Najlepšie hry s mečmi - 8 alternatív k hre For Honor

For Honor nie je v žiadnom prípade prvou hrou, ktorá sa snaží realisticky priniesť na obrazovku dve bitky s holou oceľou. Opýtali sme sa majstrov mečov redaktorov na ich obľúbené šepoty nožov.

najlepšie

Od redakčného tímu GameStar | Dátum: 31. 7. 2016; 09:30

Šerm je ušľachtilé umenie - a také, ktoré nie je také ľahké preniesť na obrazovku vo všetkých aspektoch. Ale niektoré hry dokázali, že sme sa cítili ako skutoční majstri mečov, cítili napätie v súboji s mečom a museli dať všetko, aby sme svojho súpera prekonali.

Od 14. februára sa mečmi ovládajú aj hry For Honor, či už v sólovej kampani, v kooperácii alebo na bojiskách pre viacerých hráčov. Na začiatku vojny medzi rytiermi, Vikingmi a samurajmi sa podrobne zaoberáme každou časťou hry - nikdy však nezabudnite, ktorému šermiarovi sme ako prvé stratili srdce.

Aký dobrý je multiplayer?Záver pre viacerých hráčov na For Honor

Aká dobrá je kampaň pre jedného hráča?Sólový záver k hre For Honor

Frakčná vojna, obchod a korisť:Meta záver k For Honor

8 tipov pre začiatočníkov:Pomôžte spustiť hru

Tento článok sa pôvodne objavil ako súčasť titulného príbehu v júli 2016. Zoznam sme aktualizovali o video a zahrnuli sme aj naše predchádzajúce články o záverečnej hre o vydaní hry For Honor.

Petra je Mesiáš

Samozrejme môžete ignorovať meče v Dark Messiah of Might & Magic a robiť nejaké kúzla okolo, ale takmer vo všetkých mojich doterajších behoch (a už ich bolo niekoľko) som skôr či neskôr skončil s veľkými čepeľami. Pretože sa jednoducho cítia dobre. DMoMM je jedna z mála akčných RPG hier z pohľadu prvej osoby, ktorá ma dokáže dostať na váhu a na Omráčenie gigantického uchádzača, aby bol dôveryhodný.

V neposlednom rade preto, že hra simuluje celé telo mojej postavy a nielen jeho pomalé ruky. V kombinácii s krásnymi pomôckami z fyziky (kopanie orkov ovládajúcich meč do pascí tŕňov je aj po desiatich rokoch od prvého zverejnenia skvelá zábava) sa Dark Messiah stáva skutočným Bojový balet. Áno, Arkane Studios to vždy malo, nielen od Dishonored.

Mimochodom: Keby to ešte nebolo naznačené, od roku 2001 by som si túto hru vzal zo Španielska. Nevieš, ktorú hru mám na mysli? Tip: Vydanie 04/01, strana 74.

Micha na temnej strane

Počkajte, nikto tu nepovedal, že meče musia byť vyrobené z kovu, však? Najradšej mám tie z - svetla! Najlepšie v The Force Unleashed. Akčná hra Star Wars s myšou a klávesnicou urýchľuje únavu zápästia o Gamepad Ale kĺže úžasne hladko a zároveň mi dáva pocit, že som čertovsky mocný.

So svetelnou čepeľou sa krútim medzi búrlivákmi ako kombajn cez jačmenné pole. Vojakov fúkam vzduchom ako slamené bábiky, dokonca z neba trhám hviezdny ničiteľ - jednoducho preto, že môžem! Áno, je to úplne nad vecou, ​​tak čo? Zabudnite na kvietok Kyle Katarn, takto vyzerá skutočná sila! Samozrejme, že z temná strana, ako sa patrí.

Neprekáža mi ani to, že meno môjho hrdinu znie ako záporák anime série (Starkiller), hlavné je, že je temný a roztrhané vo vnútri - niečo ako Anakin v trilógii prequel, super. Ach, ako nadšený z novej Force Unleashed. Force Unleashed 2 nikdy neexistoval. Nie, nie, nie je.

Svetelný meč klope so skvelým príbehom:Star Wars: The Force Unleashed v teste

Markus zomiera cez Schwerdta

V dávnej minulosti počítačových hier, keď boli 3D akceleračné karty nákladným koníčkom dobre vykachličkovaných hardwarových dúškov, som si prečítal ukážku Die By The Sword v PC Player. Tento článok sľuboval temné dungeony, príšerné príšery a mäsiarske priateľstvá Striekacie efekty. A predovšetkým: ultrarealistická prevádzka.

Pomocou takzvaného ovládania VSIM by ste mali byť schopní riadiť hrot meča pohybom myši a dosiahnuť tak úplnú slobodu palca. Keď hra vyšla vo februári 1998, boli sme tam s myšou. Bola to hlúposť, že čepeľ na mojej starej mrkve sa ťažko koordinovala kvôli trhavému hluku, nehovoriac o rozumných úderoch mečom. Našťastie som o niečo neskôr v roku konečne dostal dosť peňazí (599 nemeckých mariek!) pre kartu Voodoo2 od spoločnosti 3dfx, s ktorou by Die By The Sword mal konečne bežať hladko!

Bolo, ale ovládacie prvky stále fungovali zle, ako správne. To mi neprekážalo, dostal som Die By The Sword - slušne so sebou nespočetné množstvo úmrtí na obrazovke - prehral sa aj tak. Odvtedy mám dosť alternatívnych metód ovládania mečom.

Dimi ako kráľ pre viacerých hráčov

Pamätám si, aké to bolo byť kráľom. In Chivalry: Medieval Warfare, asi najlepšie stredoveké mäso pre viacerých hráčov z pohľadu prvej osoby. Alternatívy z pohľadu tretej osoby War of the Roses, War of the Vikings a Mount & Blade: Warband ma mohli pobaviť na desiatky hodín, ale perspektíva Chivalry mi umožňuje cítiť sa skutočne ako rytier. Alebo kráľ. S úžasným pocitom výzbroje, ktorý som predtým zažil iba v Dark Messiah, tento vysiela Klenot pre viacerých hráčov dva rytierske tímy v krvavých sporoch proti sebe.

V brutálnych bitkách dobývame dediny, pálime lode a neúnavne zabíjame našich protivníkov. V grandióznom zápase nás súperiaci tím zatlačil späť do nášho hradu a bol som vybraný ako najsilnejší hráč na držiteľa trónu - s korunou, mečom a ušľachtilým kabátom, víťazstvom alebo porážkou zavesenou na mojom samotnom prežiť. To sú pravidlá. Mizerní masonskí psi to samozrejme vedeli a zhromaždili sa, aby mi v trónnej sále sfúkli sviečky.

Ale nemali mojich verných Spoločníci očakávané. Rytieri sa statočne zhromaždili po mojom boku, zablokovali šípy, chránili ma svojimi štítmi, špicatého nepriateľa vystrelili šípmi a tvrdými údermi ich kopijami. Vernosť, bratstvo a česť - takmer ako my v redakčnom tíme.

Johannes filety priatelia

Žiadna hra nezachytáva čaro starého Plášť a rapír-Robte filmy tak dobré ako Nidhogg. Prekračujem čepeľ so súperom, zatiaľ čo sa nad nami visí obrovský luster. Duelujeme v hustom kukuričnom poli. Prepichnem ho, keď tancujem na ružových oblakoch, a potom ma zožerie obrovský červ ... ok, Nidhogg nie je taký klasický ako film kabát a meč a graficky to kolíše medzi odpudivým bizarným a dosť škaredým.

Ale keď šikovne švihnem fóliou, prevalím sa pod úderom nepriateľa a nechám ho cítiť moju čepeľ, cítim sa ako sám Errol Flynn, Zorro alebo Uschan DeLucca. Najmä keď je ten, ktorý je práve prešibaný, môj dobrý priateľ - Nidhogg je stelesnením Gauč pre viacerých hráčov. Môžem súperiť s protivníkmi AI, ale to je asi tak veľká zábava, ako sledovať dochádzanie parkovacích automatov.

Ale ak sa vám podarí spojiť pár priateľov vo vašich vlastných štyroch stenách a Šermiarsky turnaj začína, nič nestojí v ceste napínavým duelom s fintovaním, veľkolepými útokmi a zákrokmi na poslednú chvíľu.

Heikosova antická stredoveká olympiáda

Každý, kto sa rovnako ako ja socializoval s počítačom C64, čo sa týka počítačových hier, takmer nevyhnutne získal prvé skúsenosti s hrami pre viacerých hráčov v 80. rokoch zbierkami minihier, ktoré sa skončili „hrami“. Nezáleží na tom, či letné, zimné, kalifornské, svetové alebo ... no ... Sexuálne hry - základný princíp vždy zostal rovnaký. Vo väčšine disciplín išlo iba o to, aby boli viac-menej rýchli rytmicky zatraste joystickom a ak je to potrebné, v pravý okamih stlačte tlačidlo paľby.

Ale jedna „Hry“ bola iná, a to Knight Games. V roku 1986 sa nešlo behať, skákať ani sa triasť, ale namiesto toho zmrzačené brnenie podľa najlepšej rytierskej turnajovej tradície - so zbraňami tak rozmanitými ako meč, halapartňa, sekera, palica a dokonca aj ranná hviezda. Cieľové cviky s lukom a kušou ​​poskytovali ešte väčšiu rozmanitosť. Všetko v senzačná grafika každá disciplína mala v tom čase svoj vlastný súbor pohybov a prebiehala na inom stredovekom mieste, napríklad na hradnom múre alebo v štýle Robina Hooda na kmeni stromu nad riekou.

Pre mojich kamarátov a pre mňa to bol vlastne hráč-Skúsenosti z prebudenia. Namiesto toho, aby sme sa prehrabávali lesom s palicami a zvyšok sme nechali na našu fantáziu, nám Knight Games poskytli „realistickejší“ rytiersky zážitok, ako sme si kedy dokázali predstaviť. Naši rodičia však boli nadšení len mierne.

Maurice objavuje radosti z konzolových hier

So všetkou láskou k PC: Tým, ktorí vyrastajú vôbec bez konzol, bude v ich formatívnych rokoch chýbať niekoľko skvelých herných zážitkov. O to viac som bol nadšený, keď sa Devil May Cry 3, pravdepodobne najchladnejší zo všetkých sérií bojových hier, konečne dostal na PC. Iste, a perfektný prístav vyzerá inak - ale sakra, bolo mi to vtedy jedno! Dante len vie, ako by mal vyzerať štýlový boj s mečom, aj keď mu nezáleží na realite.

Zabíja si cestu cez hordy démonov s kúskom pizze v ústach, čepeľou krája rakety a pre zmenu mláti pekelnou kosou gitary. Krásne! A stále iba pre skutoční šermiari: Ak chcete prežiť v súboji s katanským virtuózom Virgilom, musíte dať naozaj všetko. Aj dnes patria tieto stretnutia k mojim obľúbeným a najviac nervy drásajúcim súbojom s bossmi.

Hra mi nič nedaruje, ale tiež ma odmeňuje za to, aby som bojoval čo najelegantnejšie: Žiadne nudné maskovanie tlačidiel, iba jedno Kombinácia za druhým a jednoducho sa nenechajte udrieť! Odvtedy som horiacim fanúšikom série, aj keď som konvertoval veľmi neskoro. Je škoda, že už potom nikdy nedosiahla veľkosť 3. časti.

Čakanie sa oplatilo:Devil May Cry 3 v teste

Jochen chytí koňa a čepeľ

Kingdom Come: Deliverance, For Honor, Chivalry - skôr ako tieto hry mohli niekoho inšpirovať svojimi precíznymi bojovými kontrolami, už na mňa Mount & Blade dlho čaroval. V žiadnej inej hre nenájdem kombináciu smeru útoku, typu zbrane a hybnosti tak dobre ako v graficky pragmatickej grafike. Pieskovisko stredovek Turci z TaleWorlds. Samozrejme iba ak sú v ponuke vypnuté všetky cvičné kolieska a môj automatický štýl nezriedi môj bojový štýl!

Potom je dokonca možné v súboji odraziť čepeľ cieleným protiútokom z opačného smeru! Taký taktické úvahy nie sú absolútne nevyhnutné proti AI, ale absolútne nevyhnutné na prežitie v boji proti ľudským rytierom.

Aj keď ma skutoční profesionáli opakovane trestajú, je zábavné učiť sa z ich pohybov - ktovie iba s nohavicami a mečom udržanie celej obliehacej sily na uzde niekoľko minút si zaslúži moju úctu! Nenechajte sa teda odradiť staromódnou grafikou, pretože Mount & Blade je veľmajstrom všetkých hier na boj s mečom!

Kráľ výklenku:Fenomén Mount & Blade