Simulátor drogových dílerov - test, simulácia, PC

Poľský Vegas

drogových

Ošarpaná kapucňa na prvý pohľad okamžite vyvoláva spomienky na skutočné párty štvrte, ako sú Friedrichshain, severné bočné ulice v Las Vegas alebo schátralé východoeurópske budovy. Z roztrúsených klubov a podrepaných domov, príjemne rýchle, tempové hardcore a speedcore beaty, klepot drum-n-bass a samozrejme veľa hip-hopu zodpovedajúceho téme hry. Je pekné, že si malý vývojár trúfa na taký výstredný soundtrack, ktorý na začiatku trpí nízkym počtom stôp. Keď sú Mortal Kombat a Madden dvadsiatykrát znásilňovaní pri naťahovaní púdru, zrazu máte chuť hodiť rádio na stenu!

Grafická implementácia tiež len mierne zvyšuje náladu. Aj pri najvyššom nastavení vyzerajú zhruba štruktúrované steny a vozidlá v najlepšom prípade funkčné. Sú však ponorení do vhodnej svetelnej nálady v závislosti na dennej dobe. Najmä na úsvite vám najmä štebot vtákov dáva pocit, že ste vonku a skoro do skorých ranných hodín. Svet stále nevyzerá živo: okoloidúci vyskakujú zo svojich predných dverí ako delové gule, pohybujú sa ako roboti a dokonca stoja v extrémnych situáciách - napríklad keď hráča tasuje policajná hliadka priamo pred ich očami.

Každodenný život alebo napätie?

Všetky puky sú v noci sivé

Samozrejmosťou je tiež možnosť zahájiť prehliadky dodávky za denného svetla. To však priťahuje pozornosť polície, čo nakoniec vedie k ďalším hliadkam. V prítmí policajnej hodiny ste vždy frustrovaní, keď niečo nájdete, pretože je tam zákaz vychádzania. Ale na oplátku, pohľad je horší a príjmy z hotovosti a rešpekt sú vyššie. Samotná dohoda prebieha ako klasické vyzdvihnutie a doručenie pod časovým tlakom. Najskôr sa nájde obchodný partner s veľkou prehľadnou mapou a malou značkou na zarastenom záhrade (mini mapa by tu bola praktickejšia!). Potom jednoducho položíte vopred pripravené tašky na stranu zákazníka, aby konečne zvonila pokladňa - hoci slovo „jednoduché“ nie je v tejto hre na mieste. Aj keď sú mechanizmy v zásade jednoduché, vývojárom sa ich podarilo takmer na všetkých miestach skomplikovať zbytočne objemnými, niekedy neohrabanými ponukami.

Najlepším príkladom sú novovybudované „pracovné stanice“, takpovediac pracovné stoly: Najprv si musíte správne nástroje, ako sú poháre a mixovacie dosky, objednať inde a nechať ich doručiť do príslušného útulku. Druhým predpokladom je, aby správne lieky a suroviny boli v priloženom batohu alebo vreckách nohavíc, a nie v skrini v obchode s nábytkom. Ak ste konečne spustili režim pracovnej stanice pomocou klávesu F, musíte pomocou karty neustále prepínať medzi tromi ďalšími režimami. Myšou sa pri plnení a miešaní zvláštne pohybuje, plnenie vrecúšok sa začína pomocou externého menu kolieska myši a ostatné činnosti sú zbytočne vnorené. Boli vývojári na drogách alebo čo sa dialo?

Schéma F

Hra na mačku a myš s policajtmi a ich jednoduchou AI nepripomína skutočné gangsterské dobrodružstvá. Ale stále existuje malé napätie, keď sa túlate cez zarastené záhrady a opatrne nakukujete za roh pomocou klávesov Q alebo E. Vŕzgajúce rádiá rozdávajú polohu pruhov. Keďže zvuk nebol vôbec zmiešaný s realitou, človek má namiesto realistickejších stealth hier často pocit, že pripomína skôr arkádové tituly ako Baldiho Základy vo vzdelávaní a učení. Našťastie pri úteku sa dá podozrivý batoh odhodiť a neskôr opäť zbierať. Rôzne vylepšenia stavu po levelovaní vám umožňujú nenápadne prekĺznuť okolo, rýchlejšie šprinty, viac vyjednávacích schopností a ďalšie vylepšenia. Drogy, ktoré sa vhadzujú, majú tiež mierny vplyv na výdrž bar & Co. - ich spotreba sa však pomocou svetelných obrazových filtrov vizualizovala iba relatívne nudne. Ich implementácia funguje ako symbol pre zvyšok hry, ktorá sa dostatočne nestará o vzrušujúce alebo vtipné aspekty témy, ale príliš sa stráca v každodennom mletí, ktoré bolo navyše implementované zbytočne drevene.