Prebiehajúci úsvit Recenzia Hodiny čarodejníc - coven čarodejníc pod zabijakom démonov
Buffy sa vzdáva úcty, keď sa proti tomuto družstevnému staviteľovi balíkov postaví coven of čarodejníc Bránení démoni. Pomocou bielej mágie môžete liečiť alebo ostatných hráčov podpora - mocnou čiernou mágiou škodíte démonom priamo pred vami, ale aj ľavého spoluhráča. Uspejete, od polnoci do svitania vytrvať?
Zapojenie sa do démonických síl sľubuje veľkú moc, ale bohužiaľ to tiež nie je úplne neškodné. Spoluhráč to pred zápasom musel trochu prehnať, a tak teraz každú hodinu od polnoci do siedmej hodiny prichádzajú do hry noví démoni, ktorí kazia váš coven alebo ho chcú pripraviť o jeho magickú moc. Je dôležité šikovne kombinovať bielu s čiernou mágiou. Ale mocnejšia čierna mágia má svoju cenu - viac korupcie, čo zase priťahuje viac démonov. Skočte do boja proti zástupom démonov a svojim magicky nadaným kolegom bojovníkom a možno bude konečne čas povedať svojim najlepším priateľom svoje temné tajomstvo.
Hranie hier
Každý z troch až šiestich hráčov si vyberie postavu. Väčšinou sú to tínedžeri zo strednej školy, ako napríklad kultová séria 90. rokov Buffy, premožiteľka upírov; živá žena v domácnosti, klasická knižná hlupák a zlovestný lovec démonov završujú tieto možnosti. Každá postava má svoju vlastnú paletu kúziel. Niektoré sú bojovnejšie, iné sa lepšie liečia. Zloženie skupiny v neskorších kolách môže hru výrazne uľahčiť alebo sťažiť. Štruktúra je v skutočnosti pomerne jednoduchá, odhliadnuc od trochu zložitej štruktúry hromádok kariet, pretože musíte veľa triediť a organizovať. Zipsy pomáhajú s neskoršími hrami. Na každom z polí pentagramu jedna až šesť (v strede) je počet kariet, ktoré sa porovnávajú s počtom hráčov a stávajú sa výkonnejšími podľa počtu bodov. Tieto si môžete kúpiť neskôr, aby ste vylepšili svoj balíček, ale za to dostanete žetóny korupcie (jeden za karty z priestoru jeden, dva za priestor dva atď.). Čím je karta výkonnejšia, tým je nákladnejšia, pretože korupcia je hnacím motorom hry a správa týchto malých čiernych blokov je cestou k víťazstvu nad zástupom démonov.
Každý hráč dostane ako prvého súpera aj začínajúceho démona. Na konci jednotlivého kola zaútočia démoni ležiaci pred hráčom, ak nie sú viazaní, a prinesú ďalšiu korupciu a/alebo odstránia karty z pentagramu. Ak v určitom okamihu už nie sú k dispozícii ďalšie karty, kruh sa stratil rovnako, ako keby mal hráč v určitých časoch rozložených viac ako 20 značiek korupcie. Korupcia sa stráca liečením pomocou bielej mágie a démoni, ktorí sa šíria na začiatku každého kola, ich priťahujú, ale tiež ich počas toho „zjedia“. Jedná sa o tematicky trochu zvláštny mechanizmus, ktorý však funguje dobre ako herný princíp.
U štartovacieho démona je to však aj naopak: jeho hodnota korupcie má za následok vlastnú korupciu začiatku. Otvára tiež určitý počet pečatí na prehrávači vľavo, to je šesť farebných tajomných symbolov na hárku znakov. Neskôr môžu prísť ďalší démoni, iba ak sú ich pečate na hráčovi otvorené. Potom sa na začiatku kola (s výnimkou prvého ťahu) hodinová ručička posunie o ďalší kus ďalej. Trvá celkovo sedem kôl, kým svitanie hráčov neuvoľní a dúfajme, že hra bude vyhraná.
Na začiatku kola si môžete kúpiť najvyššie karty zo šiestich polí pentagramu (ak pole neobsadzuje žiadny démon alebo niečo iné). Za najslabších sa platí ďalšou korupciou, môžete si však kúpiť aj výkonnú šesťkartu, ktorá potom so sebou okamžite prinesie šesť korupcií. Väčšina kariet sú kúzla s čiernou a bielou stranou, ale sú tu aj známe a známe artefakty, ktoré zostávajú pred hráčom a poskytujú trvalé efekty. Všetky karty, ktoré ste získali týmto spôsobom, sa potom umiestnia priamo na hromádku vlastného balíčka; takže sú okamžite k dispozícii v aktuálnom kole hry.
Potom sa objavia pekelní hostitelia: rozložia sa tri karty z balíčka démonov, ktoré sa potom postupne snažia dostať k aktuálnemu hráčovi. Začína najsilnejší démon (identifikovaný podľa hodnoty korupcie v tesákoch v pravom hornom rohu karty). Ak má aktívny hráč najmenej toľko značiek korupcie a ak sú na hráčskej doske otvorené aj všetky plomby na karte démona, potom démon príde a „zje“ množstvo korupcie. Zvyšní dvaja démoni teraz majú pokus zoradení podľa sily. Až potom sa riadok opäť naplní až tromi a na rad prichádza ďalší hráč rovnakým spôsobom. Zvyšní démoni sú odhodení do prázdna, odhodená hromada pre démonov. Toto je jeden z prípadov, keď sa kontroluje, či má hráč viac ako 20 poškodení - potom by sa hra okamžite prehrala.
Pred začiatkom vzájomného útoku sa najskôr odhalia všetky ruky a hráč vľavo dostane korupciu rovnajúcu sa jeho vlastnej celkovej sile útoku; Okrem toho sú všetky jeho pečate otvorené pre ďalšie kolo, ktoré sú zobrazené na ich vlastných kartách. Okrem toho liečite svoju vlastnú korupciu v množstve sily bielej mágie, ktorú ste sami hrali. Potom to príde na rad a o stratégii sa dá opäť otvorene diskutovať. Aktívny hráč vloží svoju bielu mágiu do kaluže, ktorú môže použiť aj s ostatnými hráčmi. Môže pomocou svojej sily čiernej mágie zviazať a vykázať svojich vlastných démonov a použiť všetky ďalšie špeciálne efekty na kartách. Všetci zostávajúci, neviazaní súperi pred aktívnym hráčom potom zaútočia. Hráč dostane korupciu a musí odstrániť karty z magickej hromady najnižšej úrovne v pentagrame (ktorý stále má karty). Navyše, väčšina démonov, rovnako ako čarodejnice, majú špeciálne schopnosti. V tutoriáli, ktorý trvá iba štyri herné kolá, by ste sa toho mali vzdať, ale tiež sa musíte vzdať veľa zábavy, pretože je to všetko o pridávaní a odčítaní blokov.
Rovnakým spôsobom potom prichádza na rad ďalší hráč. Na konci kola/hodiny môže začínajúci hráč znova použiť zvyšnú bielu mágiu a všetky hrané karty sú odložené. Potom začne ďalšia hodina. Na samom konci hry sa ešte raz skontroluje, či má hráč viac ako 20 poškodení alebo či z pentagramu nemožno vytiahnuť ďalšie karty. Ak neplatí ani jedno, východ slnka vykúpil coven a hra je vyhraná.
Môžete si vybrať scenár, ktorý chcete hrať, alebo môžete hrať všetkých päť (a prípadne výučbu) jeden po druhom ako kampaň. V jednotlivých scenároch existujú ďalšie karty a pravidlá, napríklad tajomstvá, ktoré pred ostatnými hráčmi tajíte a ktoré sa odhalia po splnení určitých podmienok, aby sa dosiahol väčšinou pozitívny efekt. Všetky tajomstvá, ktoré nakoniec ešte neboli odhalené, vyvolávajú iný, niekedy veľmi negatívny efekt. Existujú ľahké, stredné a ťažké tajomstvá. Úroveň obtiažnosti sa dá upraviť aj zmenou čísla v balíčku. Okrem toho sú v každom scenári stratené čarodejnice, vládcovia démonov, lovci démonov, udalosti, predmety, jedinečné a trvalé špeciálne právomoci oboch strán tabaku čarodejníc a špeciálne pravidlá.
Zariaďovacie predmety
Ako to už vo Wizkids býva, jedná sa o vysoko kvalitný herný materiál vyrobený z hrubého kartónu a dreva a samozrejme veľa kariet. Ilustrácie siahajú od roztomilých (najmä známych a niektorých démonov) po cthulhuesk. Ženské čarodejnice a démoni sú klasicky skôr sexi; Priatelia mužskej fyzickej estetiky majú ísť naprázdno s dosť strašidelnými, rohatými a tučnými príšerami. Mnoho obrázkov obsahuje vtipné detaily, ale len veľmi málo z nich je kvôli deťom alebo deťom vhodných pre deti, takže sa to nakoniec u malých detí neodporúča.
Pretože je hra v súčasnosti k dispozícii iba v angličtine (a preklad zatiaľ nebol potvrdený), malo by to len ťažko záležať. Texty kariet vyžadujú relatívne dobrú úroveň angličtiny, aj keď menej jazykovo nadaným hráčom sa môže v kooperatívnej hre pomôcť.
Zvláštnu zmienku si zaslúži jednoduchý, ale elegantný herný plán. Ukazovateľ vždy výstražných hodín mohol byť pripojený, ale ciferník hodín pekne ladí s hrou, nielen aby bol číslom ako v iných ťahových hrách. Veľmi upratanej hernej ploche dominuje konšpiračný pentagram žrebovania, takže rýchlo vznikne pocit stredoškolskej seansy.
Pravidlá s mnohými príkladmi celkom dobre vysvetľujú každý jeden krok v hre, ale nechávajú pochopenie širšieho obrazu zaostávať, takže po prečítaní a vysvetlení nemusíte nevyhnutne vedieť hrať alebo dokonca mať predstavu o stratégii. Celkom koherentné, i keď trochu klišovité príbehy postáv v Prílohe dva, poskytujú základnú predstavu o štýloch rolí/hier (rovnako ako kartách obsiahnutých v osobnej štartovacej palube) a sú príjemnou alternatívou k výberu čarodejníc namiesto toho, aby sa len pozerali na optiku (zručnosti sú popísané v tutoriále ešte nepoužívané). A všetko je vpletené do príbehu o tom, ako vás hovoriaca mačka vezme za ruku a naučí vás výhody a nevýhody démonických zaklínadiel - čo sa tam môže pokaziť?

- vydavateľstvo: Čarodejníci
- Autori: Ken Shannon
- Rok vydania: 2017
- Jazyk: Angličtina
- formát: Spoločenská/kartová hra, krabica
- ISBN/EAN: 634482729328
- cena: 64,00 EUR
- Zdroj ponuky: Amazon
Bonus/stiahnutie obsahu
Pravidlá nájdete na domovskej stránke Wizkids. Rovnako aj príručka pre rýchly štart, ktorú je možné použiť dodatočne a v neskorších hrách iba na nastavenie.
Užitočného, jednostranného sprievodcu hráča nájdete na Boardgamegeek. B. často prehliadané zhromaždené pravidlá.
Záver
Pekná téma, dobrý herný materiál, zaujímavá mechanika - Approaching Dawn: The Witching Hour je atmosférický, solídny, kooperatívny staviteľ balíkov. Jediná vec je, že nejako nadobudnete pocit, že v priebehu celého pohybu v rámci dedičstva/kampane došlo k pokusu vysvetliť aspekty hry trochu neskúsene iba v priebehu kampane. Rôzne scenáre tiež zvyšujú rozmanitosť a tým znovuhrateľnosť prostredníctvom príslušných zameraní a herných prvkov, ale takzvaný tutoriál má potenciál, že noví hráči na to už jednoducho nemajú chuť. Prístup spočívajúci v snahe venovať na začiatku čo najmenej času vysvetľovaniu pravidiel, pri všetkej úcte, ale bez schopností démonov a čarodejníc je hra asi rovnako vzrušujúca ako suché plávanie - preto prosím preskočte a vstúpte do prvej scény s filmom „All Hallows ́ Eve“ padaj! Pretože najmä texty kariet možno vysvetliť „za behu“, doložené správnym glosárom a vysvetlivkami k symbolom na zadnej strane.
Skutočné lákadlo hry spočíva v hraní sa s nebezpečenstvom - čím silnejší sa stanete, tým silnejších démonov priťahujete. Pri troche šťastia dôjde k oddychu, ale potom to môže byť v nasledujúcej hodine s väčšou korupciou ešte horšie. Na svoje si tu určite príde každý, kto sa rád trochu pohráva s ostatnými a vždy chcel zakázať bezduché nahé mačky.
Obrázok článku: Wizkids
Fotografie: Daniel Hoffmann
Tento produkt bol poskytovaný bezplatne.