Sexy, silné a stredoškolské dôkazy znižujú sexizmus v hrách

Predpokladaná doba čítania: približne 2 minúty

stredoškolské

Sexizmus v hrách klesá: Ako teraz ukázala rozsiahla štúdia, ženské postavy v hrách sa čoraz menej redukujú na svoje vonkajšie kúzlo, ale skôr sa píšu ako viacvrstvové postavy, ktoré treba brať vážne. Dôvod: Priemysel čoraz viac objavuje hráčky hazardných hier ako cieľovú skupinu pre seba.

Vlna sexizmu po Tomb Raider

Ženské postavy vo videohrách a počítačových hrách sa v súčasnosti čoraz menej redukujú na vizuálne výhody ich virtuálnych tiel. Ženské postavy skôr preberajú čoraz ústrednejšie úlohy dnešného príbehu a dostávajú zložitejšie osobnosti a zložitejšie príbehy z pozadia. Nedávna rozsiahla štúdia, ktorú uskutočnila Indiana University, potvrdzuje tento pozitívny vývoj. Ale nie vždy to tak bolo.

Ako uvádza správa Phys.org, vedci skúmali 571 videohier za posledných 31 rokov. Najmä potom, čo sa v roku 1996 objavila prvá časť série Tomb Raider, sa objavilo veľa hier, v ktorých sa ženské postavy - ak existovali - obmedzovali hlavne na ich sexuálne podnety.

Priemysel reaguje na zvyšujúci sa počet hráčok

„Zistili sme však, že došlo k výraznému poklesu sexualizácie v hrách, najmä za posledných osem rokov,“ hovorí potešená riaditeľka štúdie Teresa Lynch. Výslovne sa neskúmalo, či sa na uvedenie produktu na trh použili ženské podnety, ale do akej miery boli ženské postavy v porovnaní so svojimi mužskými náprotivkami rozumne integrované do herného kontextu.

* „Keď bojujeme ako mužská postava v celotelovej zbroji vedľa seba so ženskou postavou, ktorá nosí iba bikiny, je pre ženy ťažké cítiť sa ako objekt.“ * (Teresa Lynch)

Vedci zdôvodňujú zvrátenie trendu reakciou herného priemyslu na neustále rastúci počet hazardných hier žien. Teresa Lynch to vysvetľuje takto: „Aby ženy a dievčatá videli, že obsah je určený aj pre nich, musia vidieť ľudí, ktorí sú im podobní.“ Odklon od sexistického, jednorozmerného obrazu žien je preto jednoducho rozumné ekonomické rozhodnutie.

Veľa sexizmu medzi ženskými vedľajšími postavami

Vedci však stále vidia priestor na zlepšenie. Najmä keď ženské postavy hrajú z hľadiska obsahu menej dôležitú („druhoradú“) úlohu, stále sú často iba o niečo viac ako sexuálny objekt. „Sú v hre iba preto, že sú pastvou pre oči,“ stručne vysvetľuje Lynch.

Tip redakcie: Ak chcete zažiť vzrušujúce, aj keď krátke dobrodružstvo s bystrou a dobre napísanou ženskou postavou, vrelo sa odporúča Life is Strange. Prvá epizóda verzie pre PC je nedávno dokonca dostupná zadarmo. Vedcov z Indiany by to určite potešilo.