Výroba tovaru (TAC) - CivWiki

Tento článok vysvetľuje výrobu v Autentická kolonizácia (TAC). Rovnaký názov herného konceptu v ostatných častiach série Civilization nájdete v časti Produkcia.

TAC je modifikáciou pre Sid Meier’s Civilization IV: Colonization (CivCol). Všetky články o TAC sú uvedené na prehľadnom zozname vo Wikiportále TAC. Všetky informácie sa týkajú verzie TAC 2.03_final.

Obsah

  • 1 Základy výroby
  • 2 výroba hmotného tovaru
    • 2.1 Jedlo
    • 2,2 dreva
    • 2,3 železo
    • 2.4 Hardvér
    • 2.5 Strelné zbrane
    • 2,6 koňa
    • 2.7 Ostatné suroviny
    • 2.8 Hotový tovar
    • 2,9 lov veľrýb
  • 3 výroba nehmotného tovaru
    • 3,1 kladivá
    • 3.2 Zvony slobody
    • 3,3 kríža
    • 3.4 Vzdelávacie body
    • 3.5 Založenie otcových bodov

Základy výroby

výroba

Všetky jednotky, ktorým je na obrazovke mesta pridelený priestor alebo budova ako pracovisko, sa počítajú ako občania tejto osady. Konzumujú dve potravinové jednotky v každom poradí a na oplátku robia svoju časť pre produkciu mesta.

Ak občania pracujú v budove, automaticky pracujú pre túto budovu v typickom zamestnaní (napr. Tesár alebo tkáč). Ak občania pracujú na dlaždici, ktorú je možné použiť iba jedným spôsobom, automaticky tiež vykonávajú príslušné povolanie (napr. Rybár na vodnej dlaždice).

Ak občania naopak pracujú na poli, ktoré je možné využívať viacerými spôsobmi, musí im byť pridelené povolanie (napr. Železiar, lovec alebo drevorubač na zalesnenom kopci v tundre). Na rozdiel od hier zo série Civilizácia môžete pri obrábaní terénneho poľa vyhrať iba jeden typ zdrojov, aj keď by toto pole mohlo potenciálne dodávať niekoľko druhov surovín. O tom, ktorá surovina sa má ťažiť, sa rozhoduje pridelením príslušného zamestnania občanovi, ktorý obrába pole.

Mieru produkcie občana je možné zvýšiť alebo znížiť pomocou rôznych bonusov alebo pokút.

Tip: Keď je osada založená, aktivuje sa „Citizen Automation“ bez akejkoľvek akcie hráča. Odporúča sa to okamžite deaktivovať kliknutím na príslušné tlačidlo na obrazovke mesta, pretože mnoho hráčov zistilo, že automatizácia je málo užitočná, ale vedie k nejasnostiam.

Tip: Všetky budovy je možné po ich dokončení upgradovať na vyspelejšie budovy, v ktorých môže pracovať viac občanov a robiť tak ešte efektívnejšie.

Výroba hmotného tovaru

- Video o základoch ekonomického systému -

jedlo

Občania môžu zbierať jedlo ako poľnohospodári alebo rybári na všetkých vodných doskách a väčšine ostatných dlaždíc. Ak zásoba potravín v osade klesne pod nulu, na začiatku nasledujúceho kola sa občan prepustí z osady a postaví sa ako slobodný kolonista na ihrisku mesta. Ak zásoba potravy kolónie stúpne nad 200, vedie to k populačnému rastu.

Občania môžu ťažiť drevo pre kolóniu ako drevorubači na poliach s lesmi, kríkmi a džungľou. Drevo je potrebné pre stolárske práce, pri ktorých tesári stavajú budovy alebo určité jednotky (vagóny, delostrelectvo alebo lode).

železo

Občania môžu pracovať ako ťažiari železa na dlaždiciach s tundrou, kopcami a horami. Železo je potrebné pre dedinskú kováčsku dielňu, kde kováč pracuje a vyrába železiarsky tovar.

Hardware

V dedinskej kováčskej dielni občania pracujú ako kováči a vyrábajú železný tovar zo železa. Hardvér je potrebný pre zbrojnicu, kde zbrojári vyrábajú strelné zbrane. Potrebný je aj hardvér, aby si stolári mohli v stolárskych dielňach vyrobiť delostrelectvo alebo lode.

Strelné zbrane

V zbrojnici občania pracujú ako strelci zbraní a vyrábajú strelné zbrane zo železného tovaru. Z občanov sa môžu stať vojenské jednotky, iba ak majú k dispozícii strelné zbrane. Tiež sú potrebné strelné zbrane, aby stolári v stolárskych dielňach mohli vyrábať určité lode.

Kone

Občania pracujú ako farmári v stajniach na chov koní. Týmto sa tiež konzumuje jedlo. Z občanov sa môžu stať dragúni, kyrysníci, dobyvatelia alebo skauti, iba ak majú okrem potrebných zbraní aj kone.

Viac surovín

Okrem potravín, dreva alebo železa môžu občania získať na niektorých dlaždiciach aj ďalšie suroviny: bavlnu, kožušinu, tabak, cukor, kakao alebo striebro. Ako vždy, aby ste získali túto surovinu, musíte občanovi pri umiestňovaní na pole prideliť príslušné zamestnanie (napr. Sadzač bavlny).

Hotové výrobky

Bavlna, surové kože, tabak a cukor sa môžu predávať priamo iným stranám alebo sa môžu vopred spracovať na drahšie hotové výrobky v spracovateľských spoločnostiach. Bavlna sa mení na látku, kožušina sa vyrába z kožušiny, tabak sa mení na cigary a cukor sa mení na rum. Výnimkou je striebro a kakao;.

Ak občana dáte napríklad do tkáčovne, automaticky prevedie bavlnu v sklade na látky. Týmto spôsobom môže spracovať určitý počet kusov na kolo. Ak je v sklade menej bavlny, ako je potrebné, vytvorí sa z nej zodpovedajúcim spôsobom menej látky. Ak je v sklade viac bavlny, ako dokáže tkáč spracovať, zvyšok zostáva v sklade a je tkáčovi k dispozícii na ďalšie kolo.

Tip: Na začiatku hry často stačí na ťažbu surovín využiť tých pár občanov, ktorí sú k dispozícii. Neskôr, keď máte veľký počet občanov a pravdepodobne predajné ceny surovín už klesli z dôvodu vysokej ponuky na trhu, je vhodné prejsť na predaj rafinovaných výrobkov.

lov veľrýb

Veľrybárske lode môžu byť postavené v osadách so suchým dokom. Ak je takáto loď v priestore s bonusovým veľrybím zdrojom, môže vykonať príkaz „lov veľrýb“. Potom každé kolo zberá veľrybí tuk, až kým sa jeho chyta po piatich kolách nezaplní. Na bonusovom zdroji pre veľryby môže naraz pracovať iba jeden veľrybár. V pobrežných mestách so suchým dokom a skladom je možné zriadiť továreň na výrobu elixírov, kde občania konvertujú veľrybiu slaninu na olej v povolaní varič elixírov.

Výroba nehmotného tovaru

V osadách sa tiež môžu vyrábať rôzne „neviditeľné“ nehmotné statky. Nepotrebujú žiadny úložný priestor a nemôžu byť obchodované s inými stranami alebo v europahafene.

Kladivá

Občania môžu byť zamestnaní v stolárstve ako stolár. Potom premieňajú drevo na kladivá a môžu tak postaviť ďalšie budovy alebo určité jednotky (vagóny, delostrelectvo, lode). Kladivá symbolizujú úsilie spojené s budovaním týchto projektov. Čím progresívnejší je stavebný projekt, tým vyššie sú jeho stavebné náklady, t. J. Počet potrebných kladív a často aj množstvo ďalších stavebných materiálov, ako sú železiarsky tovar, textílie alebo strelné zbrane.

Zvony slobody

Občania môžu pracovať ako štátnici vo farskej hale. Pritom vytvárajú zvony slobody, ktoré symbolizujú úroveň politického povedomia občanov a ich túžbu po nezávislosti od vlasti. Výroba zvonov slobody môže rozšíriť kultúrne hranice osady. Čím viac sa zvonov Liberty generuje, tým väčšia je vzpurná nálada, až kým hráč konečne nedostane príležitosť vyhlásiť nezávislosť.

Kríže

Po vybudovaní kostola v kolónii tu môžu občania pracovať ako kazatelia a vyrábať kríže. Kríže symbolizujú možnosť slobodne žiť a hlásať náboženské viery v Novom svete. Čím viac krížov celkovo urobíte, tým viac ľudí v Európe sa rozhodne emigrovať do Ameriky.

Vzdelávacie body

Občanov možno použiť ako študentov v školách a iných školiacich budovách, aby sa mohli vzdelávať ako odborné jednotky. Vyrábajú vzdelávacie body každé kolo. Hneď ako nazbierajú určité množstvo vzdelávacích bodov, je ich školenie ukončené.

Body zakladateľa

Ako tesári v stolárskych obchodoch môžu občania generovať body zakladateľa, aby prilákali osobnosti k svojmu národu a odomkli bonusy.