Recenzia Bod vzplanutia - Boardgamejunkies
Spoločenská hra hasičov. Popri všetkých obvyklých témach Kickstarteru, ako sú fantasy, zombie, sci-fi alebo mesto-krajina-ostrov-rieka, to zo začiatku znie trochu nudne a nenápadne. Nejako som mal v hlave spontánne obrázky sirén Tatutata, hasičských vozidiel, hadíc na vodu a mačiek na stromoch.
Už prvý pohľad na nastavenie hry ale naznačoval, že na stole je veľmi zaujímavá hra s prízemnými a realistickými témami. Poznáte chvíle, keď sa spontánne rozhodnete o kúpe na základe nastavenia hry? Toto bol jeden z tých ...

Pretože (takmer) celá hrateľnosť sa odohráva V horiacej budove, pretože sa oheň šíri ďalej, dochádza k výbuchom a deflagráciám a musíte tiež nejako zachrániť preživších. V skutočnosti nemám rád anglicizmy, ale myslím si, že v tomto prípade angličtina urobí všetko správne: Hasičská stolová hra.
Herné komponenty
V hre sú použité nasledujúce herné komponenty, a preto sú tu stručne vysvetlené. Komponenty označené hviezdičkou (*) sú súčasťou rozšírenej hernej varianty.
Hracia doska
Hracia doska, ktorá je potlačená z oboch strán, má z oboch strán iný pôdorys, aby bola zaistená väčšia rozmanitosť. Každá tabuľa je rozdelená na polia 8 × 10 - polia 6 × 8, ktoré predstavujú dom, a niekoľko polí okolo celého domu. Poliam 6 × 8 domu sú priradené hodnoty kocky šesťstrannej a osemstrannej kocky na osiach. Tieto súradnice sa používajú pri šírení požiaru a distribúcii značiek. Tu sa hodia obe kocky a určí sa zodpovedajúce pole.
Zadná strana dosky Predná strana dosky
Pešiaci a hráčske karty
Až šesť hráčov môže ovládať jednu (alebo viac) farebných figúrok. Každá figúrka má tiež hráčsku kartu v zodpovedajúcej farbe.
Pešiaci
Karty špecialistu *
Hráči majú k dispozícii osem špecialistov z hasičského zboru, z ktorých si môžu vybrať jedného. Každý špecialista dáva hráčovi výhodu v určitých akciách. Zobrazené špecialisti sú k dispozícii na výber.
Špeciálne karty
Prehľadové mapy
Pre každého hráča je k dispozícii prehľadná karta s priebehom hry (vpredu) a nákladmi na akciu (vzadu).
Prehľadné mapy
Kocky
Šesťstranná a osemstranná matrica na súradnice rolovacieho poľa.
Značkovače
Žetóny ohňa/dymu slúžia na predstavenie ohňa na hernom pláne. Každá značka má vpredu a vzadu symbol ohňa a dymu.
Značky ohňa a dymu
Značky zdroja požiaru * predstavujú zdroje požiaru, ktoré klíčia znova a znova. Ak narazíte na pole so zdrojom požiaru, keď sa oheň šíri, musí sa oheň znova rozšíriť a musí sa nastaviť nový zdroj označenia požiaru. Maximálny počet ohnivých žetónov, ktoré je možné pridať do hry, je toľko, koľko je počet, ktorý sa zobrazuje na zlatých poliach herného plánu.
Značka ohňa
Značkovače nebezpečných látok * spôsobujú explóziu ihneď po kontakte s ohňom. Môžu byť vyzdvihnuté a vynesené z domu ako človek.
Značkovače nebezpečných látok
Značky poškodenia sa používajú na označenie poškodenia stien. Každá časť steny môže utrpieť 2 škody a potom sa považuje za zničenú - to znamená, že figúry aj oheň môžu teraz bez prekážok prechádzať. Keď je na ihrisku všetkých 24 značiek poškodenia, je dom zničený a hráči prehrali.
Žetóny poškodenia
Akčné žetóny dostane hráč na konci svojho ťahu, ak mu ešte ostávajú akčné body. Až 4AP môže prevziať postup do ďalšieho kola.
Značky akcií
Značky misie predstavujú osoby/domáce zvieratá, ktoré sa majú zachrániť (alebo vyprázdnia falošné poplachy). Hráč môže značku misie otočiť, až keď vstúpi do poľa.
Značka misie
Liečivé značky * sa používajú iba s odborníkom na zdravotnú starostlivosť. Ak sa zdravotník stará o osobu, je to označené značkou. Táto osoba stojí pri odchode iba 1 AP.
Liečivé žetóny
Dvere - sú zatvorené a umiestnené na miestach označených na hernej doske. Otváranie a zatváranie dverí stojí 1AP. Ak sú dvere poškodené, odstránia sa z dosky - dvere sa teraz považujú za zničenú stenu.
Vozidlá * Značky sanitky a hasičského vozidla sú na parkovacích miestach pred budovou a čakajú na použitie. Všetky zachránené osoby musia byť doručené v sanitke. Sanitku môže aktívny hráč pre 2AP kedykoľvek odviezť na ďalšie možné parkovacie miesto - postava nemusí byť v aute. Ak chcete presunúť hasičské auto, stojí to tiež 2AP a musíte stáť na jednom z polí, na ktorých je auto. Na uhasenie 4AP môžete použiť aj protipožiarny monitor vozidla - ten sa rieši podobným spôsobom ako šírenie požiaru.
Značkovače vozidiel pre parkovacie miesta pre vozidlá
Herný materiál je slušný na stanovené cenové rozpätie. Kartónové značkovače sú všetky stabilné a zatiaľ bez farebného obrusovania - dlhodobý test musí preukázať, ako to pokračuje. Iba značky pre zdroje ohňa sú príliš malé a môžu sa rýchlo stratiť na hracom pláne (alebo vedľa neho). Karty môžu byť trochu hrubšie - ale keďže ich nepoužívate ako karty v ruke, má to druhoradý význam.
Prehľad herného materiálu
Herná doska je dokonca o niečo hrubšia ako priemer a je tak stabilná, že sa nemusíte báť, ak sa jedna strana hernej dosky vyklopí malým švihom. Plastové figúrky hasičov sú pekne navrhnuté, stabilné a dodávajú hernej doske šmrnc. Plastové kvádre na zobrazovanie poškodenia stien dokonca zodpovedajú vysokým štandardom stolových hier. Musím pochváliť pokyny, ktoré sú nielen dobre štruktúrované, ale aj dobre vysvetľujú všetky herné situácie a v prípade potreby ich vysvetľujú aj ilustráciami. Celkovo je tu dobrý materiál pre túto cenovú kategóriu.
Nastavenie hry
Hru je možné hrať v dvoch variantoch. V zjednodušenej verzii sú všetky herné komponenty označené * vynechané. Keďže ma zaujíma úplný popis hry, nižšie popíšem úplnú verziu hry.
V strede je herná tabuľa, ktorá je najskôr naplnená značkami. Dvere, značky obetí a znečisťujúcich látok sú umiestnené, sú vykonané prvotné výbuchy a sú stanovené zdroje požiaru - tento postup sa môže líšiť v závislosti od počtu hráčov a je vykonávaný rolovaním jednotlivých súradníc.
Na určené polia pred domom sú potom umiestnené hasičské vozidlá a sanitka. Potom každý hráč položí svoju figúru na jedno z polí pred domom a potom môžete začať. Je to o živote a smrti!
Hranie hier
Otočenie hráča sa vykonáva ako obvykle v smere hodinových ručičiek. Ťah hráčov sa skladá z akčnej fázy, šírenia streľby a občerstvenia značiek.
Vo vašej akčnej fáze sa hráči môžu pohybovať pomocou akčných bodov (1AP voľný priestor, 2AP ohňom), otvorených dverí (1AP), rozbíjania stien (1AP), prenášania osôb (2AP), presunu vozidiel (2AP) a samozrejme hasenia požiaru ( 1AP pre dym, 2AP pre oheň, 4AP požiarny monitor). Počet akčných bodov každého hráča závisí od zvoleného špecialistu. Do nasledujúceho kola je možné vziať maximálne štyri nevyužité akčné body - na tento účel vezme zo zásoby zodpovedajúci počet akčných žetónov.
Je tu oheň!
Základným cieľom hráčov je dostať objavené osoby z domu k sanitke (alebo sanitke k osobe). Preprava ľudí stojí 2AP na jedno pole a nemožno ich preniesť ohňom - iba táto skutočnosť vytvára dosť zložitých situácií, v ktorých sa musíte rozhodnúť, či chcete hasiť, alebo zvoliť obchádzku cez stenu do susednej miestnosti alebo vy AP šetrí na štart veľkého kola v ďalšom kole.
Keď hráč ukončí svoju akčnú fázu, oheň sa šíri rolovaním súradnicového poľa. To môže viesť k výbuchom a požiarom, cez ktoré sa oheň šíri rýchlo a ničí steny a dvere v dome. Ak expanzia zasiahne pole so značkou zdroja ohňa, oheň opäť vzplanie. Potom sa pridajú všetky obetované značky, ktoré sa majú vymeniť - tiež hádzaním kockami (tri z nich musia byť vždy na hracom poli).
Teraz začína ťah nasledujúceho hráča.
Hra sa víťazne končí, hneď ako zachránia sedem ľudí z domu a privedú ich k sanitke. Hra sa stratí, akonáhle sa zrúti dom (použije sa všetkých 24 žetónov poškodenia) alebo sú pri požiari zabití štyria ľudia.
Je tu obrovský požiar!
Oheň sa rozšíril
Pretože šírenie ohňa je základnou súčasťou hry, chcem tu na príklade stručne vysvetliť mechaniku. Ukazuje tiež, ako rýchlo sa oheň môže šíriť iba pri jednom rozšírení a aká dynamika s ním môže vzniknúť.
1. Počiatočná situácia
V počiatočnej situácii sa nachádza zdroj ohňa a oheň, osoba a nebezpečná látka. Povedzme, že hráč práve dokončil ťah a je potrebné rozšíriť oheň ...
počiatočná situácia
2. Prvý vrh na nátierku: 1 - 2
Pretože na poli už je token ohňa, dôjde k výbuchu: na každé zo susedných polí sa umiestni token ohňa, namiesto toho múr dostane token poškodenia a token objednávky musí byť odstránený. Pretože priestor bol zasiahnutý značkou zdroja ohňa, musí sa vyrobiť ďalší rozširovací valec.
Oheň sa šíri ďalej!
3. Druhý hod na nátierku: 3 - 2
V tomto priestore sa teraz tiež vykonáva explózia: na rolované pole sa umiestni značka požiaru a značka zdroja požiaru a značka požiaru do každého susedného priestoru. Namiesto toho sú dvere zničené a oheň sa rozptýli smerom hore, až kým nenarazí na prázdne miesto alebo na stenu a nezanechá tam značku požiaru alebo značku poškodenia. Táto explózia zapáli nebezpečnú látku a dôjde k tretej explózii ...
Po výbuchu.
4. Výbuch nebezpečných látok
Naľavo od neho je umiestnená značka požiaru, značka požiaru je umiestnená na vrchu nasledujúceho voľného priestoru a obe steny sú poškodené. Tento príklad ukazuje, ako rýchlo môže celá miestnosť horieť v jednom kole ...
Koniec vlaku.
Záver o bode vzplanutia
Očakával som niečo iné, ale bol som príjemne prekvapený. Napriek veľmi vysokej miere šťastia je táto hra veľmi zábavná. Pretože toto náhodne sa šíriace a nepredvídateľné horiace peklo je implementované veľmi dobre a realisticky pomocou mechaniky kocky a šírenia. Celkovo herné mechanizmy a téma do seba úžasne zapadali a atmosféra bola v hre implementovaná veľmi dobre.
Táto téma poskytuje scenár spolupráce par excellence. Vďaka rôznym schopnostiam špecialistov sú hráči neustále závislí na vzájomných diskusiách a preskupení po každom požiari alebo výbuchu. Pri správnej spolupráci môže herná skupina vytvoriť slušnú protiváhu faktoru šťastia v hre a kompenzovať veľa nešťastných hodov.
Prehľad hernej situácie.
Veľký dôraz na šťastie je tiež predmetom kritiky, ktorá musí byť uvedená, pretože tento typ hernej mechaniky nie je pre každého a kritické situácie v hre môžete spôsobiť nešťastnými kockami. Väčšinou to považujem za realistické - niekedy je však trochu nepríjemné, keď reťazová reakcia vyhodí do vzduchu celý dom krátko pred koncom.
Hra nemá príliš veľkú hĺbku hry. Akcie sa dajú zvládnuť a po niekoľkých hrách viete, ako správne používať jednotlivých špecialistov. Vstupná prekážka však nie je príliš vysoká a tiež umožňuje príležitostným hráčom rýchlo vstúpiť do pekla plameňa.
Som si istý, že hra ešte párkrát vyjde a už sa pohrávam s expanziami ...
Hre dávam celkovo 4 zo 6 bodov, pretože téma a herné mechanizmy sú skutočne úžasne prepletené a vstupná prekážka sa dá ľahko zvládnuť aj pre príležitostných hráčov. Pre veľmi vysoký stupeň šťastia a jednoduchú hernú hĺbku nestačí presunúť sa do hornej tretiny.