Všeobecné neočakávané udalosti - fórum Nordlandtrilogie
Všeobecné neočakávané
Tiež sa mi veľmi páči návrh bodu štruktúry z DSA z iného vlákna pre brnenie, ale nedá sa to implementovať tak rýchlo, ale určite sa to objaví na zozname.
Vopred vám ďakujeme za spätnú väzbu!
EDIT 6.10.: Návrhy zapracované

[quote = 'Mordbrenner', 'index.php? page = Thread & postID = 51447 # post51447'] peňažné odkazy neskôr v hre [/ quote]
Veľmi dobrý bod, ktorý predstavuje všeobecný problém so všetkými RPG.
Už bol niekoľkokrát navrhnutý a podľa môjho názoru celkom rozumný.
Ak mi chceš ukradnúť opasok, musíš byť pekný alebo musíš byť požehnaný Phexom. A predstavujem si, že len prehrať to je ťažké s opaskom. Ale teraz bez zábavy si myslím, že prehrať jednoducho stratené veci, mám tendenciu akceptovať kradnutie, aj keď by to malo byť vzácne a potom vždy v kombinácii s skúškami!
[quote = 'lunatic', 'index.php? page = Thread & postID = 51465 # post51465'] Takže urobte úplné vyváženie, keď sú všetky funkcie v hre. [/ quote]
Úplne súhlasím. Existuje tiež viac skrutiek, ktoré môžete a pravdepodobne by ste mali otočiť.
Som prekvapený, že „Das Schwarze Auge“ nenavrhol absolútnu klasiku P&P v oblasti peňazí.
Veriaci občania Aventúrie (a teda aj hrdinovia) musia v skutočnosti každý rok platiť desiatok (z príjmu, a nie zo zisku), a potom sa pripočítajú svetské dane.
Som skôr toho názoru, že ceny za zbrojenie a zbrane by mali stúpať, keď si uvedomíte, že po návšteve Hedmanna môžete nakupovať za 30 dní v zbrojnici a 20 D zálohy od majstra Dramoscha, čo je 50 D +, čo už máte ako počiatočný kapitál má asi 10D a potom idete nakupovať máte kompletné vybavenie pre GRP . ak dostanete všetko o 40-50% lacnejšie, potom ste sa najskôr postarali o to. A keď predáte všetky veci, ktoré ste zhromaždili v Zwingenfeste, ste s vyjednávaním (opäť o 40 - 50%) ľahko o 150 D bohatšie. Okrem toho by sa zjednávanie po stratenej vzorke nemalo opakovať, pretože to môžete urobiť, kým díler skutočne nevytiahne tých 50%. V origináli to bolo tak, že ste v obchode alebo na celom trhu nemohli nič zohnať .
Edit: a zmeňte prosím otváracie hodiny predajcov, čo by veci trochu sťažilo .
Ďakujeme za vaše pripomienky! Vo svojich „opatreniach“ som zámerne spomenul provokatívnejšie zmeny, ako je strata objektov, aby sa o nich dalo diskutovať. Už som zvažoval Alrikov návrh, konkrétne zníženie „obchodníkovho bohatstva“ na maximálnu hodnotu (čo je mimochodom tiež v prípade Skyrimu), ale úprimne povedané, trochu mi to prekáža. Argument, že sa výrobky zo sortimentu kupujú lacnejšie, je tiež veľmi dobrý, čo samozrejme môžeme otočiť. Otváracie hodiny sú pevne stanovené v mojom zozname, ale stále môžete odkazovať na opatrenia, ktoré sa na ňom nachádzajú.
Úprimne povedané, zdražovanie zbraní a výzbroje by sa mi zdalo oprávnené, najmä vzhľadom na počiatočný kapitál a už existujúce (aj keď primitívne) štartovacie vybavenie skupiny hrdinov.
Myslíme si, že „každý maloobchodný predajca kupuje všetko“ ako „pohodlnú vlastnosť“, a to do tej miery, že v niektorých oblastiach jednoducho nie je nič, kde by ste svoje veci „mohli vhodne postriekať“, a z nášho pohľadu je to jednoducho „nepraktické a otravné „keď si musíte tiež zapísať, kde je najbližší predajca. S navrhovanou štruktúrou nákupných cien to môže „sklonený hráč“ urobiť, aby dosiahol maximálny zisk - a „menej sklonený“ môže jednoducho predávať. Percentá ale upravím tak, aby sa dali napríklad nastaviť aj na 0 a nákup sa tak dal vypnúť.
Samozrejme, na konečné vyváženie by sa malo znova pozrieť so všetkými zostávajúcimi funkciami, ale chcem sa vyhnúť tomu, aby sme tento krok prehliadli, a preto sme si včas vyžiadali váš názor.
Ach áno, a zlodeji by sa mali zmocniť peňažnej mačky postavy, až keď sú „hore“, nie ich výbavy. Sprístupniť vybavenie v mestskom tábore alebo na internáte by však bolo lákavé - aj tu by som bol vďačný za váš názor. * Naozaj * bolo by vzrušujúce, keby ste sa mohli „vrátiť“ k tomuto vybaveniu, napríklad od miestneho „zlodejského cechu“ (alebo jeho avanturiánskeho ekvivalentu, ktorý je dnes skôr pratchettským výrazom), alebo s malou detektívkou . Ale to je už iný príbeh .
[quote = 'craftyfirefox', 'index.php? page = Thread & postID = 51491 # post51491'] Sprístupniť vybavenie „v mestskom tábore alebo na internáte“ by bolo lákavé - bol by som vďačný aj za váš názor . [/ citovať]
Dostanem „Čo zmizlo.“ A „lákavé volanie“
Beda mu, ak mi zariadenie začne vyliezať z vreciek (pokiaľ nevyzerá dobre, v takom prípade samozrejme považoval veci za zákonné)!
Myslím si, že riešenie problému je dosť ťažké, najmä ak chcete slúžiť začiatočníkom aj profesionálom.
Možno by ceny predajcu boli prvým krokom k profesionálnemu režimu/režimu základnej úrovne.
Ďalej som trochu skeptický voči „opotrebovaniu a roztrhnutiu predmetov“.
To by mohlo fungovať, ale vyvolalo by to negatívne emócie.
A ak sa niečo také stane príliš často, mnohí hráči by z toho boli dosť nešťastní, byť opatrní.
Pozitívna motivácia by bola určite lepšia (aj keď ťažšie realizovateľná).
Krádež peňazí/zbraní/vybavenia: áno (žiadne kúzla)
Opotrebenie obuvi: áno
Otváracie hodiny dílera: áno
Variabilné nákupné ceny: áno
Zrušenie nákupu po 3. pokusu o zjednávanie, ako ho uviedol Zool, by bolo možnosťou, predajca by mohol napríklad odmietnuť s nami obchodovať na 24 a viac hodín, bolo podobné ako v origináli.
Opotrebenie panciera by bolo možné, ale pravdepodobne by postava mohla vykonať opravy na mieste, ak sú slabé vlohy a dostupnosť kladiva. .
Tiež by som uvítal limit na zlato, ktoré majú obchodníci k dispozícii na nákup vecí. Mnoho obchodníkov alebo podobných obchodníkov môže mať iba niekoľko desiatok strieborných. Obchodníci by tu tiež mohli mať väčší záujem o výmenu vecí, ak nemajú dostatok peňazí. Spravidla by bolo lepšie vymeniť viac.
Ale „trvanlivosť“, ktorá už bola spomenutá, by neočakávane výrazne obmedzila.
V opačnom prípade prosím nenafukujte ceny, pretože to, že je skupina hrdinov bohatá, ešte neznamená, že aj zvyšok populácie je.