Pozemný boj - Hearts of Iron 4 wiki

Väčšina vojnových aktov sa odohráva na súši.

pozemný

Obsah

  • 1 vojnové divadlo
  • 2 veliteľská skupina
  • 3 doprava
    • 3.1 Invázia flotily
  • 4 hodnoty
    • 4.1 Podkladové prostriedky
    • 4.2 Bojové hodnoty
    • 4.3 Rôzne hodnoty
    • 4.4 Bojová taktika
    • 4.5 Priebeh boja
    • 4.6 Bojová šírka
    • 4.7 Rezervy
    • 4.8 Útoky
    • 4.9 Obhajoby
    • 4.10 Výpočet škody
    • 4.11 Faktory boja
    • 4.12 Pokuta za vybavenie

Vojnové divadlo

Vojnové divadlo je oblasť, v ktorej sa konajú vojenské udalosti. Každé vojnové divadlo má svoju vlastnú veliteľskú skupinu.

Veliteľská skupina

Veliteľská skupina je súbor divízií, ktoré môže viesť veliteľ. Veliteľská skupina je viazaná na vojnové divadlo, v ktorom pôsobí.

Skupiny príkazov je možné priradiť k frontu a môžete im dávať príkazy cez rozhranie plánu útoku.

doprava

Vojská sa môžu prepravovať po vode a medzi dvoma priateľskými prístavmi. Ak je divízia v prístave, stačí kliknúť pravým tlačidlom myši na iný port a pokúsi sa tam preniesť. Preprava vojakov si vyžaduje konvoje - a pokiaľ nemáte námornú zvrchovanosť nad morskou zónou, môžete utrpieť straty.

Invázia flotily

Invázie flotily sa musia uskutočňovať pomocou plánu útoku. Misia „Fleet Invasion“ je prvá zľava, ikona je kotva. Ako je uvedené v popise nástroja, vyberte prístav, ktorý bude východiskovým bodom pre inváziu, a potom pobrežná provincia, kde chcete pristáť. Pre inváziu je nevyhnutná nadradenosť mora vo všetkých morských zónach prekročených. Potom musia byť plány pripravené na niekoľko dní. Čas sa zvyšuje s vzdialenosťou prejdenou počas invázie a počtom divízií použitých na inváziu.

hodnoty

Podkladatelia

  • Maximálna rýchlosť. Divízia sa pohybuje rýchlosťou najpomalšieho bojového práporu. Podporné prápory sa neberú do úvahy. Predpokladá sa, že majú rovnakú mobilitu ako zvyšok divízie.
  • LP. Body zdravia, ktoré sa v predchádzajúcich hrách nazývali „sila“. LP označuje, koľko škody môže jednotka spôsobiť, kým nebude zničená. Podporné prápory majú asi 5 LP, bojové práporu pechoty asi 10 LP. Pre obrnené prápory závisí LP od typu - ťažké tanky majú napríklad 15 LP. LP divízie je súčtom LP všetkých práporov, ktoré obsahuje. Ak divízia utrpí poškodenie svojich HP, jej bojové hodnoty sa úmerne znížia: Napríklad jednotka, ktorá má iba polovicu svojho maximálneho HP, môže v bitke vykonať iba polovicu maximálnych možných útokov alebo obranných akcií.
  • Organizácia. Organizácia je mierou pripravenosti jednotky na boj. Jednotka bez organizácie nemôže fungovať tak, ako by mala. Takáto jednotka nemôže zostať v boji alebo sa voľne pohybovať. Organizácia divízie zodpovedá priemernej organizácii jej práporov. Pozri tiež # organizácia pozemných jednotiek.
  • Rýchlosť zotavenia. V predchádzajúcich hrách označovaný ako „morálka“. Miera, akou divízia znovu získava organizáciu: hodinové zvýšenie organizácie, keď jednotka nie je zapojená.
  • osveta. Vysoká úroveň inteligencie zvyšuje šance jednotky na výber lepšej taktiky boja v bitke.
  • útlak. Schopnosť potlačiť lokálny odpor.
  • Váha. Koľko váži jednotka. Ovplyvňuje počet transportérov, ktoré jednotka potrebuje.
  • Spotreba doplňovania. Množstvo doplnenia, ktoré jednotka používa každý deň.
  • spoľahlivosť. Spoľahlivosť znižuje pravdepodobnosť porúch a nehôd. Spoľahlivosť je generovaná podpornými prápormi.
  • návrat. Návrat je mierou percenta obetí boja, ktoré sú zachránené a vrátené do fondu pracovných síl.
  • Strata skúseností. Koľko skúseností sa stratí, keď jednotka utrpí obete.

Bojové hodnoty

  • Útok na mäkký cieľ. Miera schopnosti jednotky, útočenie na mäkké ciele, to znamená ciele bez panciera alebo s veľmi malým pancierom, ako napríklad pechota. V boji táto hodnota označuje počet útokov, ktoré jednotka môže vykonať proti cieľu s nízkou tvrdosťou panciera.
  • Útok na tvrdý cieľ. Miera schopnosti jednotky, útočiť na tvrdé ciele, teda obrnené ciele ako tanky. V boji táto hodnota určuje počet útokov, ktoré jednotka môže vykonať proti cieľu s vysokou tvrdosťou panciera.
  • Nálet. Meradlo schopnosti jednotky útočiť na vzdušné ciele, koľko škody môže jednotka spôsobiť na lietadle.
  • obrana. V predchádzajúcich hrách označovaný ako „Defense Skill“. Meradlo počtu obranných prostriedkov, ktoré má jednotka k dispozícii, keď sú bránil - to znamená, koľkým útokom sa dá vyhnúť. Keď jednotke dôjde obrana, je pravdepodobnejšie, že bude zasiahnutá v boji a nebude schopná udržať aj obrannú líniu.
  • prelom. V predchádzajúcich hrách označovaný ako „húževnatosť“. Meradlo počtu obranných prostriedkov, ktoré má jednotka k dispozícii, keď sú útoky - to znamená, koľkým útokom sa dá vyhnúť. Keď jednotke dôjde obrana, je pravdepodobnejšie, že bude zasiahnutá v boji a nebude schopná postupovať tiež v ofenzíve.
  • Brnenie. Ak je úroveň brnenia jednotky vyššia ako sila prieniku nepriateľa, jednotka v bitke utrpí menšie škody. Zvýšené brnenie tiež zvyšuje útoky jednotiek v bitke, pretože jednotka sa môže pohybovať po bojisku voľnejšie bez toho, aby bola zahnaná do zákrut alebo poškodenia.
  • Prenikajúca sila. Opisuje schopnosť jednotky preniknúť do brnenia. Ak je hodnota vyššia ako hodnota brnenia nepriateľa, jednotka v boji spôsobí väčšie škody.
  • iniciatíva. Vyššia iniciatíva urýchľuje schopnosť jednotky posilniť sa po bitke a implementovať plány útoku.
  • opevnenie. Miera schopnosti jednotky vytvoriť obranu a uchytiť sa pred útokom.
  • Šírka bitky. Stojany pre veľkosť bojovej jednotky. Aby sa jednotka zmestila do bitky, musí sa zmestiť do danej bojovej šírky bojiska. Rôzne typy jednotiek zväčšujú zadanú šírku rôznymi spôsobmi: napríklad pešie a tankové prápory vyžadujú 2 šírky, delostrelecké, protitankové a protilietadlové prápory vyžadujú 1 šírku. Podporné prápory nezvyšujú bojovú šírku divízie.
  • Tvrdosť panciera. Označuje, aký podiel divízie tvoria obrnené a chránené jednotky. Jednotky s vysokou tvrdosťou panciera trpia viac tvrdými útokmi a menej mäkkými útokmi. Jednotky s nižšou tvrdosťou panciera trpia viac mäkkými útokmi a menej tvrdými útokmi.

Rôzne hodnoty

  • Strata. Pravdepodobnosť poškodenia zariadenia za deň.
  • osveta a Váha sú tiež uvedené v časti Rôzne hodnoty na obrazovke Podrobnosti o jednotke. Vysvetlenie týchto hodnôt nájdete vyššie v časti Podkladové nástroje.

Bojová taktika

Bojová taktika sa vyberá na začiatku bitky a upravuje sa každých 24 hodín. The osveta-Hodnota ovplyvňuje výber bojovej taktiky: čím vyššia je hodnota, tým častejšie sa upravujú reakcie na taktiku nepriateľa.

Bojový tok

Boje sa konajú vo vlakoch po jednej hodine. Útočník a obranca sa striedajú v útoku na jednotky druhej strany. V nasledujúcom texte budeme označovať stranu, ktorá je v ofenzíve a zahájila boj ako „útočník“. Strana, ktorá bola napadnutá, je to, čo nazývame „obranca“. Konkrétna útočiaca alebo brániaca jednotka potom závisí od fázy boja a môže sa vzťahovať na jednotku na ktorejkoľvek strane.

Šírka bitky

Šírka bitky funguje veľmi podobne ako HoI3, ale je podrobnejšia. Každá divízia má šírku bitky, ktorá vám povie, koľko divízií sa vojde do frontu, aby tam mohli aktívne bojovať. Dostupná šírka bitky sa zväčšuje pri útoku z viacerých smerov súčasne. Ak chcete využiť početnú výhodu, musíte použiť vedľajšiu taktiku. Na šírku bitky majú vplyv aj určité bojové taktiky. Šírka základnej bitky je 80, každý ďalší smer to rozširuje 40 . Koľko šírky zaberie rozdelenie, závisí od jeho dizajnu.

Rezervy

Divízie, ktoré sa na začiatku bitky nezmestili do prednej časti, sa presunú do zálohy. Každý z nich má šancu zapojiť sa do bitky raz za hodinu, ak má pre nich priestor. Táto šanca je výrazne ovplyvnená technológiami doktríny a tým, či je divízii pridelená telekomunikačná spoločnosť. Rezerva je mimoriadne dôležitá, ak chcete nasadiť viac jednotiek na jednom mieste - pretože ak padne predok, musí sa jeho strana bezpodmienečne stiahnuť.

Útoky

Mäkké útoky a Tvrdé útoky uveďte počet útokov na brániacu sa jednotku. The Tvrdosť panciera brániacej jednotky určuje podiel mäkkých a tvrdých útokov, ktoré jednotka prijíma: jednotky so 100% Tvrdosť panciera prijímať napríklad všetky tvrdé útoky a nie mäkké útoky. Jednotky s 25% Tvrdosť panciera získať 25% z tvrdé útoky a 75% z mäkké útoky.

Ak je prienik útočnej jednotky nižší ako hodnotenie brnenia obrancu, použije sa iba polovica útokov.

Počet útokov sa porovnáva s počtom obranných opatrení, ktoré obranná jednotka vykonala, pred výpočtom možného poškodenia. V nasledujúcej časti nájdete informácie o výpočte poškodenia.

Obrana

The prelom-Štatistiky útočníka sa používajú na výpočet toho, koľko obrany majú jednotlivé jednotky útočníka. Toto číslo sa porovnáva s tvrdým a mäkkým útokom jednotiek obrancu. Takto sa počíta škoda, ktorú utrpia jednotky útočníka.

The obrana-Štatistiky obrancu sa používajú na výpočet počtu obranných jednotiek každej obrannej jednotky. Toto číslo sa porovnáva s tvrdým a mäkkým útokom jednotiek útočníka. Takto sa počíta škoda, ktorú utrpia jednotky obrancu.

Výpočet škody

Akýkoľvek útok môže byť zásahom alebo neúspechom. Zasiahnutie spôsobí poškodenie HP a organizácie nepriateľskej jednotky. Po každom útoku je odstránená obrana brániacej jednotky. Skutočná šanca na zásah závisí od toho, či obrancovi zostali obrany alebo nie. Základná šanca vyhnúť sa zásahu, kým má jednotka ešte obranu, je 90% . Keď obranná jednotka vyčerpala všetku svoju obranu, všimne si možnosť vyhnúť sa zásahom 60% .

Výška možného poškodenia je náhodná. „Kocka“ slúži na náhodné určenie spôsobenej škody. Forma má veľkosť 2 pre poškodenie HP a veľkosť 4 pre poškodenie Organizácie. Presné množstvo poškodenia pre HP a Organizáciu sa počíta vynásobením náhodných celých čísel modifikátormi pred použitím poškodenia na jednotky.

Keď sú obrnené jednotky zapojené do boja proti mäkkým cieľom (s nižšou penetráciou), veľkosť kocky organizácie sa zvýši na 6. Toto zohľadňuje skutočnosť, že obrnená jednotka môže utrpieť väčšie škody.

Poškodenie jednotky HP znižuje jej hodnoty útoku a obrany.

Faktory boja

Nasledujúce faktory upravujú počet útokov a/alebo obrany, ktoré jednotka môže použiť v boji (zoznam nie je vyčerpávajúci):

  • teréne
  • Ford cez rieku redukuje útoky veľkosťou rieky 30% alebo 60%
  • Nočný trest od 50% na útoky
  • Pokuta vo výške 15% za útok na pevnosť
  • Orbitálny trest pre obrancov 30%
  • Schopnosť veliteľa, +10% za bod schopností, za útok aj za obranu
  • Bonus za plánovanie, čo je základné maximum +50%, dodatočne upravené technológiami
  • opevnenie
  • Letecká podpora
  • Bonus pre krajinu
  • Skúsenosti
  • Bojová taktika
  • Malus za prekročenie šírky bitky
  • Výhoda dešifrovania
  • Výsadkár malus