S leskom a gloranou; Firun šepká ľuďom Xeledonova posmešná pieseň

V prvom rade: Aby bolo možné vykresliť graf a načasovanie, vytvoril som prehľadové mapy založené na balíku máp Ulisses (licenčné podmienky). Pozostávajú z súborov PDF, v ktorých môžete pomocou vrstiev, ktoré je možné zapnúť a vypnúť, zobraziť a skryť cestovné trasy jednotlivých kapitol. Ak máte záujem, môžete jednoducho použiť Súbor ZIP Stiahnuť ▼.
Najprv krátka analýza: Aké sú moje hlavné body kritiky?
- Načasovanie nesedí, dva mesiace sú príliš krátke.
- Cestná trasa je implementovaná až príliš neškodne, zdroje a neskôr démonické problémy sa len ťažko vytvárajú ako vážne nebezpečenstvá.
- Orkovia majú povolený prístup k viere Fira (čo si myslím, že je dobré), ale hoci dokonca používajú démonov, o nebezpečenstve démonického pokušenia sa nehovorí.
- V mojich očiach vyzerá kampaň pre ľudí ako nepopulárny doplnok orkovej časti bez samostatného oblúka. Akcie sa dejú bez veľkého plánu a hrdinovia sú náhodne na príslušnom mieste, aby zvládli ďalšiu fázu.
- Pridružené známe ľudské NPC zostávajú bledé, ich agenda okrem bodu „Glorana musí ísť“ je veľmi vágna a nie je vysvetlená, odkazy na staré dobrodružstvá sú len veľmi povrchné.
- Dobrodružstvo umožňuje ľudským hrdinom ísť z dobrodružstva bez dosiahnutia skutočného cieľa.
To bola kedysi vízia: Walbirg a Bishdara liečia znesvätenú zem.
Je to práve podľa mňa neúspešný most k sprisahaniu starších dobrodružstiev, ktorý je pre mňa obzvlášť nepríjemný, najmä preto, že by ponúkol skvelú príležitosť: veteráni dobrodružstiev Zimná noc, Kolísanie sa zo snehu, Levthanova stužka a Sumuina krv automaticky mať toľko kontaktov s najdôležitejšími silovými skupinami na severe (vrátane Nivesenu, Firnelfenu a orkov), ktoré sú pre mňa jednoducho predurčené ako hrdinovia tohto dobrodružstva. Len asi to druhé Sumuina krv a scenár messenger napísaný ako pokračovanie Labutí let Bielej princeznej môže byť úžasným odôvodnením následného zapojenia alebo uvedenia skupiny hrdinov do funkcie Walbirga alebo Kailäkinnena. Toto je navyše jadro motivácie weidenschenskej princeznej: Prorokovalo sa jej, že uzdraví zem spolu so svojím dvojčaťom duše Bishdarou. Toto pozadie je v Firunov šepot ale neprijaté.
Čo teda zmeniť? Pokúsim sa uviesť zoznam vhodných návrhov a potom podať prehľad upravenej zápletky.
Po zahrnutí týchto doplnkov alebo zmien by dej prebiehal zhruba takto:
Firunov šepot dosiahol nielen k orkom, ale aj k ľudským ušiam. Výsledkom je, že jednotliví orkovia vo víziách (a s nimi oneskorene Aikar), ako aj niektorí zasvätení ľudia vo Firun a Ifirn sa dozvedeli o šípku Mikaila a cítili jeho prítomnosť niekde v krajine. Pustovník Eisbart sleduje tieto dojmy a nachádza šíp šípu v rozľahlosti Finsterkammu. Tam, ktorú objednali Aikar obchádzkami, hľadajú šachtu aj orkovia a kultisti z Ligy reaperov a môžu ju takmer vysvätiť. Toto uniká pomocou karmálnej sily a poslednou silou sa zachráni na hrade Emmeranstreu. Kvôli veku, víziám a námahe, ktorá je v hlave trochu zmätená, nemôže Rondrianom objasniť svoju situáciu, ale prostredníctvom božskej komunikácie informuje brata Ailgrimma v Trallope, ktorý následne dôveruje Walbirgovi, ktorý je v meste. Na druhej strane, Aikar dáva nájazd orkov, ktorý je plánovaný na tento rok a je bezprostredný, nový cieľ: hrad Emmeranstreu.
Zapojenie hrdinov: Na strane orkov sú až do tej doby okrem zmeny času sotva potrebné nejaké zmeny. Kampaň je režírovaná Aikarom smerom k Emmeranstreu, zúčastňujú sa ju hrdinovia. Ženci hrajú svoju danú rolu zradcu a pri útoku sa snažia tajne dostať iba k šachte. Po ľudskej stránke je známych hrdinov poverených Walbirgom, ktorý ich pošle do Emmeranstreu, aby zachránil brata Eisbarta a šachtu a bezpečne ich odprevadil na Trallop. Už naznačuje, že to môže byť o kameňom misy v boji proti Glorane. Hrdinovia vycestujú do Emmeranstreu a počas noci na trase narazia na ženského špióna, ktorý podľa toho, ako sa správajú a ako dobre sú známi, plánuje útok na noc. Týmto spôsobom môže skupina prípadne zhromaždiť počiatočné vedomosti o kulte (namiesto sekcie štvorcového kultu).
Nasleduje bojová sekcia, ktorú je možné používať bez väčších zmien. Orkovia sú odrazení, od reaperov však dostávajú informácie o zasahovaní hrdinov a možno aj cirkví Firun a Ifirn. Šípová šachta smeruje k hrdinom, ktorí ju privedú k Trallopovi. Môžete nechať ďalej eskalovať konflikt so žencami, ktorí prenasledujú hrdinov, kým neposkytnú alebo nezabijú miestneho vodcu kultov.
Vďaka tomu pokračuje bez prílišnej zmeny. Aikar sa rozhodne nasadnúť na vlak proti Glorane, a to aj bez šípovej šachty, aby predbehol ľudí a ich skvelých duchov pri získavaní podivného artefaktu (štiepky). Kampaň sa začína - a tu prichádza časť Larka. Podľa môjho názoru by tu mala prebehnúť skutočná skúška povahy vlčieho kamaráta, na ktorého úspešnom konci ho nakreslí kráľovná zvierat. Sprievod cez Elfy a Nivesenlandy potom prebieha s malými zmenami: Elfovia požadujú, aby orkovia kolonizovali oblasti a hrozili smrťou všetkých osadníkov, ak nebudú vyhovieť (čo urobia aj v mojej Aventúrii so všetkými orkami v Brydii) ). Okrem toho existujú vyššie uvedené problémy s jedným klanom elfov, ktorý nedodržiava dohody, as paktorom-šamanom.
Kyrjaka sa objaví v Brydii a vidí orkov ako možných spojencov proti Glorane. Nasleduje čierne kožušiny, objaví vlčieho priateľa, ktorého si Larka označila, a zjaví sa, aby ho stiahla na svoju stranu. Na oplátku ponúkne jemu a orkom hlbšie vedomosti o Glorane a Theriacu, ale požaduje, aby zabili všetkých vlkov a strieborných vlkov, ktorých sa môžu zmocniť. V závislosti od akcie získajú orkovia informácie ľahšie, stratia však podporu balíka Ifirn a stanú sa náchylnejšími na Nagrachov dych. Hrdinovia orkov idú ďalej a rozchádzajú sa: Jedna časť armády zhromažďuje Shurachai, hrdinovia by mali hľadať ľudí, ktorí vedia viac o Theriacu. Týmto spôsobom sa orkovia dozvedeli o Schu-Draszovi a vrátili sa k tomu po úspešnej misii.
Teraz je to finále: Firnelfen sa hlási k hrdinom o sprievode orkov, o ktorých sa dozvedeli o komunikácii s inými klanmi, ale ktorých skutočný cieľ nepoznajú. Elfovia pomáhajú skupine oboznámiť sa s danou oblasťou a balíčky Ifirn im pomáhajú kŕmiť sa čo najdlhšie. Pravidelne dochádza k útokom démonických efektov a bytostí, ktoré sa vrhajú na Walbirga a nositeľa šípu, ktoré musia byť zodpovedajúcim spôsobom chránené. Okrem toho je tu rastúci chlad, ktorý odčerpáva silu skupiny. Medzitým orkovia ovládli pevnosť a znova použili démonov. Spolu s blízkosťou čierneho ľadu to vedie k zvýšenému démonickému pokušeniu a tvorbe ľadových sŕdc. V závislosti od zaobchádzania s orkskými hrdinami a ich použitia je to jednoduchšie alebo ťažšie. V extrémnych prípadoch sa z vlaku stane vlak „Budem dopravcom fragmentov namiesto ľadovej čarodejnice“. Postupom po pochode na ľadový hrad by efekt mal byť čoraz hrozivejší. Skupina hrdinov sa teraz stretáva s touto potenciálne masívne démonicky ohrozenou armádou.
Priebeh stretnutia môže krvavo zlyhať, čo nakoniec skutočne zanechá len samovražednú misiu s Mikailovým šípom, alebo dôjde k porozumeniu. Orkovia, ktorí sa nenechali zlákať - vrátane vyvoleného a pokiaľ je to možné vlčieho kamaráta - uznávajú, že ich vlak potrebuje pomoc veľkých duchov, aby ich zlé kúzlo nezrazilo. Skupina elfov/ľudí si uvedomuje, že orkovia sú ich najlepšou voľbou nielen pre porazenie Glorany, ale pre úplné zničenie ich pevnosti. Obe strany musia urobiť kompromisy: orkskí šamani sa musia vzdať používania démonov a musia súhlasiť so zbúraním pevnosti a bránou hrôzy, Walbirg s nechuťou musí súhlasiť s tým, aby štetiny prevzali orkovia. Aby som zachránil ľadové srdce a odrazil démonizovaných orkov, predstavujem si prostredníctvom Walbirga veľký zázrak Ifirn, ktorý to robí, zatiaľ čo ako karmálny maják je masívne postihnutý démonmi a vtedajšími démonickými účinkami, pred ktorými ich hrdinovia chránia musím. Tu je tiež správny vzhľad pre divoký lov.
Nakoniec sa skupiny spoločne dostanú na hrad a uvedomia si, že vstup nie je možný týmto spôsobom. Šípka sa teraz používa ako plánovaný kľúč, pravdepodobne po spoločnej vízii Vyvoleného a Walbirga iniciovanej šamanmi. Potom obr padne šípom a dobytie naberá svoj smer. V mojej Aventúrii sa vykonajú tieto zmeny: Orkovia dostanú štiepku, ale bránu hrôzy zničia alebo aspoň zatvoria/zablokujú šamani, Bishdara, Walbirg a hrdinovia dokopy, takže Nagrachov stisk na severe je v skutočnosti takmer úplne zlomený. sa stáva. Schirr’zach si môže zabezpečiť niektoré ľadové sochy sám pre seba, ale hrdinovia môžu aspoň niektoré zachrániť a aspoň pre niektorých ľudí objasniť, že také stále existujú. Štiepačka ide k orkom, ale Glorana s ňou necestuje. To by potom mohla byť úloha pre Bishdaru, ktorý ako druid vníma duchovú prítomnosť heptarchu v štiepke. Toto je vyhnané z úlomkov a musí sa prezentovať ako prízračné zjavenie skupiny bez tela - možno stále vstupuje do tela alebo hrdinu s nevýhodou média.
V každom prípade tu bude Glorana určite poslaná do dolných pekiel. Bishdara a Walbirg majú potom svoj podiel na poklone Glorany, zatváraní brány a nakoniec aj odstránení štiepky z tejto oblasti - ktorou sa vízia končí Sumuina krv sa potom môže pomaly tvarovať. Hrdinovia by samozrejme mali byť v centre pozornosti a predovšetkým zabiť Gloranu, aspoň krátko vzdorovať Schirr’zachovi a držať ich chrbtom orkským šamanom, Walbirgovi a Bishdarovi.
Toto je moje hrubé plánovanie. Celá vec má samozrejme stále drsné hrany a niekoľko nedotknuteľných, ale myslím si, že tieto môžem v konkrétnom prípade vylúčiť. Ak máte ďalšie nápady na redizajn: teším sa na každý komentár.