Vrah; s Creed Odyssey; oznamuje problém s recenziami hier; Informácie o hre
Assassin's Creed Odyssey som hral asi 15 hodín. A je to dobrá hra. Niekedy je to super. Je to však najhorší druh hry na preskúmanie.

Je to preto, že „Assassin's Creed Odyssey“ je masívny. Jeho mapa pokrýva takmer celé staroveké Grécko a ešte zmenšuje minuloročný „Assassin’s Creed Origins“. Rovnako veľký je aj zoznam začiarkavacích políčok a ikony na vyprázdnenie - hlavné a vedľajšie úlohy, poklady a tradície, žoldnieri a maskovaní kultisti atď. Iba poškriabanie jeho homérskeho povrchu by trvalo 100 hodín.
Kód som dostal v pondelok, pár dní pred globálnym vydaním hry, aby som si hru mohol stiahnuť od vývojára Ubisoft. Je zrejmé, že v pondelok ráno už nie som schopný hru skontrolovať kvôli embargu. A skontrolovať ho včas na vydanie by trvalo menej ako rozumné štyri dni obratu. (Poznámka: Hodnotenie hier nie je moja práca na plný úväzok.)
Napriek tomu by som chcel hneď skontrolovať Assassin's Creed Odyssey. Ak už nič iné, rád by som to urobil predo mnou a každý ďalší hráč na Zemi prejde na hru „Red Dead Redemption 2“, ktorá vyjde 26. októbra.
V záujme času som sa teda pokúsil zostať pri jeho hlavnej úlohe. Vývojár Ubisoft vám to však nedovolí.
Ako Alexios alebo Kassandra, dvojica sparťanských súrodencov, vás hra vrhne uprostred peloponézskej vojny v roku 431 pred n. Hlavnou úlohou je obvyklá zmes „Assassin's Creed“ zmesi predkov, tajných spoločností a historických interaktívnych portrétov, všetko obklopené moderným metanaratívom, v ktorom technológia umožňuje ľuďom prežiť spomienky svojich predkov.
Táto meta akcia je ako v „Assassin's Creed Odyssey“ nudná ako vždy, ale aj tak som si Kassandrin príbeh užil. Vidieť, že to nie je iba prostriedok na môj novinársky cieľ, je to naozaj zaujímavé.
Ale hrať to znamená oveľa viac starogréckych dobrodružstiev ako Kassandrin príbeh, ktorý sám o sebe trvá 40 až 50 hodín. Je to preto, lebo samotné hlavné úlohy vám nedajú dostatok XP, aby ste držali krok s ich ťažkosťami. Bez neustáleho stravovania vedľajších misií a iného voliteľného obsahu, ktorý by jej pomohol dostať sa na vyššiu úroveň, bude Kassandra čoskoro zavalená loďami a vojakmi, ktorí jej stoja v ceste.
Zistil som, že úroveň pod súperom je pekným sladkým miestom, ktoré ovláda dobre zaoblený bojový systém hry alebo, ak sú ich čísla príliš veľké, nenápadnosť. Byť na dvoch alebo viacerých úrovniach pod opozíciou je však jednosmerný výlet do Hádu. Takže mojich 40 alebo 50 hodín s „Assassin's Creed Odyssey“ sa predĺžilo oveľa dlhšie.
Pre väčšinu hráčov to nie je problém. Viac hodín pre nich znamená väčšiu hodnotu. Proti tomuto postoju som argumentoval už skôr, ale teraz o tom nepíšem.
Problém je v tom, že sa snažím túto hru ihneď skontrolovať. Viac hodín pre mňa znamená viac bolesti hlavy.
A to je problém s recenziami hier ako celkom. Naše zhone pri dodržaní termínov však zámerne zafarbuje náš herný zážitok. Máme tendenciu vidieť dĺžku a výzvu - veci, ktoré sťažujú dodržiavanie týchto termínov - ako nevýhody. Tieto vedľajšie úlohy by sme vylúčili, ak by nás k tomu Assassin's Creed Odyssey neprinútil. Pokračovali by sme s blikačmi, len hrali, čo musíme urobiť.
Takže my kritici jednoducho nevidíme hry ako väčšina ľudí, ktorí ich hrajú. Nehráme len vtedy, keď je to zábavné. Hráme vždy, keď máme voľnú chvíľu a kým nie sme vyčerpaní. Neviem, ako to môžeme napraviť. To by si nevyhnutne vyžadovalo, aby sme sa vzdali základného novinárskeho imperatívu byť na prvom mieste. (Z tohto dôvodu sú embarga skutočne dobré.)
Bohužiaľ, nemám naozaj čas premýšľať o tom, ako môžeme tento problém vyriešiť recenziami hier. Pretože ma čaká veľa Assassin's Creed Odyssey.