Sieť projektov Morrowind & - PMM - Moja postava potrebuje diétu
Ahoj,
tjo, ako je opísané vyššie, skôr som si všimol, že moja postava vyzerá trochu štíhlo, a keď som dal všetko bokom, moja postava skutočne vážila 60 libier.
Posledná skutočná savegame má bohužiaľ 20 hodín a nerád by som všetko opakoval.
Medzitým mám silu 100, takže si to nebolo okamžite všimnúť. Je to však také nepríjemné. Ale: ako to vrátim na 0 ?
V konzole ste už vyskúšali všetky možné možnosti a la player-> setweight 0 alebo tak nejako, ale zdá sa, že neexistuje príkaz.
môže mi niekto z vás pomôcť? Mne to qusi nevadí.
S priateľským pozdravom

__________________
Aby vzniklo možné, treba skúšať nemožné znova a znova.
(Hermann Hesse)
Znie to, akoby mala vaša postava trvalé kúzlo/prekliatie „Zaťaženie (alebo Zaťaženie) 60“ .
mal v inventári nejaké položky doplnku a deaktivoval príslušnú vec bez toho, aby ju uložil?
ak áno,. uhh sakra. Používam funkciu vyhľadávania.
edit: ok, som príliš lenivý na hľadanie starého vlákna. siegnald by mal aj tak čoskoro preosiať vlákno a on to urobí za vás, je ženatý s vecou alebo tak.
Tento príspevok upravil Ivixor B 15. septembra 2006 o 21:10.
no, ak mám niečo ako príťaž alebo niečo ako prekliatie, potom sa to určite nezobrazí.
Pred dvoma týždňami som urobil „mega-plugin-update“ s lord_of_the_dragons, balmora_extended (+ Suran, Ald Redaya a 2 ďalšie), Order of the Illuminated a zopár ďalších. Potom sa vyskytlo pomerne veľa chybových správ, najmä s doplnkami Tir_Thalor.
Potom som niektoré z nich naložil do stavebnice, vyhľadal chyby, opravil ich a znova zachránil.
Ale nemal by som skutočne meniť svoju povahu pomocou * .esp.
Myslel som si aspoň doteraz.
Myslím si však, že sa to niekde stalo (pravdepodobne keď som ukladal bez doplnkov, dostal som položky za 60pfd, ktoré som mal jednotlivo na účely testovania, ale musel som to urobiť, inak dostanem hlúpy Dopplerov efekt).
samozrejme môže zvýšiť moju silu o 12, ale bolo by lepšie, keby si to nejako nastavil cez konzolu alebo niečo podobné.
(Bohužiaľ o konzolovom kompilátore vôbec netuším.)
S priateľským pozdravom
Edit: think you are right ilian. Iba: čo teraz?
__________________
Aby vzniklo možné, treba skúšať nemožné znova a znova.
(Hermann Hesse)
Tento príspevok upravil Semmel 15. septembra 2006, 23:51.
stačí si vyrobiť prsteň s permanentným očarením pierkom. Bola by to malá omietka na obrovský rez, ale lepšia ako strata tých cenných vecí.
Hm. Myslím si, že je to ešte lepšie, stačí nastaviť silu na 112, potom si aspoň ušetrím slot na jednej ruke na prsteň.
Bolo by super, keby sa to dalo nejako priamo vyriešiť.
Už som sa vybral cez všetky možné fóra a cheat stránky, ale nič som nenašiel. Dá sa nejako pohrať s čímkoľvek, od jednoduchých predmetov až po levelovanie, ale zdá sa, že nikto sa nechce robiť ťažším alebo ľahším ako ja.
(nie že viem o nikom, kto hrá Morrowind bez chýb.)
__________________
Aby vzniklo možné, treba skúšať nemožné znova a znova.
(Hermann Hesse)
Citát: Originál od Semmela
Hm. Myslím si, že je ešte lepšie len nastaviť silu na 112
__________________
Podpis upravený.
Podpísané Garak, správca.
Garak mal toto praktické riešenie, ale pamätám si to iba matne. Pamätám si iba to, že išlo o odlepenie predmetu (myslím, že v jeho príklade to bola slaná ryža) z konzoly. Alebo sčítať a potom odčítať ... alebo niečo podobné. Myšlienka slanej ryže je hádam misc_saltrice.
__________________
@ Gordon: pravda. Ešte raz som si to doteraz nemyslel.
@ Duch: Har har, super riešenie a predovšetkým: funguje. (ale nie s misc_saltrice, misc_ * sú veriace kľúče a také prázdne fľaše, ktoré nájdete každú chvíľu a nemôžete ich použiť, alchymistické veci sa nazývajú Ingred_ *.)
Pre všetkých, ktorí hľadajú pomoc s podobným problémom:
takže najskôr otvorte konzolu
potom zadajte:
prehrávač-> removeItem Ingred_saltrice_01 600
stručné vysvetlenie:
Soľná ryža je iba jednou z možností, 600 bude číslo, ktoré bude odstránené. Slaná ryža má však výhodu v tom, že váži 0,1, ak nechýba okrúhle číslo. Vyskúšal som to tak, že som všetko jednoducho zapísal, a potom som jednotlivo pridával soľnú ryžu na 0 (pre mňa „addItem“, 8), kým sa nezobrazí 1, a potom poslednýkrát odčítam 10, mastných. Teoreticky.
všetkým veľký milosrdenstvo.
(a opäť umožnil nemožné.)
__________________
Aby vzniklo možné, treba skúšať nemožné znova a znova.
(Hermann Hesse)
Tento príspevok upravil Semmel dňa 21.09.2006 23:19.
Návrh: Garak - Poháňaný: Horiaca doska 1.1.1 © 2001 WoltLab GbR