Potrebujú stredné podniky virtuálnu realitu?
Priemysel 4.0: Šance na digitalizáciu
Publikované dňa 08.03.2016
z redakcia
Veľké technologické a herné veľtrhy lákajú davy ľudí: okuliare pre virtuálnu realitu. Ale: Virtuálna realita už dávno prestala existovať iba v hernom priemysle. Inovatívna technológia už teraz výrazne optimalizuje výrobné procesy a zabezpečenie kvality v priemyselných, logistických a servisných odvetviach. V digitálnom veku majú aplikácie VR veľký potenciál pre stredné podniky.

Keď si nasadím Oculus Rift, cítim sa ako cyborg. Slepo drotám s opaskami. Au! V suchom zipse sa zachytia vlasy. Pomaly si všímam aj váhu - na nose vyvážim celkovo 380 gramov. Uznávam, stále bojujem so sľubnými dátovými okuliarmi. Začalo to. Rozľahlosť vesmíru leží predo mnou. Hýbem hlavou. Prvá doľava - je to Urán? -, Tak potom správne. Potom opatrne sklopím zrak. Šialenstvo! Mierne tuším beztiažový stav. Keď okolo mňa rúti meteorit, pomaly to cítim, fascinácia, ktorou Facebook Mark Zuckerberg hovorí o virtuálnej realite.
Ahoj nové rozhranie
Minimálne od prevzatia výrobcu okuliarov Oculus VR v roku 2014 bolo zrejmé, čo potenciálny Facebook vidí vo virtuálnej realite (VR). Na tohtoročnom mobilnom svetovom kongrese Zuckerberg predpovedal slávnu budúcnosť novej technológie ako ďalšej hlavnej výpočtovej platformy po mobilných zariadeniach. Virtuálna realita spôsobí revolúciu v našom správaní pri používaní rovnako ako prvé smartphony pred zhruba desiatimi rokmi.
Sundávam Oculus a pozerám sa na to. Držím teraz v rukách kúsok budúcnosti? Globálne korporácie Facebook, Samsung, Sony, HTC a Microsoft už roky investujú do technologického pokroku a vývoja vlastných okuliarov pre virtuálnu realitu - v odbornom žargóne známych aj ako displeje namontované na hlave (HMD). Sen o virtuálnej realite je rovnako starý ako samotná počítačová technológia. Nápad dlho predbehol dobu, hardvér bol príliš drahý a nedostatočne výkonný. V roku 2016 sa zdá sa sen splnil. Prostredia virtuálnej reality už teraz pôsobia obrazom s vysokým rozlíšením a krištáľovo čistým zvukom. Prvotní technologicky euforickí používatelia vytrhávajú VR okuliare z rúk výrobcov a na masovom trhu sa zvyšuje aj predaj. Podľa štúdie zadanej spoločnosťou Bitkom si každý piaty občan Nemecka vo veku nad 14 rokov vie predstaviť vlastnenie VR okuliarov - iba v Nemecku je východiskovým blokom 14 miliónov potenciálnych používateľov.
Augmented Realitys: Musím ich chytiť za všetkých
Virtuálna realita už dávno prišla do nášho každodenného života a sprevádza nás vo vreckách nohavíc - aj bez dátových okuliarov, ale na našom každodennom spoločníkovi, smartfóne. To dáva spoločnostiam príležitosť osloviť svojich zákazníkov spôsobom, na aký sú zvyknutí na moderné zariadenia. Najnovší humbuk: hra Pokémon Go s rozšírenou realitou (AR). Zvýraznenie: Vďaka polohe GPS vášho vlastného smartphonu hra ukazuje, kde sa práve nachádzate, rovnako ako v prípade aplikácie Mapy Google. Ak chcete chytiť Pokémona, znamená to: potom, pohyb - v skutočnosti, pretože aplikácia rozpozná, kam užívateľ kráča. Zrazu je Pokémon vo vašom vlastnom byte, v garáži alebo napríklad pred obľúbenou reštauráciou. Skutočné pamiatky a pamätihodnosti mesta sú neoddeliteľnou súčasťou hry, ktorá rozširuje skutočný svet.
Realita a virtuálne sa čoraz viac spájajú - existuje tu veľký potenciál pre spoločnosti, pretože môžu nechať svojich zákazníkov ponoriť sa do svojich virtuálnych svetov produktov.
Čarovné slovo: ponorenie
Ale akonáhle si nasadíte inteligentné okuliare, rýchlo sa stratíte vo virtuálnom svete (za predpokladu, že ste imúnni voči súvisiacim rizikám, ako sú pohybové choroby, závraty a nevoľnosť, ktoré používatelia popisujú pri svojom prvom vpáde do virtuálnej reality), úplne nové, okamžité zážitky v trojrozmernom prostredí. VR priťahuje používateľov pod svoje kúzlo: Ponorenie je tu čarovné slovo. Tento výraz popisuje skúsenosť s úplným ponorením sa do virtuálneho sveta a zabudnutím na všetko okolo vás. Okuliare pre virtuálnu realitu sú obzvlášť pohlcujúce, pretože používateľ môže s touto technológiou interagovať. Môže sa rozhliadať, pohybovať sa a aktívne skúmať svoje okolie. Vďaka VR môžeme byť tým, čím sme vždy chceli byť: pretekárski jazdci, parašutisti, hlbokomorskí potápači alebo astronauti. Nevidíme iba virtuálny svet - ale aj ho zažívame.
Vďaka VR sa digitálna technológia stáva emotívnejšou ako kedykoľvek predtým. Vzrušujúci efekt, ktorý môžu spoločnosti využiť aj sami pre seba - pretože existuje veľa rozumných oblastí použitia, ktoré by mali pre seba využívať najmä stredné firmy.
Urobte z produktov a služieb digitálny zážitok
Pomocou stručných VR zážitkov je možné emócie prenášať cielene. Využitie VR je preto obzvlášť užitočné v oblasti prezentácie produktov. Je možné použitie virtuálnej reality napríklad ako marketingového a predajného nástroja. Namiesto toho, aby sa zákazníci v cestovnej kancelárii utápali v ohavných katalógoch ciest ako zdroj inšpirácie, môžu si pred rezerváciou jednoducho nasadiť okuliare VR a preskúmať svoj potenciálny cieľ cesty. Alebo čo tak virtuálna testovacia jazda športového vozidla na skutočnej závodnej dráhe? Je to možné pomocou aplikácie VR.
Vďaka virtuálnej realite môžu byť produkty a služby nielen prežívané, ale aj voľne konfigurovateľné. Využitie aplikácií virtuálnej reality môže byť obzvlášť užitočné v stavebníctve a realitnom priemysle, pretože tu ide o predaj niečoho, čo ešte často neexistuje. Do domov a bytov je možné vstúpiť virtuálne a návštevy sú možné kedykoľvek. Vývojári projektu, makléri a potenciálni kupujúci môžu absolvovať virtuálne prehliadky. Z komplikovaných výkresov sa stávajú prehľadné 3D modely, ktoré je možné zobraziť zo všetkých perspektív. Vďaka virtuálnym prehliadkam môžu zákazníci zažiť svoju vysnívanú kúpeľňu ešte predtým, ako bude postavená - súčasťou je perličkový kúpeľ a svetlo sviečok. Aplikácie VR pozývajú zákazníkov, aby virtuálne preskúmali budúci interiérový dizajn svojho nového domova. Nezáleží na tom, či zákazník sníva o vidieckom štýle alebo o Bauhause - pomocou aplikácií VR môžu zákazníci meniť a vyskúšať si architektúru a interiérový dizajn bez rizika.