Modelovacie záplaty spline alebo
obsah
Modelovanie spline alebo záplat (pomocou povrchových nástrojov)
Doplnok „Surface Tools“, ktorý pôvodne vyvinul Peter Watje pre spoločnosť Digimation, nahradil kvôli svojej funkčnosti klasické modelovanie záplat. Ako to už často bývalo, Discreet potom zahrnul osvedčené komponenty „Prierez“ a „Povrch“ o niekoľko čísel verzií neskôr do základnej sady 3ds max, ktoré predstavujú základ súčasného spline modelovania.

Rozdiel od konvenčného modelovania záplaty je nasledovný: Pri klasickom prístupe sa záplata sama deformuje, zatiaľ čo u povrchových nástrojov sa spracujú kontúry (splajny), ktoré neskôr ohraničujú záplatu.
Povrch
Pravidlá tejto techniky sú rýchlo vysvetlené: Vytvárame sieť spline, ktoré popisujú obrysy objektu. Tento konštrukt je známy ako „spline sieť“ alebo „spline klietka“. Modifikátor povrchu od verzie 3/4/5 alebo modifikátor „EditPatch“ rozšírený o funkcie povrchu vo verzii 6 generuje povrch spoja v spline sieti, kedykoľvek majú segmenty pretínajúcich sa splajnov trojrozmerný alebo tvoria štvorstranný povrch. Ak sa tieto pravidlá nebudú dodržiavať, modifikátor „Plocha“ alebo „Oprava“ nebude fungovať, „nebude sa vytvárať žiadna plocha!
Povrch definovaný štyrmi rohovými bodmi produkuje lepšie výsledky vyhladenia, rovnako ako pri poly modelovaní. Mali by ste byť opatrní a postaviť objekt prevažne zo štvorstranných opráv. To však nebude vždy možné.
Prierez
Druhou súčasťou bývalého Surface-Tools je Prierezový modifikátor (vydanie 3/4/5), ktorého funkčnosť sa stala súčasťou verzie „Editable Spline“ vo verzii 6. To nás môže odbremeniť od množstva manuálnej práce v rôznych situáciách, konkrétne od vytvárania spojovacích segmentov medzi rôznymi bodmi. Dobrým príkladom užitočného použitia sú nohy, ruky alebo prsty. Mali by ste brať do úvahy nasledujúce aspekty: Spojovacie drážky, ktoré sa majú spojiť, musia mať rovnaký počet vrcholov a musia byť usporiadané v poradí, v akom boli vytvorené. Ak bolo poradie zmenené, je možné určiť poradie, v ktorom sú spline spojené, pomocou funkcie Priložiť. Ďalšou novou funkciou je funkcia Connect Copy, ktorá automaticky vytvára spojovacie čiary medzi upraviteľnými spline prvkami a kópiami z nich vytvorenými, keď sú vytvárané pomocou Shift v kombinácii s Move, Rotate alebo Scale. Možnosť Pripojiť kópiu musí byť najskôr aktivovaná v segmente alebo spline podúrovne.
Vydanie 6 funkcií
- Funkcia modifikátora prierezu je teraz integrovaná ako funkcia v editovateľnej spline.
- Funkcia Surface Modifier sa stala súčasťou Edit Patch, ktorú nájdete v sekcii Spline Surface.
Pôvodne štyri požadované komponenty (upraviteľný spline, prierez, povrch a opravná záplata) sa stali dvoma, takže bol vykonaný racionálny prechod. Keďže uvedené zmeny nemajú nadmerný vplyv na obvyklý postup spline modelovania, navrhol som nasledujúci projekt tak, aby sa dal použiť aj pre nižšie verzie. Ak existujú procedurálne odchýlky medzi vydaním 6 a staršími verziami, budú sa riešiť obidve možnosti.