Vyzdvihnite hru VR na siedmich miestach súčasne Je to možné! museum4punkt0
Ako pokračujú projekty napriek koronovej pandémii? Cristina Navarro a Anna Wiese hovoria o nových smeroch v každodennej práci.

Prijatie výroby hry VR, foto: Staatliche Museen zu Berlin/Bettina Probst, CC BY 4.0
Od prvých úvah o koncepcii hry VR v Etnologickom múzeu v Berlíne sa zaoberáme otázkou: Ako môžeme rozšíriť porozumenie špeciálnych exponátov, ako sú veľké juhomorské člny, novými prístupmi a umožniť deťom nové formy učenia a skúseností? Rovnako ako mnoho ďalších kolegov, aj nás - rovnako ako mnohých ďalších kolegov - prekvapilo, že v časoch Corony si musíme v internej projektovej práci klásť otázku o nových formách komunikácie. Našťastie testovacie fázy s berlínskymi študentmi a vývoj hry VR boli už dokončené v polovici marca. Jasný bol aj herný názov: „Ena wasawasa levu. Na šírom mori “.
Nové spôsoby konečného prijatia výroby
Konečné prijatie hernej produkcie, ktoré sa uskutočnilo nedávno, si vyžadovalo väčšie organizačné úsilie a nové spôsoby, ako zohľadniť každú perspektívu nášho interdisciplinárneho tímu.
Počas niekoľkých dní sa členovia tímu najskôr odviezli do kancelárie a skontrolovali hru na stanici VR. Nasledovala videokonferencia, na ktorej sa zúčastnilo niekoľko ľudí vo virtuálnej miestnosti s ôsmimi účastníkmi na siedmich miestach.
Pri uvoľnenej obrazovke a použití projektora sa prijatie úspešne realizovalo. Na konci zasadania nám chýbal iba slávnostný záver. Urobíme to spolu s prvými používateľmi pre vydanie VR hry. Očakávanie rastie!
Prispeli: Cristina Navarro a Anna Wiese