Zelda Breath of the Wild - vedľajšie úlohy divoška, jediné skutočné hrkálky, veľký kráľ lúpeží
Zelda: Breath of the Wild - Kompletné riešenie: V prvých vedľajších misiách v Neclude chytíte koňa a pomôžete krogovi pred Kakariko.
Milé vedľajšie úlohy, samozrejme, nechýbajú ani v Breath of the Wild. Podľa toho toho budete musieť veľa robiť podľa veľkosti sveta. Ani predchádzajúca Maska Primusa Majory nemá toľko sekundárnych cieľov čo ponúknuť. Všeobecne platí, že vždy stojí za to sa s každým porozprávať. Niektoré NPC, ako si rýchlo všimnete, majú nad hlavami červené výkričníky. Ľudia ako tento vždy dostanú zadanie.
Čiastkové ciele sú uvedené v denníku na ich vlastnej karte, aby ste sa nezmýlili s hlavnými cieľmi. Môžete s nimi bojovať v akomkoľvek poradí. Za odmenu sú tu väčšinou užitočné predmety, od rubínov a jedla až po rôzne vylepšenia vybavenia spoločnosti Link.
Divoška
Poloha: Stajňa dvojhôr, stajne južne od Kakariko, cez ktoré prechádzate prvou cestou tadiaľto, najneskôr počas hlavného cieľa „Impa, cesta“.
Úloha: Porozprávajte sa s mužom, ktorý má čuch pred vstupom do stajne. Volá sa Fussaren a staví sa, že Link nebude schopný zajať divokého koňa a priniesť mu ho do dvoch minút. Ukáže vám miesto, kde zavolá niekoľko zvierat, hneď vedľa na lúke.

Úloha sa dá ľahko vyriešiť, ak si na seba vezmete strakatého koňa, pretože sa dajú ľahšie skrotiť. Ak chcete podvádzať, môžete koňa vopred skrotiť a dať ho za roh neďaleko Fussarenu. Ak potom úlohu prijmete, môžete ju vyriešiť v priebehu niekoľkých sekúnd.
Odmena: skroteného koňa alebo 50 rubínov, ak už jedného máte.
Jediné skutočné hrkálky
Poloha: Vo West Necluda, na ceste do Kakariko, len pár sto metrov od vchodu do dediny, stretnete popri ceste kroga menom Maronus.
Úloha: Maronus má svoje Chrastítka stratená, a to na príšery, ktoré hniezdili neďaleko. Pár metrov po ceste objavíte napravo malý priechod v skalnej stene. Za tým je niekoľko Bokblinov vo svojom malom príspevku.
V krabici nad rebríkom nájdete okrem koristi, ktorú zanechali darebáci, aj Maronusove hrkálky. Bude šťastný a aký bude. Bohužiaľ, lesné deti z neho ukradli semená krog a Link ich má nájsť znova.
Táto úloha nie je konkrétna, ale veľmi všeobecná. Všade v Hyrule nájdete Krog: pod skalami, ak sledujete tieto zvláštne miznúce kvety, sem-tam. Prineste semeno krog Maronusovi a splnili ste cieľ.
So zhromaždenými semenami môže Maronus Link rozšíriť svoj inventár.
Odmena: Maronus zvyšuje váš inventár. Môžete si zvoliť, či má mať miesto zbraň, luk alebo štít. S ďalšími semenami krog je možné ďalšie nástavce kúpiť od spoločnosti Maronus. Veľmi pohodlné. Vydáva sa do Krogského lesa, kde ho môžete opäť stretnúť a investovať viac semien.
Veľký kráľ lúpeží
Poloha: Stajňa dvojhôr, na polceste do Kakariko. Porozprávajte sa tu s dobrodruhom Domidakom a Prissenom a pre informáciu im dajte 100 rubínov.
Úloha: „Pri prameni rieky preklenutej mladým mostom stúpa drak bielej oblohy do čiernej noci.“ To je jediný náznak, ktorý vám dvaja dajú na hľadanie pokladu.
Biely drak lieta okolo jazera Hylia južne od Zabudnutej plošiny. Je teda zdrojom. Ak sa vydáte jeho smerom k Neclude, objavíte lesy Hickori na juhovýchod od mosta Veľkého brata a pohoria Twin Mountains. Toto je váš cieľ. Za to musíš prejsť mostom malého brata.
Zostaňte blízko vody a choďte po rieke k jej prameňu. V skutočných lesoch leží stalhinox, mini boss, na ktorého môžete zaútočiť, ale nemusíte. Aktívny je iba v noci, inak leží jeho kostra na danom mieste. Sú tu aj medvede.
Tu sa ide hore do jaskyne s pokladom.
Prameň rieky sa nachádza na úplnom juhu oblasti. Vylezte na skalnú stenu, kde je vodopád, a odpálte balvany blokujúce výklenok. Okrem hrdzavej hľuzovky a vojakovej kopije sa tu nachádza aj päť truhlíc s pokladom. Obsahujú 2x zafír, 1x svietiaci kameň, 1x opál a 1x jantár. Na splnenie úlohy stačí otvoriť iba jedno políčko. Za ním je trhateľná skalná stena, ktorá ukrýva krabicu. Prináša ti meč ohňa.