13 dní - Kubánska raketová kríza 1962 Ak v tejto hre spustíte jadrovú vojnu, okamžite prehrávate
Osnabrück. Každý, kto spustí jadrovú vojnu, prehrá - a tak prepisuje históriu. Kubánska raketová kríza priniesla svet v roku 1962 na pokraj, ale to najhoršie nikdy neprišlo. Taktická hra pre 13 osôb „pre dvoch ľudí“ simuluje politické vrhanie šablí v tom čase medzi USA a Sovietskym zväzom, ale niekedy končí menej ľahko.

Ak si chcete prečítať tento článok, dokončite mesiac bezplatnej skúšobnej verzie. Potom budete mať k dispozícii aj všetok ďalší obsah na našom webe a v aplikácii „noz News“.
Začnite svoj bezplatný skúšobný mesiac už teraz!
Tento článok je súčasťou nášho obsahu Plus. Využite jednu z našich ponúk a pokračujte ďalej.
Prečo je? Jeden hráč pôsobí ako prezident USA Kennedy, druhý ako sovietsky vodca Chruščov. Každý hrá karty, aby do konca hry získal väčšiu prestíž ako tá druhá.
Čo je dôležité? Každý, kto získa vplyv v správnych napadnutých oblastiach, zvyšuje svoju reputáciu. Pri použití strategických kariet sa vyžaduje blufovanie a manévrovanie.
Čo je špeciálne? 13 dní sa zameriava na kubánsku raketovú krízu, ktorá v októbri 1962 takmer viedla k použitiu jadrových zbraní. Karty odkazujú na jednotlivé udalosti a poskytujú tak tiež doučovanie histórie.
Boli to pravdepodobne najteplejšie dni počas studenej vojny. Dni od 16. do 28. októbra 1962 - vrchol kubánskej raketovej krízy. Po umiestnení amerických rakiet stredného doletu v Turecku Sovietsky zväz uskutočnil plán rozmiestnenia rakiet na Kube. USA tomu chceli zabrániť, vytvorili námornú blokádu Kuby a hrozili jadrovými útokmi. Nakoniec zvíťazila diplomacia.
Kennedy verzus Chruščov
To nemusí platiť v prípade taktickej hry pre dvoch ľudí „13 dní“. Ak hráči ako Kennedy a Chruščov udržiavajú svoje jednotky v strehu a snažia sa o vplyv, príliš veľká vôľa k moci sa môže rovnať stlačeniu červeného tlačidla. Ale správa, ktorú táto hra, úžasne zakomponovaná do svojho historického kontextu, nesie, je jasná: Kto použije jadrové zbrane, nikdy nemôže zvíťaziť.
Je to však otázka toho, ako byť na konci krízy víťazom. A to bude ten, kto má po 13 akciách väčšiu reputáciu. Kennedy alebo Chruščov? Za týmto účelom bojujú o vplyv v oblastiach, ktoré zohrávali dôležitú úlohu počas kubánskej raketovej krízy. Kuba je samozrejme medzi nimi. Ale napríklad aj Berlín, Taliansko a Turecko.
Podkladové herné mechanizmy sú slušné. Obe strany používajú strategické karty na zmenu počtu kameňov vplyvu v oblastiach a na dosiahnutie väčšiny. Zatiaľ také bežné. Dva základné faktory vnášajú do hry napätie.
Neistoty, s ktorými sa museli vyrovnávať aj veľmoci
Prvý: Z dvoch oblastí, ktoré sú skórované na konci jedného z troch kôl, každý protagonista pozná iba jednu presne. A každý iný. O druhej oblasti sú vopred známe iba neurčité informácie. Okolnosť, ktorá vyzýva k blufovaniu, a odráža tak neistotu, s ktorou sa kedysi veľmoci museli vyrovnať.
Po druhé, takzvané váhy Defcon trochu vyvážia okamih šťastia pri rozdávaní strategických kariet. Každý, kto zvyšuje svoj vplyv vo veľkých krokoch, dáva svoje jednotky do zvýšenej pohotovosti. Len nebuď príliš uponáhľaný! Ak sa marker dostane do oblasti Defcon1 (Podmienka obrany 1), znamená to použitie jadrových zbraní - a s ňou aj porážku v hre. Nie je to dobrý pocit takto duel ukončiť. Ale práve tento aspekt robí z „13 dní“ úspešnú protivojnovú hru.
Mimochodom: Počas kubánskej raketovej krízy Kennedy vyhlásil Defcon 2 za strategické letectvo - najvyšší poplašný stav, aký kedy vyhlásila americká armáda na päťbodovej škále zavedenej po druhej svetovej vojne.
13 dní - kubánska raketová kríza v roku 1962
- Autor: Daniel Skjold Petersen a Asger Harding Granerud
- Vydavateľ: Frosted Games, nové vydanie s revidovanými pokynmi od Pegasus Spiele
- Hráč: 2
- Vek: od 12 rokov
- Trvanie: 30 až 45 minút
- Hodnota kociek: 4 (dobré)