Už žiadne odpočty manévrov pre brnenie! Otázky týkajúce sa pravidiel - fórum ABOREA

Každý, kto niekedy nosil brnenie, bez ohľadu na to, či je starodávny alebo moderný, to môže potvrdiť zo svojej vlastnej skúsenosti: Armor vás v skutočnosti o nič menej mobilný. Najmä nie do tej miery, do akej to RoleMaster tradične považuje (a tradícia je skutočne jediný dôvod). Iste, váha je trochu nepríjemná, ale existujú na to pravidlá zaťaženia.

odpočty

Všeobecne sa prikláňam k výmazu príslušných zručností a odpočtov bez výmeny. Znepokojuje ma iba jedna vec: Cena za manévrovacie schopnosti je súčasťou rovnováhy medzi profesiami v role Master. Ak odstránite zručnosti, ktoré sú pre niektoré pracovné miesta extrémne lacné, ale pre iné veľmi drahé, môže byť prvá z nich znevýhodnená. Zaujímalo by ma, čo majú dať na ich miesto, aby to napravili. Nápady, návrhy?

Znamená to, že ktokoľvek môže behať s celoplechovým brnením a neutrpieť žiadne pokuty?

V jednom z nich som už bol (aj v poštovej zásielke atď.) A existujú veľmi dobré obmedzenia v mobilite, rýchlosti pohybu a tiež pri boji s mečom (atď.)

Okrem toho zručnosti (ľahká koža, robustná koža, retiazka, štítok) slúžia nielen na minimalizáciu obmedzení, ktoré brnenie prináša (= prax v zaobchádzaní s týmto pancierom). Zručnosti budú
áno, zvykne sa tiež postaviť na nohy, ak by vás zrazili. Túto zručnosť používam aj na to, aby som určil, ako dlho trvá, kým si postava oblečie brnenie.

Aby som sa vrátil k vašej otázke: Netuším, ako by sa to dalo primerane kompenzovať z hľadiska vyváženia, ale nevidím vôbec žiadny dôvod na odstránenie týchto zručností.

Znamená to, že ktokoľvek môže behať s celoplechovým brnením a neutrpieť žiadne pokuty?

Nie, znamená to, že reálne sú odpočty iba hmotnosťou panciera a ďalších opotrebovaných predmetov.

V jednom z nich som už bol (aj v poštovej zásielke atď.) A existujú veľmi dobré obmedzenia v mobilite, rýchlosti pohybu a tiež pri boji s mečom (atď.)

Iba preto, že brnenie je ťažké.

Ale odpočítanie -165% zo všetkých pohybových manévrov pre tanierové pancierovanie je teraz samozrejme Úplná hlúposť, úplne hlúpa, nereálna a smiešna relikvia z čias, keď prvé pravidlá RPG zakladali svoju odbornosť na zlých hollywoodskych produkciách zo 60. rokov. Pravidlá, keď sa RoleMaster prehráva v jednotlivých vydaniach, by znamenali, že by ste nemohli chodiť v takom brnení. To je nezmysel! A UPLNEJŠIE.

Jednoduché ukážky (a nie, nositeľ vo videu nestrávil ekvivalent 10 úrovní učením a výcvikom s týmto typom brnenia):

Nie, znamená to, že reálne sú odpočty iba hmotnosťou panciera a ďalších opotrebovaných predmetov.

Takže predpokladáte, že musíte hrať s užitočným zaťažením? Ak nie, nosenie RK20 nemá žiadne nevýhody, však? A ani pri užitočnom zaťažení sa do výpočtu trestov za bremeno nepridáva brnenie (strana 56 Rolemaster FRP Core a strana 68 Rolemaster základné pravidlá 13 človek). Postava na celom tanieri preto kvôli tomu neutrpí žiadne odpočty.
Rolemaster nereprezentuje tému vyzbrojovania a ich zdravotného postihnutia stopercentne realisticky a nedokáže to vôbec, by malo byť jasné. Je to však iba spôsob riešenia tejto otázky. A celkom dobre to sedí.

Ale odpočet -165% zo všetkých pohybových manévrov pre tanierové brnenie je zjavne úplná hlúposť, úplne hlúpa, nereálna a smiešna relikvia z doby, keď prvé pravidlá RPG vychádzali z ich zlých hollywoodskych produkcií zo 60. rokov. Pravidlá, keď sa RoleMaster prehráva v jednotlivých vydaniach, by znamenali, že by ste nemohli chodiť v takom brnení. To je nezmysel! A UPLNEJŠIE.

Samozrejme, 165% trest za pohybové manévre je veľká vec. To, že je také vysoké, je vyváženie. Musíte len získať najviac pozícií, aby ste mohli správne niesť plný tanier. Je to tiež číslo ako dym a zrkadlá. Neskúsená postava (bez hodností) sa do takého brnenia aj tak nikdy neprinúti, takže otázka, či je tento trest príliš vysoký, je aj tak iba teoretická.

A ešte raz: Pomocou tejto zručnosti sú možné aj pohybové manévre v brnení a pokusy vstať zo zeme (v stoji). V mojom kole tiež používam brnenie a zisťujem, ako dlho trvá, kým sa do tohto panciera vtesná postava (úplne bez ohľadu na to, čo sa myslí pod AC).

Sankcie sa navyše uplatňujú iba v prípade, ak je vôbec potrebné vykonať pokus. Vo videu nie je nič, čo by vyžadovalo skúšku v zmysle Rolemaster, a preto je irelevantné.

V súhrne môžem iba odporučiť, aby sa tieto zručnosti úplne neskončili. Sú súčasťou základnej rovnováhy v hre. Ako ste už spomenuli, rôzne profesie by mali buď silnú výhodu, alebo rovnako silnú nevýhodu.

Príspevok bol upravený 1 krát, naposledy KaiderWeise (13. októbra 2016).

Je potrebné chápať maximálny odpočet (aspoň tak to robím), že niekoho získate od spoločnosti
Street ho chytil a dal do tanierového brnenia. A nikdy predtým nič také nemal, a
môže byť pre neho príliš veľký alebo niečo podobné.
Spočiatku to bude dosť ťažké s behaním atď.
Ak si trochu zvyknete a zacvičíte, určite to pôjde o niečo lepšie, ale bude to fungovať správne
dobré, len keď je brnenie prispôsobené jeho telu a je zvyknutý ho nosiť.
To by bol minimálny odpočet s RM, jednoducho preto, že pancier je stále trochu
je objemný alebo pohyblivé pánty samozrejme neposkytujú úplnú pohyblivosť
môže mať rád ramenný kĺb.

Vo videu sú všetky veci, pri ktorých by som nežiadal vzorku. A 5 metrov
Beh je iný ako 10 minút, alebo 3 skákacie zdviháky alebo kliky.

Aby som to skrátil, myslím si, že odpočty sú oprávnené a budú v tom pokračovať.
A teoreticky môžete dokonca takmer vyrovnať BM Mali na RM. Aj keď sú to svine
by bolo drahé. Ale brnenie vyrobené z mithrilu alebo laen, čokoľvek, to je takmer všetko
už takým spôsobom, aby sa človek mohol normálne pohybovať. Kvôli hodnote by môj char rovnako zomrel
už sa nikdy neodsťahuj.

Ale ako som povedal, sú to len moje 2 centy.

Takže predpokladáte, že musíte hrať s užitočným zaťažením? Ak nie, nosenie RK20 nemá žiadne nevýhody, však? A ani s užitočným zaťažením sa do výpočtu trestov za bremeno nepridáva brnenie (str. 56 Rolemaster FRP Core a str. 68 Rolemaster, základné pravidlá, 13 mužov). Postava na celom tanieri preto kvôli tomu neutrpí žiadne odpočty.

Ak sa zbavíte odpočtov brnenia a súvisiacich zručností, „brnenie je teraz súčasťou užitočného zaťaženia“ je teraz najtriviálnejšia zmena.

Samozrejme, 165% trest za pohybové manévre je veľká vec. To, že je také vysoké, je vyváženie. Musíte len získať najviac pozícií, aby ste mohli správne niesť plný tanier. Je to tiež číslo ako dym a zrkadlá. Neskúsená postava (bez hodností) sa do takého brnenia aj tak nikdy neprinúti, takže otázka, či je tento trest príliš vysoký, je aj tak iba teoretická.

Potom si to poviete sami: Nejde o realizmus.

A ešte raz: Pomocou tejto zručnosti sú možné aj pohybové manévre v brnení a pokusy vstať zo zeme (v stoji). V mojom kole tiež používam brnenie a zisťujem, ako dlho trvá, kým sa do tohto panciera vtesná postava (úplne bez ohľadu na to, čo sa myslí pod AC).

Zlyhanie s -165 pri vstávaní z ľahu do stoja. To znie dosť ako groteska. Je na to Role Master správny systém? Aspoň nie naschvál, a tak to nepoužívam. Vy?

Sankcie sa navyše uplatňujú iba v prípade, ak je vôbec potrebné vykonať pokus. Vo videu nie je nič, čo by vyžadovalo skúšku v zmysle Rolemaster, a preto je irelevantné.

Takže ani chôdza, ani beh, ani kľačanie či státie, ani skoky, ani kliky nevyžadujú kontrolu zručnosti. Potom ich môžem v skutočnosti bezpečne vymazať, pretože potom sú aj tak v praxi irelevantné.

Myslím, že je dobré, že k vám niekto hovorí ! rešpekt.
.Nie som nevyhnutne profesionál s pravidlami a rôznymi vecami.

. Ale nemyslím si, že pokľaknutie je nedôležité, ak chcete použiť múr ako ochranu.
. Lezenie, úžasné.
. Stresové body, správne!

Urobte zo seba postavu a nakrájajte na kocky, keď to vyskúšate a ak sa vám to páči.

Ja sám nemám postavu, ktorá nosí brnenie, ale keď vezmete do úvahy kilogram brnenia.
Ja sám som si obliekal nohavice pokrývačov, ktoré sú po praní tesné a nie nevyhnutne užitočné a nastúpia cez detské bezpečnostné dvere do kuchyne!

Ak sa zbavíte odpočtov brnenia a súvisiacich zručností, „brnenie je teraz súčasťou užitočného zaťaženia“ je teraz najtriviálnejšia zmena.

To je určite ľahká metóda. Ako už bolo spomenuté, predpokladá sa nepopulárne použitie pravidiel nosnosti.

Zlyhanie s -165 pri vstávaní z ľahu do stoja. To znie dosť ako groteska. Je na to Role Master správny systém? Aspoň nie naschvál, a tak to nepoužívam. Vy?

Skutočne je. Ak na pohybových manévroch naozaj dostanem -165, takže z brnenia nedostanem žiadny bonus za zručnosť, potom som absolútny začiatočník, ktorý je v tanierovej zbroji prvýkrát a vôbec netuší, ako ho nastaviť atď. Systém Rolemaster na tom nezáleží. Ja ako SL by som z neho urobil grotesku v akomkoľvek systéme, ak sa SC, ktorý nemá vôbec žiadne schopnosti a stále sa vtesná do záznamu, pokúsi vstať. Vďakabohu, moji hráči sú natoľko rozumní, že k takýmto situáciám nedošlo už 20 rokov.

Takže ani chôdza, ani beh, ani kľačanie či státie, ani skoky, ani kliky nevyžadujú kontrolu zručnosti. Potom ich môžem v skutočnosti bezpečne vymazať, pretože potom sú aj tak v praxi irelevantné.

Požiadať o kontrolu zručností pri chôdzi je teda trochu prehnané. Pravidlá popisujú, kedy hodiť kockou počas závodu. Keď som kľačal na kolenách a vstal, nemusel by som dovoliť ani hod, ale nechal som manéver okamžite zlyhať (pripomenutie: hovoríme o chlapovi na plnej čiare bez hodnosti v skupine a zručnosti).

Vyššie som podrobne opísal, na čo táto zručnosť skutočne slúži a dá sa na ňu vyhľadať v základných pravidlách.

Mojím cieľom nie je dohadovať sa s vami o použití schopnosti Armor xy. Chcel som vám iba ukázať, že táto zručnosť sa používa na oveľa viac, než len na vyrovnanie trestu za pohyb. To, ako to v kampani urobíte, je na vás (a vašej skupine). Je však mimoriadne ťažké odstrániť tieto zručnosti zo systému, pretože a) každý bude behať s defektom a b) naruší rovnováhu povolaní.

[. ] Skutočne je. Ak na pohybových manévroch naozaj dostanem -165, takže z brnenia nedostanem žiadny bonus za zručnosť, potom som absolútny začiatočník, ktorý je v tanierovej zbroji prvýkrát a nemá predstavu, ako sa má nastaviť atď.

Nenájdete človeka, ktorý spĺňa všeobecné pravidlá spôsobilosti na vojenskú službu aj v tom najštedrejším zmysle a má problém so vstávaním len preto, že má ťažšie oblečenie.

Celoplášťové pancierovanie v zmysle RoleMaster váži v veľmi ťažká poprava, pre ktoré dokonca nájdem čísla. Iste, je to veľa - ale poznáte ľudí s nadváhou 50 kíl? Ak spadnú cez nohy, nie sú schopné vstať?

Nie. Proste sa postavia.

Systém Rolemaster nehrá rolu. Ja ako SL by som z neho urobil grotesku v akomkoľvek systéme, ak sa SC, ktorý nemá vôbec žiadne schopnosti a stále sa vtesná do záznamu, pokúsi vstať.

Väčšina systémov mať z dobrého dôvodu na to nie sú žiadne zručnosti. Pretože je to len NAKE.

Vlastne som ťa chcel povzbudiť?

No, ak má niekto 50 kg nadváhy plus 50 kg brnenia.
Povedzme, že pancier nie je prispôsobený, potom sú demencie (panciere) rôzne a potom sa chcete pohnúť.

. ak chcete premýšľať o tom, že priliehavé veci by nemali byť mobilné a hoci by mali byť najlepšie.

Pri vstávaní by sa dalo takmer pochybovať. No musíš sa obliecť.

Všeobecne sa prikláňam k výmazu príslušných zručností a odpočtov bez výmeny. Znepokojuje ma iba jedna vec: Cena za manévrovacie schopnosti je súčasťou rovnováhy medzi profesiami v role Master. Ak odstránite zručnosti, ktoré sú pre niektoré pracovné miesta extrémne lacné, ale pre iné veľmi drahé, môže byť prvá z nich znevýhodnená. Zaujímalo by ma, čo majú dať na ich miesto, aby to napravili. Nápady, návrhy?

Aj keď môžu byť vysoké odpočty nereálne, odporúčal by som ich nechať také, aké sú, len z dôvodu, že ste už spomenuli vyváženie. Po odstránení odtlačkov je pre každú profesiu náhle možné nosiť najťažšie brnenie. Ale myslím si, že náklady na zručnosť v brnení sú zámerne vybrané tak, aby napríklad mentalista musel investovať veľa vývojových bodov, aby mohol nosiť ťažké brnenie. Svojou zmenou by ste odstránili tento vyvažovací prvok.

Všeobecne mi na Armorovi na Rolemaster vadí viac, že ​​kvôli odpočtom DB, ktoré sú už v tabuľkách zahrnuté, a dodatočným odpočtom rýchlosti, je brnenie vlastne zaujímavé iba pre postavy, ktoré (takmer) nie sú rýchle -Bonus. Ak sa pozriem napríklad na to, že meč proti RK 10 a RK 1 skóruje prvé kritické zásahy z výsledku 85, ale RK 10 má stále trest rýchlosti 5, potom zistím, že to znehodnocuje pancierovanie. Pretože podľa mojich skúseností je dôležité, aby postava nezasiahla kritický zásah, pretože pri takomto zásahu vždy existuje riziko vzniku nepríjemných rán.

Z tohto dôvodu sme začali v tomto bode v našej skupine a dovoľujeme kompenzovať dodatočný odpočet rýchlosti panciera 3xSt. To zaisťuje, že sa tento spúšťač už prakticky nepoužíva. A nemagické brnenie s bonusom je od nás celkom ľahké zohnať, nemagické RK1-4 ale vôbec nie a iba RK 2 ako magické brnenie.