Záver Königsmachera (8) - epizodicky Vinsalt a ďalší grafhardimund - ЖЖ

Perly, jed a maškaráda

záver

Predtým, ako sa dostaneme k účtom mantikory, zahrajme si malého zabitia Dr. Šťastie: Táto epizóda predpokladá, že hrdinovia sú s ním v dobrom vzťahu po jeho odhalení a odhalení v Amenesovej vôli. Očakávajúc protiútok od mantichory, robí z hrdinov svojich osobných strážcov. V skutočnosti existuje hŕstka zabijakov, ktorí chcú Timor na cisárskej koži na maskovanom plese. Krátky scenár nám dáva meno, motív a prístup darebákov. Bohužiaľ tu nie je priestor pre herné hodnoty. Je to škoda, pretože rád nechávam autorov adventúr zameraných na služby, aby mi robili nepríjemné pravidelné sračky. Je to koniec koncov pekná zbierka nápadov na akčný herný večer pred veľkým finále.

Ale teraz maslo pre ryby: Hrdinovia konečne dostanú príležitosť rozlúštiť zoznam členov mantikory. Timor rozlúštil zoznam členov manikúry. Spolu s hrdinami diskutuje o tom, ktorého z darebákov chcete osloviť ako prvého a ako. Najskôr sa rozhodne ísť na Arivor, pretože jeden z kováčov Saladan je jedným z konšpirátorov. Aj keď tam Timor chce byť naživo a inkognito, nemal by už hrať sám seba v popredí, ale nechať iniciatívu na hráčov (postavy). Dobre Od hráčov Arivoru sa spočiatku neočakáva, že urobia veľa zo svojho. Dobrodružstvo predpokladá, že narazia na Saladanovu továreň na hardvér spolu s Inkognitom Timor, že sa Timor odhalí zloduchovi ako pomstiteľ podobný plášťovi a epee a dá ho do boja. Prestaň, nemal by. Bez ohľadu na to, ako zvládneme boj so Saladanom ako hlavným súperom a akýmkoľvek počtom prisluhovačov, dobrodružstvo teraz poskytuje aspoň dobrú službu v podobe nielen bojových hodnôt, ale aj rôznych návrhov na taktické možnosti a filmové efekty vrátane požiadaviek na kocky, ktoré kováčsku továreň dobre využívajú.

A čo ďalej? Ak by to šťastie malo, Saladan práve odchádzal na prvé valné zhromaždenie v Mantikóre o 20 rokov. Hrdinovia môžu jediným zostrelením v paláci vojvoda z Pailosu vyčistiť zvyšnú mantichoru. Na Kyklopských ostrovoch teraz vlastne ide o taktické kroky a plánovanie a vykonanie útoku na vojvodov palác. Sú na to pripravené rôzne možnosti a ťažkosti, informácie a informátori. Bohužiaľ bolo rozhodnuté, že jaskyne a priechody, z ktorých má byť „perforovaný“ útes pod palácom a ktoré predstavujú vstupný bod, neurobiť skutočný žalár. Existuje aspoň plán samotného paláca.

Mimochodom, hrdinovia môžu oslobodiť členov expedície Horasian Guildsland, ktorých vojvoda a jeho priatelia al'anfan napadli. Prinášajú tiež niekoľko rád, ktoré sa týkajú tajomstva už spomenutého v epizóde na Baliiri, a poskytujú tak po kampani perspektívu Metaplotu. Myslel som si však, že je to veľa banánov, aby sa skryl návrat kampane Güldenland, ktorá bola inak publikáciami dosť stratená. Keďže moji hráči nemali s expedíciou nič spoločné, nechal som všetky tie hlúposti bokom.

Samotný záverečný boj proti mantikóre je dobre pripravený, a to nielen pokiaľ ide o potenciálne zhromaždené hodnoty darebákov, ale aj tipy na ich taktiku a správanie. Do tohto finále som sa však nedostal, pretože moji hráči spálili toto miesto pri predchádzajúcom skautingu a museli sa starať o mantichoru inde.