PS3 - Zhromažďovanie vlákien - Archív 29. časti - Fórum 3DCenter

Opustite archív a zobrazte túto stránku v štandardnom prevedení: PS3 - Zberateľské vlákno - 29. časť

vlákien

Časť 28: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7389900#post7389900

Ocenenie Gametrailers 8,9 za Fight Night Round 4 .;)
http://www.gametrailers.com/video/review-hd-fight-night/52184

Bohužiaľ som si včera všimol, že na PS3 nemôžete používať svoju vlastnú inváznu hudbu z pevného disku, je to možné iba na XBoxe.

Ocenenie Gametrailers 8,9 za Fight Night Round 4 .;)
http://www.gametrailers.com/video/review-hd-fight-night/52184

Bohužiaľ som si včera všimol, že na PS3 nemôžete používať svoju vlastnú inváznu hudbu z pevného disku, funguje pravdepodobne iba na XBoxe.

Hodnotenie je pekné.
Povedzte, je tu ešte tento koktavý zvuk s dobami načítania, ako napríklad s ukážkou?

Po dlhom hľadaní som nakoniec našiel obchod, ktorý mal Demons's Souls (jaskyňa atď.) A ten mi bol dnes zaslaný. Čo sa týka RPG, PS3 je veľmi riedko osídlená, nezaujímajú ma všetky ázijské hry ako ToV atď., Na PC som hral Oblivion a nie je tam nič iné. Spočiatku som si nebol istý, či si ho mám objednať, ale potom som uvidel 13-minútové video a rovno som si ho objednal. Dúfam, že je to naozaj také ťažké, ako sa tvrdí, pretože všetky súčasné veci pre batoľatá, keď zomierajú, už nemajú žiadne následky, HP sa zregeneruje alebo sa dokonca nebudete môcť vôbec odpojiť, bude ma bolieť.

Okrem Kiry nikto nezverejnil svoje skúsenosti s tým a nebol tak presvedčený, ak si dobre pamätám. Moje dojmy zverejním hneď, ako to tu bude.

P.S.: Pokiaľ ide o hrubú úroveň obtiažnosti, musím na svojej Sega Mega Drive neustále myslieť na „The Immortal“ (od EA atď.!). Nebolo to hneď RPG, ale aj to bolo ťažké a niekedy každý nesprávny krok viedol k smrti. Ale keď ste chytili úroveň alebo súpera, boli ste na seba skutočne hrdí, čo v mnohých súčasných hrách chýba, pretože nikdy „necítite“ smrť v chrbte. Dúfam, že sa Demons's Souls cítia rovnako.

Myslím, že to bol Deathcrush so zážitkom Demon Soul:)

Pravdepodobne ste už Fallout 3 hrali, však? Inak by to bolo niečo pre vašu RPG povahu.

Áno, kúpil som si Fallout 3, keď vyšiel na mojom PC, takže PS3 ešte nemám. Je škoda, že PS3 je tak riedko osídlená čo sa týka RPG, ako aj žánru survival hororov. Zatiaľ existuje iba jeden titul, konkrétne Siren Blood Curse, ktorý to robí spravodlivým. Nový Silent Hill a nový Resi bohužiaľ s hororom nemajú nič spoločné. Dead Space je k dispozícii aj pre PS3, ale kúpil som si ho aj pre vydanie pre PC a bohužiaľ to tiež nie je naozaj horor o prežití.

Nová hra Siren alebo súčasný Fatal Frame (alias Project Zero) by boli niečím skutočne skvelým, ale v dohľadnej dobe to nebude. Fatal Frame je pravdepodobne niečo nové, ale iba pre Wii (a ešte nie tu) a Silent Hill 1 „Remake“ (nie je sám o sebe priamym remakeom) tiež nie je k dispozícii pre generáciu HD.

Myslím, že to bol Deathcrush so zážitkom Demon Soul:)

Pravdepodobne ste už Fallout 3 hrali, však? Inak by to bolo niečo pre vašu RPG povahu.

presne, to som nebol ja:)

Kúpil som si bojovú noc 4, dnes som neodolal; D

ovládanie sa určite vylepšilo! takže nie ako v ukážke. presnejšie atď.

Seru na teba, Kiro!: D (Um Mods, nie je to zasvätený medzi mnou a Kirou, nie je to považované za urážku !: D)
Dostanem to dnes, včera som sa nedostal na Saturn.


Prečo Engl. Verzia UNCUT?
http://www.amazon.de/s/ref=nb_ss_w?__mk_de_DE=%C5M%C5Z%D5%D1&url=search-alias%3Daps&field-keywords=fight+night+roudn+4&x=0&y=0

Nie je v nemčine krv? Nechcem kúpiť zlú vec.

oh oh mám ťa nahlásiť; D

nie, hra je od 12 a neexistuje žiadna cut verzia.

oh oh mám ťa nahlásiť; D

nie, hra je od 12 a neexistuje žiadna cut verzia.

Áno, ak sa prihlásite, musím zasiahnuť.
Radšej si zahrajte Fight Night 4 .;)

Ajax, stále na to mám a musím vydržať v práci. xD
V poriadku.
Kira, po vytvorení prehrávača pošli obrázok.:)

ako som povedal, mám problémy s tvorbou hráča. Myslel som si, že bude jednoduchšie vytvoriť hráča pomocou Eye Cam.

Fotíte spredu aj zboku. Potom musíte nastaviť značenie. Vrátane ľavého oka, pravého oka, kútikov úst atď. Ale potom príde postava, ktorá ani nezačne vyzerať ako ja.

Existuje ďalšia možnosť prostredníctvom domovskej stránky EA. Ja (rovnako ako všetci ostatní frustrovaní na webe) som musel zistiť, že musíte zadať e-mailovú adresu môjho účtu PSN, aby sa zariadenie HP + FN4 mohlo synchronizovať. Prihlásil som sa na stránku s iným addom a nemôžem to zmeniť ani vo svojom profile -.-

My Demon's Souls prišli dnes ráno (náš mail vždy prichádza veľmi skoro, najneskôr o deviatej tridsať). Bohužiaľ nemám čas na skutočné hranie až do dnešného večera, ale vyňuchal som to a hral som takmer hodinu. Myslím si, že to, čo som doteraz videl a hral, ​​je úžasné, presne taká hra, ktorá dnes takmer neexistuje a ktorá ma skutočne baví. Aj anglické synchro je niekedy naozaj dobré (napr. Kováč v Nexuse), samotné texty sú tiež správne preložené (aj keď niekedy doslovne).

Poznámka vopred: Balík aj pokyny sú kórejské a v tutoriále toho naozaj veľa nehovoríte. Doteraz som nemal čas pozrieť sa, či sú na nete anglické návody (ale k hre som už našiel WiKi), takže sa môže stať, že nie všetko nižšie je správne!


K veľmi diskutovanému kolu obtiažnosti:
Teraz som na úrovni duše 4 (podľa wiki sa môžete naozaj o úroveň vyššie dostať až po porážke prvého šéfa), ešte som nezomrel a podľa mňa by to mohlo byť o niečo náročnejšie. Môžete sledovať ostatných, ako v hre zomierajú (pomocou „x“ vyberte krvavé škvrny na zemi) a môžete vidieť, že sú to hlavne netrpezliví hráči, ktorí bez krytia narazia na skupinu protivníkov a potom okamžite spadnú. Pokiaľ ale dávate pozor na rady na zemi (dobre, každý hráč ich môže nechať za sebou, môžu byť hodnotení atď.) A najskôr sa pozriete na správanie nového typu súpera so zdvihnutým štítom, nemali by ste mať s normálnymi súpermi problémy. Ak to neurobíte, budete v tutoriáli prvýkrát v špine s ťažkými rytiermi so štítom (áno, s Demon's Souls môžete v tutu aj zomrieť). Mimochodom, hra sa nepozastavuje, takže ak chcete niečo urobiť v inventári, mali by ste hľadať bezpečný kútik. Je tiež dôležité, aby ste sa skutočne pohybovali natrvalo s krytom, pretože takýto súper rád stojí priamo za rohom vchodu a udiera hráča.

Poznámka: Nie som ešte veľmi ďaleko, úroveň obtiažnosti sa môže stále zvyšovať, pričom najmä šéfovia by mali byť dosť obtiažni.


Tvorba znakov/triedy:
Existuje veľa tried (10 v počte), z ktorých si môžete vybrať. Pokyny sú, bohužiaľ, v kórejčine (okrem nadpisov, z ktorých niektoré sú z akéhokoľvek dôvodu v angličtine), takže o triedach nemôžem veľa povedať. Začal som „rytierom“, pomerne vyváženou triedou s ťažkým brnením, štítom a mečom. Čo sa týka vzhľadu, dá sa upraviť iba hlava, ale je ešte podrobnejšia ako u Oblivionu. Určite existuje viac ako 60 parametrov, ktoré sa dajú upraviť, bohužiaľ však iba niekoľko účesov. Generátor tváre však nie je taký sofistikovaný ako v iných hrách, pretože tu si môžete vyrobiť aj repu, ktorá vyzerá absolútne vtipne. Avšak v závislosti od triedy máte vždy nasadenú celú prilbu a svoju postavu vidíte zozadu, takže príliš veľa času v editore tváre je strata času.


Hrateľnosť:
Podľa mňa je to old-school ARPG pre čisto hravé účely. Ako som už povedal, zodpovedajúcim spôsobom ťažké (pozri vyššie), ale samozrejme aj zodpovedajúcim spôsobom odmeňujúce, keď ste zvládli náročnú oblasť. Ovládanie je celkom priame, samotný boj nie je príliš zložitý, má však niekoľko vylepšení. Máte normálny útok (LR), normálny odraz (L1), ťažký útok (R2) a môžete odraziť útoky (L2) a potom v pravý okamih dopadnúť kritický zásah pomocou R1. Čo bohužiaľ nie je také skvelé, nemôžete trestať (aspoň som o tom nič nenašiel, v tutoriále sa nič nehovorí). Inými slovami, uhýbanie sa v boji je trochu výstredné, pretože chodíte normálne, ale môžete hrať rolu s (o) a tak uhýbať. O výbere hry tu rozhoduje aj výber zbraní, štít + 1H meč logicky bojuje inak ako 2H polearm. Bohužiaľ zatiaľ nemôžem povedať nič o magických zbraniach alebo kúzlach.
Na rozdiel od mnohých súčasných titulov (Fallout, Oblivion, Dva svety) neexistuje otvorený svet, ktorý zasa zapadá do štýlu starej školy. Máte spojenie, z ktorého môžete skákať do odomknutých oblastí.


Príbeh:
O samotnom príbehu (zatiaľ) nemôžem veľa povedať. V Intorovi dostanete krátku náčrt toho, čo sa stalo, to znamená, že kráľ prebudil niečo starodávne (Cthulhu ho pozdravuje) a démonmi preniká hmla Boletaria. Prichádzate zvonku a mali by ste tomuto duchovi skoncovať (alebo naopak;)). Intro je čiastočne vykreslené, čiastočne sú zobrazené umelecké diela, ako v prvom normálnom cutscéne, zatiaľ čo iné cutscény sú zobrazené v grafike hry. Mimochodom, všetko je správne synchronizované s použiteľnými reproduktormi, aj keď, rovnako ako pri textoch v hre, čiastočne preložených doslovne.


Používateľské rozhranie:
UI nie je nepochybne ani nijako zvlášť pekné, ani náročné na inováciu. Ale robí si svoju prácu a ponúka pár vecí, ktoré mi inde chýbajú (a áno, tu sú napísané názvy položiek, žiadny masaker skratiek б la Oblivion). Myslím, že je tu skvelé, že sú to popisy. Štatistiku znakov môžete napríklad prepnúť do režimu stlačením tlačidla, ktoré umožňuje výber parametrov a vysvetlenie ich významu. Ak chýbajú anglické pokyny, je to veľmi užitočné. To isté platí pre položky. Pomocou sady D-Pad môžete prepínať medzi súpravami zbraní a pomocnými predmetmi (liečivé byliny atď.).


Zvuk:
Myslím si, že to dokonale zapadá do nálady hry. Nie je tam žiadna hudba (až na doterajšie cutscény), počas hry máte oveľa viac okolitého hluku z pozadí, zvukov rútiaceho sa vetra atď. To zapadá do pochmúrneho sveta a mám ho radšej ako orchestrálny soundtrack, ktorý neustále troluje v pozadí. . Hra samozrejme podporuje 5.1, ale tu ide skôr o priemer. Existujú lepšie príklady úspešných zvukových scén, pozri napr. Killzone 2 alebo Metal Gear Sollid 4.


Fyzika:
Nie sú tu takmer žiadne prekvapenia, fyzika je skôr doplnkom, s výnimkou niekoľkých pascí (áno, môj Indiana Jones - „utekám pred valiacim sa kameňom“ - už som mal jeden, ktorý som mal povolené spustiť sám, ale ktorý potom namiesto súpera skoro som sa nafúkal;)). Dá sa demontovať takmer všetko, čo okolo stojí (drevené škatule, police atď.), Ale vo vnútri pravdepodobne nie sú žiadne predmety. To isté platí pre kryty, ktoré často používa súper a samozrejme ich môžete použiť aj sami. A malá pomôcka pre ľudí, ktorí chcú prežiť: Ak je niekde hromada výbušných sudov, mali by ste ich vyhodiť do vzduchu z bezpečnej vzdialenosti, pretože v okolí je určite protivník, ktorý spôsobí ich výbuch, ak budete stáť pri tom.


Grafika:
Vizuálne pôsobí slušným dojmom, aj keď nemôže hrať úplne hore (mimochodom, funguje v rozlíšení 720p). Textúry sú väčšinou priemerné, ale architektonicky vyzerá pekne, celkový obraz je tiež správny, animácie sú slušné atď. HUD naopak mohol byť navrhnutý o niečo krajšie. Na konci tutu už môžete vidieť prvého bossa (tuším, ak sa nemýlim, videl som ho na videu ako skutočného bossa). Ale potom jeden z nich hneď tancuje, je to zámerné, aby ste spoznali Nexus. Čo je podľa mňa super, je temný európsky stredoveký štýl, ktorý sa mi páči oveľa lepšie ako farebné fantasy svety б la Oblivion (stále sa s Oblivionom bavím), aj keď doteraz. Videl som iba jednu úroveň, takže k nej zatiaľ nemôžem povedať veľa.


Doteraz som neľutoval, že som si hru kúpil (64 € v jaskyni, bez dopravy) a je to naozaj zábava. Ak zostane na rovnakej úrovni alebo sa stane ešte zaujímavejšou, potom je to pre mňa zatiaľ najlepšie RPG na PS3. Ak som na niečo zabudol, niečo pridám a pokúsim sa tu zverejniť svoje skúsenosti z priebehu hry. Ostáva nám len dúfať, že sa oficiálne objaví aj tu v Nemecku v Blde!