StarCraft II Legacy of the Void - len spolu sme silní! IKYG

Čas čítania: 6 minút Aj keď sa cítim, akoby to bolo iba včera, keď som tam bol Starcraft II: Srdce roja keď Kerriganová vládla Zergom, StarCraft II-Trilógia teraz s Starcraft II: Legacy of the Void viedlo k brilantnému záveru pod vedením Protossov. A je tu - ako sme tomu boli od tohto roku BlizzCon vedzte, takže to ešte nekončí, pokiaľ ide o vývoj príbehov vo vesmíre StarCraft II, pretože aj po oficiálnom ukončení ságy bude pribúdať viac balíkov misií, z ktorých si môžete predobjednať prvý dokonca aj s „Novou“ od minulého týždňa.
Malá poznámka vopred, pred začiatkom skutočnej kontroly: a) Hral som hru v anglickom origináli a nie vždy som našiel adekvátne preklady alebo nemecké mená, pretože wiki ešte nie sú úplne aktuálne ab) Budem tu iba Skontrolujte kampaň, pretože režim pre viacerých hráčov je tak dobre vyvážený, že aj pri nových jednotkách rozhoduje o víťazstve alebo prehre iba zručnosť a stratégia hráča. Je pekné, že sa teraz môžete tiež zúčastňovať bežných súťaží v rámci battle.net ako „normálny“ - takže keď sa prihlásim do hry, je tam tlačidlo, ktoré mi hovorí: ďalšia súťaž začína o X minút a potom by som sa tam teoreticky mohol zúčastniť, keby som mal zručnosti (čo však nie je pravda, pretože jednoducho nemôžem tráviť dostatok času hazardom).
Áno ... sme tu na MassEffect?
V priebehu kampane Artanis predniesol niekoľko motivačných prejavov (alebo o nich diskutoval so svojimi kolegami v Speer von Adun), ktoré mohol Shepard predniesť v Normandii; hlavne preto, že - ako sa v priebehu kampane dozviete - ide takmer o podobný problém/podobný nápad (ale nechcem tu zbytočne nič pokaziť).
Kampaň je rozdelená na prológ - ktorý je hrateľný pre všetkých a dokonca aj predtým K dispozícii bol Starcraft II: Legacy of the Void - nasledovala hlavná dejová línia a nakoniec epilóg.
Úroveň náročnosti: vyvážená
Pre tých, ktorí by chceli mať pár dojmov z hrateľnosti, príbehu a vyšších úrovní obtiažnosti, odporúčam Playthrough of Day9 (prológ, hlavná kampaň), ktorý sa ujal Starcraft II: Legacy of the Void Hrajte kampaň brutálne a so všetkými úspechmi. Som veľmi zvedavý a veľmi sa pozriem na jeho taktiku, aby som si ich nakoniec osvojil pre svoj vlastný lov.
Grafika a zvukový dizajn
Záver: hra!
Aj keď som sa tomu počas testu nevenoval, niektoré z nových funkcií pre viacerých hráčov sú tiež celkom v pohode. Na jednej strane sú „spojeneckí velitelia“, kde hráte prostredníctvom misií zameraných na konkrétne ciele (podobne ako misie kampane) ako Artanis, Kerrigan alebo Jim Raynor v spolupráci s druhým hráčom, a na druhej strane je tu režim Archon, v ktorom dvaja hráči ovládať po jednej základni. To druhé je pre mňa tiež mimoriadne zaujímavé, pretože - na rozdiel od profesionálov - stále mám problémy s hraním hier so zameraním na „makro“ a „mikro“ aspekty súčasne; Inými slovami by som sa tu mohol spojiť s kamarátom a ten by mohol viesť našu armádu k útoku, zatiaľ čo ja sa starám o stavbu a modernizáciu jednotiek a zhromažďovanie zdrojov.