Zásady správania sa
- Vedomostná základňa
Magický hrdina pre Phileassonovu ságu
Magický hrdina pre Phileassonovu ságu
Neprečítaný príspevok od Niels »22.04.2011 10:32 hod
Naša skupina DSA chce túto ságu Phileasson prekonať na jeseň. Za týmto účelom si každý vytvorí postavu, ktorá bude v dobrodružstvách v nasledujúcich mesiacoch posunutá až na 2500AP. Preberám celého čarodejníka skupiny. Nebudem hrať elfa z elfskej kultúry. Neverím si, že to urobím, ani na to nemám chuť.
Teraz k mojej otázke: Ako prežijem kampaň? Ktorá orientácia (charakteristika, akadémia) má pre Phileassonovu ságu zmysel? Ktoré kúzla by som mal mať a aké ďalšie talenty potrebujem? O dobrodružstve toho veľa neviem, ibaže to ide väčšinou loďou okolo Aventúrie a je to o škriatkoch. A keďže si to nemôžem a nechcem prečítať vopred, zaujímalo by ma od ľudí, ktorí hrali ságu, na aké kúzla by som mal byť pripravený.
Náš pán zatiaľ iba naznačil, že by nekromant, ale aj olportský kúzelník urobili dobre. Hráme podľa pravidiel 4.1.
Dúfam v početné tipy - vopred ďakujem!
PS.: Pre cechových mágov vtedy nejaké kúzla neexistovali - čo si treba uvedomiť!
Aerofugo, elixíry Sumus, tŕňová stena, múdrosť stromov, vlnenie, elementárny sluha, Ignisphaero, sila rudy a víru, evolúcia mačiek, evolúcia mačiek, kúzlo démonov, elementárne kúzlo, Iribarova ruka, bremeno staroby, zapečatený limbus, nájdený, vyžeňte liečivú silu, occulus Protectionis, Sinesigil, Staub Wandle a Transformatio.
Pretože dobré strieborné obočie ešte nezačalo jeho debore baradizáciou, nie sú k dispozícii ani horiace mŕtve materiály, vaše vlastné obavy, pamäť, ktorá vás opustí, tvrdá tavenina, pekelné muky, čierna hrôza a mäkké zmrazenie.
Re: Magický hrdina pre Phileassonovu ságu
Neprečítaný príspevok od Xosch »22.04.2011 10:57
Takže v mojej skupine sme tesne pred koncom kampane a po celý čas sme mali so sebou kovadlinského trpasličieho oblúka z Drakonie. Medzitým tu bol iluzionista a humusový elementalista. Pred niekoľkými kapitolami sa k nám pripojil aj letecký geód.
Doteraz sa všetci dostali celkom dobre a každý si získal svoju pozornosť.
Nekromanta by som však neodporúčal. Určite existujú 2 alebo 3 prípady, keď si môže prísť na svoje, ale ak by ich mal použiť, jedná sa o priamy bórový zločin.
Hlavné informácie o: „Phil-Saga/Na stope vlka“: V Ysilii existuje možnosť opýtať sa mŕtvych, kam išiel hľadaný. Ale aby to bolo možné, musel by byť do ríše mŕtvych zabudovaný magický most a ak by to vyšlo, char by už nemal byť nikde v bezpečí.
Démonológa by som tiež odporučil len v obmedzenej miere. Tu však záleží na tom, ako pán vedie ságu.
Hlavné informácie o: „Phil-Saga/El-Mazar“: Oslobodili sme El-Mazar a získali sme nového riadneho člena skupiny. Nebolo to také zbytočné, ako sa hovorí v AB.
Čo sa týka prepravy, príliš by som sa na to nezafixoval. Hovorí sa o ňom raz okolo Aventúrie, ale nie všetko sa dá zvládnuť loďou. Celkovo by som tiež urobil 50% lodí a 50% chôdze/prepravy/atď. ťuknite.
Celkovo môžete hrať takmer každého čarodejníka. Pokiaľ ide o mňa, z celého srdca by som odporučil elementalistov/geódov alebo kúzelníkov v oblasti životného prostredia.
Úspechy
Re: Magický hrdina pre Phileassonovu ságu
Neprečítaný príspevok od Do riti »22.04.2011 11:06 hod
V tom čase som mal na starosti Phili a ak by som mal znovu viesť, chcel by som mať nejaké oblasti pri sebe.
napr. Rozbor, liečenie,
Okrem toho by som odporučil špeciálne kúzla.
Xenographus, Visibili, štandardné veci ako Flim Flam, Ignifaxius.
Odporučil by som normálneho kúzelníka, ktorý tiež rád študuje veci a má určitú túžbu po výskume.
V tom čase sme, okrem iného, mali u nás v Garethe mága s mečom a palicu. Rovnako ako kúzelník z (verte Puninovi), ktorý bol tiež noionitom.
Silová čiara v tejto chvíli ešte neexistuje. Inak by som ich tiež odporučil.
Re: Magický hrdina pre Phileassonovu ságu
Úspechy
Re: Magický hrdina pre Phileassonovu ságu
Neprečítaný príspevok od X76 »22.04.2011 11:34 hod
Kampaň (ako väčšina iných dobrodružstiev) je len taká ťažká, ako si GM praje. Najťažšie SC jednoducho dostanú viac.
Preto „optimalizácia“ nie je pre kúzelníka taká dôležitá, ale skôr to, aby ste mali kúzelníka, ktorého radi hráte a s ktorého pozadím sa môžete stotožniť.
Štandardný balíček dobrodruhov (jedno bojové kúzlo, niekoľko podporných kúziel, jedno alebo dve CC kúzla, ktoré vyradia súperov z boja a nikdy sa nepokazia s poriadnou dávkou jasnovidectva (analýza okolností)), je úplne postačujúci a dostanete ho na každej akadémii ( ako rozšírené základné kúzla).
Na rozdiel od iných kampaní skupina nie je sama, ale môže získať akúkoľvek podporu od rozmanitej posádky lodí. Druh podpory je zodpovedajúcim spôsobom rôzny.
Toto je tiež dôležitý bod pri výbere hrdinu: Sedíte dlho na jednej lodi s mnohými Thorwalermi a toľkými „exotickými druhmi“ (niekedy dokonca v doslovnom zmysle ^ ^). Preto spoločenský hrdina stojí za veľa a Thorwalerovi by sa vo všeobecnosti malo tiež ľahko „zísť“.
To, že Olporter ako „kúzelník v oblasti vetra a počasia“ a „Thorwaler“ sedia presne, a odporúčanie od SL je preto správne, by malo byť jasné najneskôr teraz. Ale ideálne sú aj „apolitickí“ kúzelníci každého druhu (napr. Belhanka). Pochybujem však, že si so sebou bozkom vezmeš nekromanta k Otte.
Ak nie je na palube žiadny iný vedec SC, mal by kúzelník primárne pokryť tieto oblasti (znalosti, jazyky) a plne využívať AA (kúzelník). Pretože takáto cesta okolo sveta je vyčerpávajúcim procesom, kúzelník by mal byť stále celkom fit (vyvážené kvality, nie príliš nízke fyzické vlohy, žiadne zmrzačené nevýhody ako gaučové zemiaky). Je potrebné prekonať mierne deficity v magickom sektore (aj keď je jediným čarodejníkom). Pretože máte veľa času, výhody regenerácie sa vám obzvlášť vyplatia. Isté nadšenie a schopnosť (napr. Žiadny strach z mora) v námorníctve tiež nie je nesprávna.
Úspechy
Re: Magický hrdina pre Phileassonovu ságu
Neprečítaný príspevok od Sanyarion »22.04.2011 15:08 hod
Bez toho, aby ste o kampani chceli povedať veľa:
- Kúzelník by nemal byť extrémny gaučový zemiak
- Istý kozmopolitizmus sa nemýli, fanatici alebo extrémni egoisti to majú miestami ťažké
- Ako jediný úplný kúzelník budete často jednoducho musieť byť „učencom“, ale takmer každý cechový kúzelník je na to dobrý (pokiaľ nemáte v skupine aj vzdelaného oddaného/objaviteľa alebo podobného človeka).
Osobne by som hral absolventa akadémie Tuzak (vtedy ešte existovala). Potom vyberte niekoľko variantov orlích krídel (lietajúce zviera, vodné zviera, veľmi malé zviera, silné zviera atď.) A mimochodom zvoľte „štandardnú dobrodružnú mágiu“ (svetlo, liečenie, analýza, bojová mágia, motoricus, gardianum).
V závislosti od herného štýlu v tejto kampani sa určite odporúča vysoký AsP pool a dobrá regenerácia. Použil by som 2500 AP, aby som sa dostal do skladu kúziel a zvládol regeneráciu. Podľa toho, ako prísne vaša skupina vezme zvýšenie a požiadavky učiteľa, inak len ťažko budete mať príležitosť kúpiť si magické SF za niekoľko tisíc AP, preto by ste si mali „najdôležitejšie“ vopred vziať so sebou.
Re: Magický hrdina pre Phileassonovu ságu
X76 napísal: Kampaň (rovnako ako väčšina iných dobrodružstiev) je len taká tvrdá, ako si SL želá. Najťažšie SC jednoducho dostanú viac.
Preto „optimalizácia“ nie je pre kúzelníka taká dôležitá, ale skôr to, aby ste mali kúzelníka, ktorého radi hráte a s ktorého pozadím sa môžete stotožniť.
Súhlasím. Celkom správne.
Nemyslím si, že kúzelník z Olportu je skutočne taký vhodný, pretože Phileasson a podobne sú už na palube dvojice Thorwalerovcov - ale proti tomu neexistuje žiadny skutočný dôvod. Nekromant by bol skutočne vzrušujúci, možno niekto, kto je prenasledovaný a na úteku . to znie ako dobrodružný výlet - spočiatku ďaleko od civilizácie - ako skvelá alternatíva a nemusíte Thorwalersom rozprávať, že ste z temnej strany Prichádza sila. Takmer každý bude mať aj tak rešpekt a trochu strachu, najmä od spoločníkov NSC, môže pochádzať aj z Perricum alebo Gareth. S plášťom a čiapkou a týmto svetským vláčikom okolo očí.
Sotva prídete na otvorenú hru typických zručností nekromancera, Phileasson má jasné morálne koncepty, ale už mal veľmi dobré skúsenosti s kúzelníkom z Brabakerov - ak si démonov neviažete priamo na nos a nie na kostry armády v závese na stranu sa zdá, že to tiež funguje dobre.
Inak si myslím, že návrhy: „Žiadny gaučový zemiak, žiadny strach z mora, dobrý pešo, spoločenský“ sú dobré. Považoval by som nadmerných bielych mágov, teoretikov alebo kúzelníkov za artefakty za nevhodných.
Úspechy
Re: Magický hrdina pre Phileassonovu ságu
Neprečítaný príspevok od Korgaš »22.04.2011 22:02
Olportskí kúzelníci sú skvelí. Ideálne je, ak celé dobrodružstvo absolvujete s čistou skupinou Thorwaler. Dôrazne by som odporučil nekromanta, pretože jeho schopnosti sa dajú využiť v stacionárnych situáciách, sú všeobecne poddimenzované a posádka s tým môže mať nejaké problémy.
Hodím okolo aj transformačného mága Lowangera. Osvietenie, liečiteľ, nárazník, kompatibilný s prírodou, priateľský.
Re: Magický hrdina pre Phileassonovu ságu
Pretože sami už viete, že to zhruba je aj o elfoch a ako kúzelník máte pravdepodobne povolené obsadzovať úlohu učenca, môžem Isdiru ako jazyk urgentne odporučiť (hlavne čítať/písať na 5+). Asdharia je tiež dobrá, ale myslím si, že to ľudia ťažko poznajú.
Ako už bolo spomenuté, mágovia v oblasti počasia a životného prostredia majú v kampani určite veľké výhody.
Jednou z najdôležitejších úloh bude liečiteľský aspekt. Náš mág (z Bethaneru) prelomil pôvodné povery skupiny častým používaním liekov: rany a balzam.
Cestujúci na ceste spomaľujú najmä vážne zranenia, kandidátov nemôžete ťahať s dvoma + ranami rovnakou rýchlosťou, dilemu tu rieši balzam.
Závisí to aj od toho, ako intenzívne hráte role, ale vedel by som si tiež predstaviť zaujímavého puninského kúzelníka. Obzvlášť teoretik, ktorý zabúda na časový tlak (závodenie) a nebezpečenstvo, aby sa mohol intenzívne venovať jaskynnej maľbe alebo hviezdnej konštelácii, môže ponúknuť skvelé chvíle.
Chce to len predbežný dôvod, prečo sa na začiatku pripojí k tímu, a potom je vtipné, keď jeho netrénované telo sedí medzi tvrdými Thorwalermi na štiepaných drevených lavičkách.
Bolo by to len o niečo extrémnejšie, svieti veľmi jasne, keď je nad čím hádať, ale o to viac je bezmocné, čo sa týka fyzických aktivít.
Absolvent „seminára elfskej komunikácie a prírodného liečiteľstva“ v Donnerbachu ponúka tiež vhodné zručnosti a znalosti Isdira (možno aj Asdharia) sú tu prijateľné. Hranie rolí sa tu môže v priebehu kampane začať naozaj niekoľkokrát.
Čo je dobré na nekromantoch v tejto kampani, mi uniká. Okrem svojich spoluhráčov máte často pri sebe aj rôzne NPC tímu - nezabudnite na zasvätenú Traviu. A ich názor je obzvlášť dôležitý. Takže by som odišiel.
Asp Regeneráciu považujem takmer vždy za najdôležitejšiu sériu SF, ktorú sa mladý adept môže naučiť. Majte tiež na pamäti, že pravidelná regenerácia je v chladných nociach v divočine na tvrdej zemi iba polovičná - ak vôbec -. A budete veľa cestovať .