Recenzia The Elder Scrolls V Skyrim

scrolls

skyrim

Recenzia The Elder Scrolls V: Skyrim

Internet je plný mačiek. A tak? Zdá sa, že názov hovorí, že sme sa zhromaždili, aby sme hovorili o Skyrim, pravdepodobne najlepšom RPG roku, ale v niektorých ohľadoch aj najslabšom. No, áno, ide o mačky. V skutočnosti modrooký Khajiit, ktorý je dobrý na to, aby si fúzy strčil do všetkých vecí v Tamriel, čím nebezpečnejšie, tým lepšie.

Výber plemena očividne súvisí s mojou „malou“ vášňou pre mačky, ale aj s mojím pôvodom v sérii Elder Scrolls. Iba Morrowind som to hral s mužom, zatiaľ čo Oblivion videl ženského orka, čo najviac zeleného a hranatého. A skutočnosť, že v Skyrim nemáte skutočné hodiny, mi výber ešte uľahčila: aj keď teória hovorí, že Khajiitova mačka strieľala na zlodeja, môžem povedať, že s obojručnou sekerou odviedol skvelú prácu.

Ale preskočil som niektoré kroky a musím špecifikovať niektoré technické aspekty: Skyrim som hrával pred a po opravách, ale nepoužil som žiadny MOD vytvorený komunitou, aby som mohol čo najjasnejšie vyhodnotiť prácu Bethesdy, nie oddanosť fanúšikov série (mimochodom veľmi cenený). A aj keď sa to zdá trochu čudné, pre mňa Morrowind zostáva najlepšou hrou Elder Scrolls. Nemožno poprieť všetky výrobné hodnoty v Skyrime, obrovský počet hodín hrania, úlohy a pôsobivé premenné spojené s tvorbou zbraní, brnení alebo elixírov, ale

Osobne som nebol „nadrogovaný“: Necítil som potrebu stále hrať, s nevyhnutnými prestávkami do práce, ale myslel som aj na zanechané misie. Nedržalo ma to blízko monitora a v jednom okamihu som sa zdráhal prijať v Dawnstare úlohu, ktorá bola vyriešená na druhom konci mapy, v mozgu hôr, bez toho, aby by bolo niekde v okolí objavené nejaké miesto. Je pre mňa dosť ťažké ukázať, čo chýba, a nemusí to byť nutne obrovská inovácia (aj keď časť Shout je zaujímavá); skôr je to otázka opakovania.

Nechajme však filozofické debaty. Obyvatelia Skyrimu potrebujú moju pomoc. A nezáleží na tom, či ide o občiansku vojnu, strateného psa, zotavenie legendárneho amuletu alebo elimináciu hrozby naštvaného dračieho boha na celý život. Kamkoľvek sa vrátite, máte čo robiť, nájsť, hľadať, zotaviť sa. Kamkoľvek pôjdete, všetky dvere sa vám otvoria jedným slovom: Dovahkiin - Dragonborn. Skyrim vychádza z premisy takého legendárneho hrdinu, ale kto je na začiatku dobrodružstva preslávený anonym, dokonca mu kvôli nedorozumeniu hrozí skrátenie o hlavu.

Tento titul nie je skutočným pokračovaním Oblivionu, pretože akcia sa odohráva o 200 rokov neskôr, v čase krízy pre Impérium: kráľ bol zabitý (teda v čestnom súboji), sever chce buď slobodný, ale túto myšlienku cisárske sily vôbec nevítajú. Draci sa objavujú počas občianskej vojny a útočia na mestá. Očividne ich oživil Alduin, prvorodený z najvyššieho božstva Tamrielu, Akatosha. Prečo Alduin hrá Ježiša zo Skyrimu, musíte zistiť sami, pretože príbeh má dostatok zaujímavých momentov.

Rovnako ako vo všetkých hrách Elder Scrolls však hlavné misie, ktoré tvoria príbeh, nie sú najlepšie ani najpútavejšie. Musíte kráčať cez všetky mestá, jaskyne, krypty a chrámy, aby ste objavili skutočne bizarné, dramatické, smutné alebo šťastné príbehy alebo ... nie.

Záleží len na hráčovi, koľko času má a chce investovať do výskumu všetkých rohov; nemusíte prekonať upírsku misiu alebo sa stať vlkolakom. Alebo sa možno kúzelný amulet nikdy nedostane k svojmu oprávnenému majiteľovi, aj keď ho budete inventárom nosiť od začiatku hry. Ale ľahko sa môžete stať veľkým majstrom kúzelníkov, spoločníkmi alebo skvelým zabijakom v Temnom bratstve. Netreba zanedbávať ani cech zlodejov, rovnako ako sa môžete postaviť na stranu ktorejkoľvek inej frakcie zapojenej do vojny, či už ide o cisárske jednotky alebo povstalcov Stormcloak.

Hlavný príbeh nezaberá príliš veľa hodín ekonomiky hry, je rozdelený do 19 misií; oveľa „obdarenejšie“ sú riadky úloh súvisiace s rôznymi frakciami alebo cechmi: týmto spôsobom môžete pracovať na tom, aby ste sa stali vodcom Temného bratstva (vrahovia), kúzelníkmi (vysoká škola vo Winterholde), spoločníkmi (akýsi Fighter Guild) alebo zlodejov (Thieves Guild). O niečo menej dôležité sú série misií pre Bards College, ale aj cieľ skupiny The Blades (organizácia zodpovedná za obranu dračích kráľov). Osobne som túto misiu radšej preskočil, pretože som miloval Paarthurnaxa.

V závislosti od frakcie zvolenej v občianskej vojne misie menia svoje ciele a aktérov, ale koniec je podobný a zahŕňa boj o kontrolu nad mestom (Windhelm alebo samota); ďalšou „misiou“ venovanou zarytým fanúšikom je nájsť všetky oltáre a splniť súvisiace ciele; buďte však opatrní, nie všetky daedrické oltáre dávajú misie, niektoré sa objavujú ako súčasť iných naratívnych línií.

Väčšina z nich je tvorená úlohami nachádzajúcimi sa v žalároch a jaskyniach, chrámoch alebo ponúkanými rôznymi NPC priblíženými cez mestá. Niektoré sú veľmi krátke, stačí niečo dodať, iné sa prekvapivo vyvíjajú v konzistentných líniách a vo významnom počte vás posielam k lovcovi odmien: hangiii poskytujú informácie o cene, ktorá je na hlave toho či onoho banditu a vy máte iba poraziť lesy, aby ich objavili a eliminovali. Problém je v tom, že tieto „náhodné“ úlohy sa od určitého bodu stávajú nudnými a veľmi opakujúcimi sa a beh tam a späť začína strácať svoje čaro.

Niekde aj táto hojnosť misií, vecí, ktoré treba robiť, kupovať domy a možno sa vydávať, funguje proti hre. Ani pri prvej misii hlavného príbehu nezačnete dobre, pretože narazíte na dve jaskyne a niektorých vlkov, dostanete strašnú kávu od obra (ktorý vás prinútil vziať jeho mamuta.) A za koňa by ste dali čokoľvek. . Ale keďže máš na sebe iba závoje a trpký meč, polož ruku a ukradni, pretože ťa chytia iba strážcovia prvého mesta. Kde som teda zostal? Presne to sa v hre deje, zabudnete, odkiaľ ste a kam sa dostanete, ciele sa niekde strácajú vďaka desiatkam misií zhromaždených v denníku a zdá sa, že strácate trpezlivosť.

Ale má toľko slobody a dobrých častí. Po zjednodušení bolo odstránených mnoho prvkov z predchádzajúcich hier (už nemusíte viac vylepšovať svoju akrobaciu) a neexistujú žiadne hlavné a vedľajšie zručnosti. V podstate s každým zvýšením úrovne môžete vylepšiť svoj život, manu (Magika) alebo výdrž a získať výhodu, bonusový bod na investovanie do pôsobivej škály schopností, v závislosti od vašich preferencií. Chcete nízke ceny a presviedčanie, vyberte si Speech. Použite štít a meč, pokračujte v súvisiacej zručnosti. Choďte na sekeru, ako ja, jazdite na dvojitej ruke; ťažké alebo ľahké brnenie a celý rad magických škôl (kúzlenie, ilúzia, zničenie, pozmeňovanie atď.), vďaka ktorým budete efektívnejšie pri podpaľovaní vlkov a mrazivých banditov na diaľnici.

Na výber máte tiež desať rás, od ľudí a elfov až po Khajiit a orkov, pričom každá má špecifickú schopnosť (v mojom prípade nočné videnie). Napríklad elfovia regenerujú svoju Magiku raz denne, orkovia sa môžu hnevať na svoje efektívnejšie pokrývky hlavy, Argonians dýchajú pod vodou a podobne, ale to neznamená, že sú nevyhnutní. Pretože neexistujú nijaké rigidné triedy, môžete svoju pevnú postavu rozvíjať, ako sa vám páči, alebo ju pokaziť 20-krát. Svojím spôsobom je to dobré, pretože len málokto z hráčov je ochotný zvážiť postup do levelu v štýle Dungeon.&Dragons; na druhej strane nemáte k dispozícii príliš veľa podrobností o tom, čo je alebo nie je najlepšie pre to, aký hrdinský nápad máte v hlave, a ten by mohol vyjsť úplne naruby.

To, čo robíte, ovplyvňuje vaše schopnosti, takže nevyhnutne skončíte vynikajúcimi v určitých smeroch a úplne ignorujete ostatných. Napríklad mám radšej zdravý prístup založený na zbraniach, ktorý zlomí hlavu každému kúzelníkovi. Iní môžu chcieť „vypľuť“ oheň oboma rukami alebo jedným mečom a druhým niečo na zmrazenie alebo vyliečenie. Nezabúdajte však, že pri zlepšovaní schopností sa zohľadňuje efektívnosť vášho snaženia. Inými slovami, nestačí švihnúť mečom vo vzduchu zľava doprava, ale musíte s ním aj niečo zasiahnuť.

Ak ste kradmý typ, vždy máte k dispozícii taký spôsob plus možnosť ovládať vrecká poctivých občanov alebo odomknúť takmer akékoľvek dvere, trezor alebo skriňu, ktorá vonia niečím cenným. Odomknutie je vlastne minihra so žabou a oštepom, pričom stupeň obtiažnosti sa zvýrazňuje počtom zlomených veží a jemnosťou, s akou ich musíte presunúť, aby ste v akcii uspeli. Opäť platí, že ak sa chcete rýchlejšie stať zručným zlodejom, hľadajte a snažte sa prekonať čoraz ťažšie zámky, neobmedzujte sa iba na tie pozemské.

Aby ste mohli v boji použiť rôzne schopnosti alebo si vychutnať vážnu ochranu, ktorú ponúka úplne nové brnenie, musíte si tiež zašpiniť ruky. Je pravda, že máte čo a kde kúpiť (a ekonomický systém sa dá ľahko zneužiť, ak chcete rýchlo zbohatnúť), ale to, čo robíte rukou, sa volá manuálna práca: vojdete do bane, vyzdvihnete krompáč, zbierate rudu; potom choď dole do pece, kde rudu rafinuješ na železné ingoty alebo neviem čo ešte; ďalším krokom je spracovanie panciera a jeho následné vylepšenie.

A tieto zručnosti sa pri ich používaní zvyšujú, rovnako ako alchýmia a „čarovanie“ s rôznymi predmetmi. Je to jednoduché ako ahoj, nemusíte sa učiť zložité recepty: hodte aspoň dve ingrediencie dokopy a uvidíte, čo vyjde. Môže vám to chýbať, môžete dostať vzácnu fľašu, ktorá ponúka veľa dočasných bonusov, nie je to známe (aspoň nie na začiatku). Očarovanie funguje takmer rovnako s podmienkou, že môžete zničiť predmety, aby ste sa dozvedeli ich užitočnosť; potom vezmite špeciálny kameň (drahokam duše) a naložte ho požadovaným efektom (elektricky nabitá sekera robí zázraky, zaručene).

Ale keď dôjde na boj, draky majú sklonené hlavy. Nie, že by ste mohli ignorovať vlkov, kostlivcov, vlkodlakov, špízov, banditov všetkého druhu, trollov, čarodejnice, upírov, obrov, ak držíte meč atď. Draci sú naopak čerešničkou na torte, obrovskými lietajúcimi tvormi, s ohnivým dychom a podstatnou súčasťou príbehu, ktorí sa nečakane objavia, aby vás prinútili do boja, ktorý je aspoň na prvý pohľad iba ľahký. Keď pohltíte ich duše po tom, čo ste im dokázali, nakoniec sa naučíte „Výkriky“, v skutočnosti akési útočné kúzlo v podobe slov v jazyku drakov.

Každý výkrik sa skladá z troch slov: niektoré sa naučíte od rôznych múdrych starších, iné získate menej čestnými metódami, alebo na ne jednoducho narazíte cez chrám, do ktorého ste vošli, aby ste sa uchýlili pred fujavicou (a ďalšie hľadanie nejakej koristi, samozrejme). Keď ste sa naučili aspoň dve slová Výkriku, môžete si zvoliť, aký silný chcete, keď ich použijete (jedno slovo, dve alebo všetky tri), pričom rozdielom je spotrebovaná energia a čas potrebný na jej regeneráciu. Tiež na „aktiváciu“ slova potrebujete dušu draka. Vo výsledku budete musieť zabiť troch lietajúcich jašterov, aby ste sa naučili úplný plač.

Zvyšok konfliktov ide o niečo lepšie ako v Oblivionu, ale často máte pocit, že netrafíte niečo konkrétne, iba aktivujete scenár, ktorý hovorí, že váš súper je mŕtvy. Príjemnou časťou sú spomalené filmové sekvencie, tiež vypožičané z hry Fallout 3, kde sa krv šíri do všetkých strán a dokonca máte uspokojenie zo sily, s ktorou ste zasiahli. Či už sú to príšery alebo ľudskí protivníci, AI nevyniká, ale nie je natoľko hlúpa, aby využila svoje schopnosti.

Na druhej strane sú spoločníci škodou spôsobenou hubami: v čase, keď vytiahnu svoje meče z pochvy, sa Draugr už vrátil do večného odpočinku a hlupáci sa nekonečne pýtajú: „Je to jedna z vašich ruín?“ alebo vás blokuje úzkymi chodbami. Prostredníctvom nekonečných pútí narazíte aj na hádanky, nič zložité, ale z nepríjemnej kategórie „pokus a omyl“, ak sa nepozeráte pozorne okolo seba alebo na vyhradené predmety v inventári.

Okrem mnohých prieskumných, obchodných a konfliktných aktivít si pri príchode do miest nemôžete nevšimnúť, že svet Skyrimu žije. A nejde len o všedný cyklus deň-noc a o to, že obchody sú zatvorené a uzamknuté po 20. hodine. Obyvatelia sa starajú o ich činnosť, či už sú to obchodníci, baníci alebo drevorubači; všetci majú informácie o udalostiach, správy kolujú a dokonca sa nájdu aj kuriéri, ktorí vám občas doručia záhadný list.

Občania komentujú útoky drakov, zaujímajú sa, kto je záhadný hrdina, súhlasia alebo nesúhlasia s povstalcami a rozpadom ríše, alebo jednoducho diskutujú o každodenných banalitách života. Ani hrdina neunikne, ak vynikne: možno vám zaváňa ústami a určite to komentuje, ak ste chorí, ľudia vám utekajú; v jednom okamihu som najskôr rýchlo predal všetko, čo som mal, vrátane toho, čo som mal oblečené, takže prechádzka v spodnom prádle na ulici prilákala sériu komentárov ... viac-menej náznakových.

Ľudia sa uškŕňajú, ak náhodne hodíte predmety, ktoré už nepotrebujete, a dokonca som vytvoril zoznam postáv (dnes už mŕtvych), ktoré ma urazili slovami, že mačka je dobrá iba na koberec. Knihy sa šíria po celej hre a iba pri čítaní môžete stratiť vážne hodiny; niektoré vám poskytujú vylepšenia zručností (odporúčam ponechať si ich na vyšších úrovniach, keď sa postup stane zložitejším), iné ďalšie misie, ale väčšina obohacuje vesmír; Fanúšikovia radi objavia odkazy na predchádzajúce hry, príbeh 200 rokov medzi Oblivionom a Skyrimom alebo jednoducho romány v štýle Sandra Browna, ktoré je dobré prečítať pred pokojným spánkom.

Ďalšou dôležitou súčasťou sú rozhovory. Aj keď hrdina nehovorí, urobia to pre neho aj ďalšie postavy a niektoré hlasy sú zvučnými menami hollywoodskej scény: Max von Sydow (Esbern), Christopher Plummer (Argein), Joan Allen (Delphine), Michael Hogan (generál Tullius) ), spolu viac ako 70 aktérov. Keď sa dozviete dôležité podrobnosti, svet okolo vás už nezostáva stáť ako v Oblivione, ale naďalej sa pohybuje a hovorí, niekedy dosť nahlas, aby nepočul, čo vám hovorí. Soundtrack je súčasťou výnimočnej suity Jeremyho Souleho, prinajmenšom hlavná pieseň (v ktorej fanúšikovia série určite spoznajú pasáže z hlavnej témy Morrowindu) spievaná v jazyku drakov v Tamriel.

Ale v tak veľkej hre nemohli chýbať problémy, a to ani početné a vážne. Prinajmenšom vo verzii pre PC vydanie sprevádzali chyby, problémy s počítačom, nevysvetliteľné pády a najrôznejšie vizuálne chyby. Nenarazil som na žiadne technické problémy ani problémy s počítačom (ani pred, ani po opravách, chvalabohu, že som sa aj takýmto udalostiam vyhýbal), ale narazil som na skriptovacie chyby, niektoré takmer fatálne podľa vzoru hlavného príbehu; iní jednoducho nedokončia vašu misiu, aj keď je, niekedy sa NPC odmietnu pohnúť alebo konať tak, ako by mali; ak sa o niekoho staráš, musíš mu stáť za chvostom, inak o neho prídeš a podobne.

Akoby to nestačilo, rozhranie je v pôvodnej verzii jednoducho kruté, takmer úplne ignoruje myšlienku, že existuje klávesnica a myš. Najjednoduchší príklad: systém obľúbených položiek. Áno, je v poriadku mať po ruke potrebnú mágiu, zbrane alebo elixíry; na druhej strane to rozbije čaro, keď musím stlačiť Q a zo zoznamu zvoliť to, čo ma zaujíma, namiesto jednoduchého použitia číselných klávesov.

Rovnako tak navigácia v ponuke zručností vás často zavedie nesprávnym smerom a kliknutie myšou je aj po štyroch opravách náhodne úspešnou akciou. Ale aspoň máme kľúč Esc! Ani po usporiadaní objektov v inventári sa nezabijem, zoznam je niekedy nepríjemne dlhý a nie je s ním ľahko manipulovať, ak spomínaná myš naozaj nechce škrípať a musíte použiť smerové klávesy.

Trpí tým aj vizuálna časť, najmä ak sa lepšie pozriete na textúry. Napokon, máme motor staršej generácie, nech je vylepšený, a Bethesda by mala čoskoro z tohto pohľadu prejsť na niečo náročnejšie. Samozrejme treba oceniť obrovský svet, neexistujúce doby načítania, obrovskú čerpaciu vzdialenosť, ale na druhej strane ma unavilo čakať na naloženie každého vstupu a výstupu akejkoľvek zlej chaty.

Krajiny sú väčšinou hornaté, Skyrim je zasnežená severná oblasť s mnohými búrkami a snehovými víchricami, ale tiež nádherné, slnečné dni a polárne noci, keď sa prejavuje nádherná polárna žiara. V skutočnosti existujú oblasti s takou nádhernou krajinou, že zabudnete na akýkoľvek problém, ignorujete svojho spoločníka, ktorý sa ocitol medzi stromami, a obdivujete architektúru, oblohu, vodu, stromy a fantastické tvory, od mamutov až po drakov.

Rovnakým štýlom, akoby chceli kompenzovať nedostatok ďalších polygonálnych detailov, sú zbrane a brnenie mimoriadne podrobné a je skutočným potešením hrať v prvej osobe, aby obdivovala svetlé vzory, runy a siete, ktoré naznačujú mágiu alebo jed. Na druhej strane, brnenie je najlepšie obdivované v tretej osobe a dokonca som ocenil, že bojový systém funguje dobre aj týmto spôsobom.

Skyrim je teda veľkolepá hra. Obrovské, plné odmien a vecí, ktoré treba vidieť, čítať a robiť. Riadok „konsolidácie“ však neodpúšťa a technické problémy a niekedy prílišné zjednodušenia neveštia Bethesde nič dobré. Osobne som sa necítil byť tak unesený týmto vesmírom, ako tomu bolo pri predchádzajúcich tituloch série, ale nemôžem poprieť ani jeho zásluhy. Možno preto, že chcem nájsť posledný kúsok magického amuletu.