Spoločnosť Epic Games chce pre seba trh s PC hrami

Spoločnosť Epic Games chce, aby bol trh s PC hrami pre seba?

Epic Games je vývojár hier a s Fortnite zaznamenal obrovský úspech. Spoločnosť Epic od uvedenia nesmierne populárnej a vplyvnej hry Fortnite v roku 2017 spackala herný priemysel niekoľkými spôsobmi. Od decembra minulého roku spoločnosť využíva novo získaný vplyv z hitu battle royale na ďalší pokrok v hernom priemysle PC.

chce

Spoločnosť Epic vo veľkej miere investovala do vydania svojich hier vo svojom vlastnom obchode, čo je obzvlášť vzrušujúcim bodom sporu medzi fanúšikmi počítačových hier a spoločnosťou. Vďaka tomu sa obchod rozrástol na 85 miliónov používateľov, a to predovšetkým vďaka aktívnej hráčskej základni Fortnite. Softvér používaný na spustenie Fortnite na počítači obsahuje aj Epic Games Store. Používatelia sú automaticky zaregistrovaní v obchode.

Kto sú kritici Epických hier?

Kritici spoločnosti Epic Games, najmä tí, ktorí sú oddaní konkurenčnému trhu Steam spoločnosti Valve, kritizovali stratégiu spoločnosti Epic v oblasti zabezpečenia exkluzívnych hier. Zastávajú názor, že to prináša poskytovateľov proti sebe a nastáva vojna na platforme, z ktorej profitujú najmä PlayStation a Xbox. Steve Allison tvrdí, že spoločnosť kritiku počúva a snaží sa ju odstrániť. Obchod Epic nebude taký exkluzívny ako teraz. Spoločnosť Epic a jej vývojári sa primárne zameriavajú na zavedenie vlastného obchodného modelu na trhu a tým pomáhajú hráčom pri rozvoji. Dúfajme, že ľudia niekedy prídu, alebo priemysel príde k nám.

Podrobnosti oznámení o epických hrách

Vývojár hier Epic v uplynulých dňoch ohlásil celý rad nových produktov exkluzívnych pre PC, vrátane Control, novej hry Remedy Entertainment a trojice hier, ktoré boli predtým určené iba pre konzoly od francúzskeho vývojára Quantic Dream. Mnoho hráčov nie je v komunite vôbec spokojných.

Komentár oponenta: Prestaňte propagovať svoju hru na Steame, ak z nej chcete urobiť exkluzívny epos. Výhradnosť Epicu sa teda musí zastaviť.

Ďalším sporným bodom je Metro Silver Exodus spoločnosti Deep Silver, ktorý bol inzerovaný v službe Steam, ale publikovaný v Epic. Spoločnosť Epic zabezpečila práva pre počítač v krátkom čase. Niektorí hráči si hru už predobjednali na Steame. Namiesto plnej verzie ste dostali iba kópiu originálu. Spoločnosť Valve vydala verejné vyhlásenie, v ktorom označila správanie Epicu za „mimoriadne otázne“. Odvtedy si spoločnosť Epic na súčasnom trhu urobila veľa nepriateľov.

Väčšina účastníkov komunity obviňuje spoločnosť Epic zo špionáže používateľov za spoluprácu s čínskou vládou. Spoločnosť Epic by na to mala využiť svoj dosah.

Spoločnosť Epic získala v roku 2013 významnú investíciu od štátom kontrolovaného technologického giganta Tencent. Potom, čo sa niektorí používatelia pozreli na základnú softvérovú infraštruktúru podniku, spoločnosť Epic cítila potrebu zamietnuť poplatok. Generálny riaditeľ Tim Sweeney toto obvinenie rázne odmietol.

Čo sa týka situácie v Metro Exodus, Allison a Kreiner dnes povedali davu GDC: „Nikdy by sme nič také neuvažovali. Určite sa chceme v budúcnosti vyhnúť týmto nedorozumeniam. ““

Stratégia od spoločnosti Epic Games pre trh počítačových hier

Zakladateľ a výkonný riaditeľ spoločnosti Epic Games Tim Sweeney napísal na Twitteri a obhajoval stratégiu svojej spoločnosti zabezpečovať exkluzívne distribučné práva pre hry na PC. Sweeney uviedol, že je to jediný spôsob, ako zmeniť status quo v hernom priemysle, čo je nakoniec pre hráčov dobré.

Sweeney reagoval na niekoľko hráčov, ktorí diskutovali o hodnote exkluzivít a svoje úvahy rozpracoval do vlákna s niekoľkými tweetmi. Vysvetľuje v ňom, že zníženie ceny Steam o 70/30 sa zmení, iba ak alternatívne online obchody môžu prelomiť dominanciu Steam na trhu. Nezávislé herné obchody podľa neho nedokázali zasiahnuť ani päť percent stupnice Steam.

To vedie k fungujúcej stratégii exkluzivít, ktorú určujú napríklad hlavní vydavatelia EAs Origin a Ubisoft Uplay a hlavné vydania obchodov Epic Games v porovnaní s ich predchádzajúcimi verziami Steam. Sweeney dodal, že 30-percentný pokles predaja spoločnosti Valve, ktorý často preváži nad skutočnými ziskami hry, je katastrofálnou situáciou pre vývojárov aj vydavateľov. Stratégia exkluzivity je vhodná pre daný problém.

V konečnom dôsledku bude mať Epic prechod z rozdelenia 70/30 na rozdelenie 88/12 za následok ďalšie reinvestície do hier a zníženie cien, čo pre hráčov prinesie hmatateľné výhody.