TOP. Najzvláštnejšie vychytávky


Televízor, ktorý stojí čo najviac automobilov

Vyšetrovanie v Klužskom četníctve. Vyšetrovateľ Doiny Cornea, pochovaný s vojenskými poctami

Učiteľka z ASE sa sťažuje, že ju „Moldavčania“ chcú „zlikvidovať“: Keď otvoríte chladničku, udusíte sa a zomriete

Rumuni, zhovievaví na internete s násilníkmi. Alex Bodi a agresor Cristina Joia, bráňte online

Návrh Deutsche Bank: Zamestnanci pracujúci z domu by mali byť zdaňovaní osobitne

Online škola, dráma tých, ktorí nemajú možnosti

Ministri v Belgicku a Taliansku: Ježiško a Ježiško sa môžu voľne pohybovať

Turistov, ktorí sa chcú ubytovať v hoteloch, otestuje pri vstupe

Učiteľ: Je smiešne žiadať väčšiu toxicitu
Na prvý pohľad sa na nové technológie, ktoré sa objavia na trhu, pozerá vždy s malou skepsou a zdá sa im to čudné. Len si pomyslite, aké to bolo pred pár rokmi, keď ste vytiahli smartphone z vrecka, alebo koľko čudných pokukovaní priťahuje v dnešnej dobe náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu.
Pre každú technológiu, ktorá sa stala triviálnosťou, existujú desiatky ďalších, ktoré nikdy neopustili fázu prototypu alebo ak sa im nepodarilo dostať na výrobnú linku, nedokázali presvedčiť verejnosť, aby si ich kúpila.
Počítačové hodiny
Okrem svetelného meča a terapeutínu sú hodiny na počítači pravdepodobne jedným z najviac „nerdy“ gadgetov, aké boli kedy vytvorené. Nosiť také hodinky je ako hovoriť svetu „neustále potrebujem rýchlo robiť výpočty na zápästí a je mi jedno, čo si ľudia myslia“.
Bola to čestná medaila pre všetkých nadšencov matematiky a predchodcu moderných inteligentných hodiniek, ale gadget sa bohužiaľ rýchlo dostal na zoznam „ohrozených“ zariadení.
Avegant Glyph
Fráza „nalepený na televízore“ nikdy nebola aplikovaná lepšie ako v prípade zariadenia Avegant Glyph, masívneho headsetu vyvinutého v minulom roku, ktorý drží váš televízor pred sebou. Gadget vyzerá ako mohutné bidlo slúchadiel, ktoré vám padli na oči.
Za 700 dolárov môžu používatelia sledovať televíziu prostredníctvom zrkadlového systému, ktorý vytvára virtuálnu obrazovku. Efekt je podobný ako pri sledovaní 60-palcového televízora zo vzdialenosti 3 metrov. Prehnaná cena a zvláštny vnem ponúkaný prístrojom zabránili tomu, aby sa z neho stala úspešná pomôcka.
Nabaztag
Nabaztag, ktorý bol uvedený na trh v roku 2005, je prvým zajačikom, ktorý má Wi-Fi pripojenie na internet a poskytuje ľuďom informácie o počasí, burze alebo cestovných poriadkoch, a to všetko pri hraní podcastov, rádií online, mp3 alebo dokonca iných blízkych správ. od iných majiteľov králikov.
Robot za 200 dolárov bol naprogramovaný tak, aby bol plný osobnosti thajskej chi a voľného času, a samozrejme povzbudil svojich majiteľov, aby mu venovali viac pozornosti. Aj keď mal Nabaztag niekoľko veľmi vášnivých používateľov, gadget nemal pre širokú verejnosť prebytok.
Namco NeGcon
Cintorín zlyhaných herných ovládačov je pravdepodobne najrušnejším miestom v elektronickom priemysle, ale pomôcka Namco NeGcon z roku 1995 pre Sony Playstation vyniká vo všetkých smeroch ako bizarné zariadenie.
NeGcon sa skladá z dvoch polovíc spojených pružným pántom, ktorý umožňuje používateľom ovládať o niečo realistickejšie závodné hry. Gamepad mal bohužiaľ veľmi obmedzenú použiteľnosť pre automobilové hry a bol rýchlo nahradený vstupom s volantom a pedálmi.
Nintendo SuperScope
Nintendo SuperScope je presne to, čo chcelo každé dieťa v roku 1992 pre konzolu Super Nintendo: super bazuka. Gadget je stále jednou z najpôsobivejších ľahkých pištolí, aké boli kedy vyrobené pre herné konzoly. Vďaka dĺžke necelých 60 centimetrov bol ovládač jedinečným spôsobom, ako sa hráči mohli pozrieť cez plastový ďalekohľad a pri hre Blastris zdemolovali steny farebných tehál a cítili sa byť ohrození bazukou na pleci.
MoodMetric
Zatiaľ čo krúžky, ktoré popisujú vašu náladu, sú už niekoľko rokov nesmierne populárnymi hračkami pre deti i dospelých, MoodMetric je zariadenie, ktorého cieľom je dokázať nielen popísať, ako sa cítite. Modul gadget vám chce pomôcť zvládnuť nálady.
MoodMetric meria signály vysielané nervovým systémom používateľa poskytovaním informácií o duševnom stave nositeľa vo forme grafov.
Krúžok sa spája ako smartphone prostredníctvom špeciálnej aplikácie a softvér dokáže v reálnom čase podrobne opísať náladu človeka. To znie dosť jednoducho. Čo však nie je úplne jasné, je dôvod, prečo by niekto potreboval pomôcku, ktorá by mu povedala, aký je nervózny alebo vzrušený.
Nintendo Virtual Boy
Pre tých, ktorí sa dnes pozerajú na Virtual Boy vyvinutého spoločnosťou Nintendo v 90. rokoch, by vintage gadget mohol vyzerať ako prototyp Oculus Rift alebo iného VR headsetu dnes.
Spoločnosť Nintendo sa v roku 1995 rozhodla vyrobiť zariadenie navrhnuté tak, aby poskytovalo pohlcujúci 3D herný zážitok, a pomenovala tento gadget Virtual Boy.
Zážitok bol ale mimoriadne zvláštny a nerafinovaný, využíval premisy stereoskopu a minimalistickú čierno-červenú grafiku. Pre Nintendo Virtual Boy bohužiaľ nemal šancu na úspech v desaťročí, ktoré vyšlo, pretože priemysel ešte nevyvinul technológie potrebné na to, aby bola virtuálna realita skutočne „virtuálna“.
Gadget teda verejnosť prijala ako zbytočný žart a Virtual Boy zostal iba spomienkou na inováciu, ktorá o 20 rokov neskôr povedie k skutočnej virtuálnej realite.
Furby
Nevieme ako vy, ale vždy sme sa báli hračiek s veľkými očami, ktoré dokážu rozprávať. Možno je to tým, že Chucky a Gremlinovci vyšli, keď sme boli deťmi. A zo série hračiek, ktoré sú dosť strašidelné ako roztomilé, zaujíma Furby popredné miesto.
V roku 1998 Tiger Electronics vypustil nadýchané zviera kdesi na hranici medzi sovou a kapucínskou opicou, ktoré hovorilo zvláštnym jazykom zvaným furbish a reagovalo prostredníctvom systému senzorov na svetlo, zvuk a dotyk.
Aj keď nerozumieme tomu, čo by sa dieťa mohlo cítiť bezpečne spať v jednej miestnosti s týmito malými, chlpatými šelmami, Furby bol v 90. rokoch veľkým hitom u verejnosti. Miniaplikácia je dnes na našom zozname skôr preto, aby bola jedna z najpodivnejších robotických hračiek, aké boli kedy vyrobené, a pretože hoci Furbyho trend už dávno vyprchal, spoločnosť zodpovedná za vynález malých stvorení stále usilovne pracuje v tieni niekoľkých hovoriacich príšer.
Sega Activator
Pred tým, ako sme mali hračku Sony Eye, Nintendo Wii alebo Microsoft Kinect, predstavili výrobcovia herných doplnkov sériu mimoriadne zvláštnych zariadení určených na zmenu spôsobu našej interakcie s virtuálnym svetom.
Jedným z týchto zariadení je Sega Activator, zariadenie, ktoré uviedla na trh spoločnosť zaoberajúca sa neskorými videohrami v roku 1993. Toto zariadenie bolo akýmsi plastovým krúžkom vybaveným všetkými druhmi pohybových senzorov. Používateľ sa musel umiestniť do kruhu a nechať trpaslíka kráčať, otáčať sa, skákať atď., Aby mohol ovládať postavu v hre.
Zariadenie, bohužiaľ, nedetekuje presne pohyby tela a hráči sa často musia otočiť chrbtom k obrazovke, aby mohli vykonať určitý pohyb.
Nintendo Power Pad
Nintendo Power Pad je súčasťou rovnakej kategórie pochybných herných ovládačov. Našťastie pre Japoncov, ich plastová doska podobná Twisteru skutočne fungovala v medziach toho, čo si stanovila, na rozdiel od Activatora, ktorý robil nekonečné chyby.
Zariadenie bolo akousi plastovou prikrývkou s veľkými farebnými gombíkmi, na ktoré používatelia mohli šliapať, aby vykonali určité pohyby. Určite dobrý spôsob, ako sa rozhýbať.