Nájdenie dôkazov vo formáte PDF - PDF na stiahnutie zadarmo
Stručný opis
1 Hľadanie dôkazu 12 Obsah: Kapitola 1: Náročný test Strana 03 A) Tajné heslo.

Popis
Hľadanie dôkazov
Obsah: Kapitola 1: Náročná skúška A) Tajné dvere B) Pasca na nože C) Zamknuté dvere D) Boj E) Ilúzia F) Stena G) Hliadka H) Morálka I) Chôdza po vode s Tarzanom J) Finálny
Strana 03 strana 04 strana 05 strana 05 strana 05 strana 06 strana 06 strana 06 strana 07 strana 07 strana 08
Kapitola 3: Príchod do mesta A) V dome s 1 000 zmyslami B) V hostinci „The Overview“ C) Majetok Somona
Strana 11 strana 12 strana 15 strana 17
Kapitola 5: Koniec s Gormom Edelbrechtom
Ak hráči povedia áno, príde na tréning, ak odmietnu, povie, že si to už myslí, a potom prídu na tréning. Muž vám prikývne a potom hovorí: „Teraz chceme vyskúšať, či ste toho skutočne schopní. Za jednou z týchto stien je rad menších úloh, ktoré musíte splniť. Veľa šťastia! “S týmito slovami vybledne a vy stojíte sami. Teraz sa začína tréningová hra. Je rozdelená do desiatich častí, pričom po všetkých musí prejsť. Oblasti na karte 1 sú označené písmenami A-J. A) Tajné dvere Najskôr musia hráči nájsť tajné dvere, ktoré vedú do tréningovej oblasti. Každý škriatok to môže vnímať na jednotke 1 na 1d6, na 1-3 na 1d6, ak to výslovne hľadá. Po nájdení sa otvorí automaticky. Osoba, ktorá nájde dvere, dostane 50 XP
Za dverami je ďalší stôl. Na ňom [hráčoch] ležia rôzne zbrane a brnenia. Ak hráči nasadia zbrane atď., Prečítajte si prosím toto:] Po ozbrojení sa múr pred vami zmizne a odhalí ďalší úzky priechod, ktorý vedie do miestnosti v tvare kocky. Keď vstúpite do miestnosti, zrazu [počet hráčov + 2] vojaci oblečení v reťazovej masti vyrastú zo zeme a okamžite na vás zaútočia. Títo vojaci sú ilúzie. Zasiahla ich akákoľvek zbraň a zásahy, ktoré dopadli, nie sú skutočné, ale to sa prejaví až po boji. Ak postava „spadne“, teda ak bola znížená na 0 TP, hráči musia začať odznova bez získania XP za úlohy, ktoré doteraz vyriešili. Štatistiky vojakov sú nasledovné:
ETW0: 20 SCH: 1d6 (krátky meč) XP: každý 75 Bojovníci zmiznú okamžite po tom, čo boli porazení. Nezanechávajú po sebe žiadne použiteľné poklady, pretože sú iba ilúziou.E) Ilúzia Po tom, čo ste porazili vojakov, rozhliadnite sa. Zdá sa, že miestnosť už nemá žiadny východ. Keď sa otočíte, už nevidíte vchod. Úplne ste sa stratili. Kam to smeruje Hráči by mali zistiť, kam ďalej. Existuje niekoľko spôsobov, ako to urobiť. Najjednoduchšie je prejsť rukami po všetkých stenách (50 EP). Každý zložitý spôsob vám prinesie 100 XP. F) Stena
Hráči sú teraz úplne závislí od svojich schopností. Alarm znamená okamžité zlyhanie úlohy a hráči začínajú odznova (iba finále sa musí opakovať znova). Vo vnútri tejto pevnosti je uprostred rebrík, ktorý stráži jediný strážca, a štyri budovy. Vnútrom sa pohybujú dve hliadky po troch mužoch. (Pozri mapu) Hráči musia vypnúť všetky stráže okrem tých, ktorí sú pri bráne, inak je nemožné vyliezť na večne dlhý (asi 80 metrov) rebrík. Mali by tiež zničiť kuše, pretože inak by strážcovia brány mohli zneužiť hráčov na rebríku ako terč. Každý strážca má na sebe krátky meč, ľahkú kušu a kožené brnenie. Ostatné hodnoty sú: 12 bojovníkov: TP: 5 AC: 8 ETW0: 20 SCH: 1d6 (krátky meč)/1d4 útoky kuše: 1 EP: 75 každý Keď hráči urobia všetko a dostanú sa na vrchol, dostanú sa do kapitoly 2.
Boreilas odpovedá na každú otázku najlepšie, ako vie, len žiadne otázky, ktoré sa týkajú jeho, jeho podporovateľov, príbehu postáv, jeho vzťahu k Leiyraghons alebo k iným rodinám alebo k podrobnostiam o týchto témach. Odmena je 50 gp za každú postavu, navyše dostanú povolenie vziať si z domu čokoľvek, čo sa im páči, pretože to vyzerá skôr ako lúpež. Ak je to možné, hráči by sa však mali vyhýbať zanechávaniu mŕtvol. Po zodpovedaní všetkých otázok by hráči mali prejsť cez zrkadlo. Týmto sa začína 3. kapitola.
Tí dvaja sú definitívne mŕtvi, dýka zmizla, iba vrhacia hviezda je mŕtvymu mužovi stále na čele. Keď potom hráči idú za dôkazom za Gormom Edelbrechtom, prečítajte si nahlas toto:
Kapitola 5: Koniec s Gormom Edelbrechtom
Vojdete do obchodu, ktorý vyzerá skôr ako knižnica šialeného kúzelníka. Knihy a zvitky sa hromadia všade, police sú preplnené všetkým, od ďalších hárkov cez zviazané zvitky papyrusu až po obrovské objemy s koženými obalmi z tvrdej kože. Stredu miestnosti dominuje veľký stôl, za ktorým takmer zmizne malý, okuliarnatý muž. Muž vstúpi, keď vojdete. "Zdravím ma!" Čo pre vás môžem urobiť, dámy a páni? “Gorm je veľmi nadšený, keď dostane dôkazy a zoznam konšpirátorov. "Áno, presne to sme chceli." To je neuveriteľné! Dokonca je tam aj Halmuth. I. ach! “Pozrie sa na teba a potom trochu pokojnejšie povie:„ Ďakujeme ti. Tu máte po 75 zlatých. Vráťte sa do tábora a vyspite sa. Boreilas vám určite čoskoro bude môcť dať ďalšie pokyny. Alebo je ešte niečo? “
Gorm rád odpovie na otázky, ale nevie, kde je Boreilas, alebo dokonca povie, o koho ide. To zostáva jeho tajomstvom. Rovnako nevie nič o duchovi. Ak sa ho hráči pokúsia mučiť (čo by sa nemalo robiť), Gorm sa jednoducho rozpadne na prach a bude mŕtvy. Keď sa potom hráči vrátia do skladu (ak to neurobia, skupina strážcov ich bombarduje spiacimi jedovatými šípmi a stiahne ich späť), prečítajte si prosím nasledovné: Vojdete do prašného skladu a zatvoríte za sebou dvere. Boreilas sa objaví v zrkadle a spokojne sa usmeje. "Dobrá práca, priatelia." Teraz už len vstúpte a užite si zaslúžený odpočinok. Ale čoskoro sa zase uvidíme. “S týmito slovami slabne a vy môžete opäť vidieť konferenčnú miestnosť, z ktorej ste prišli do mesta.
Týmto sa končí prvé dobrodružstvo. Hráči dostanú 500 XP za zostavenie zoznamu, 1 500 XP za získanie dôkazu bez alebo s minimálnym prelievaním krvi. Ak by sa však dobrovoľne nevrátili, malo by sa im odpočítať EP.