Agatha Christie A potom v teste nebol nikto - dobré dobrodružné spracovanie románu

Záhadný vrah reptá pri adaptácii románu Agathy Christie: A potom na osamelom ostrove nebolo po sebe ďalších desať podozrivých z vraždy - prípad pre vás!

teste

Autor: Markus Schwerdtel | Dátum: 27. 12. 2005; 09:25

Čo vy a obézny Belgičan (nie Francúz!), Dotieravá babka s bicyklom a máte spoločné? Všetci sú hrdinami detektívnych románov Agathy Christie. Ale hoci všetci poznajú Hercula Poirota a slečnu Marplovú, tak trochu bezfarebný Fred Narracott z knihy And Then There Were None je relatívne neznámy. V hre založenej na románe sa však zhostíte jeho úlohy a spolu s deviatimi spoločníkmi sa presuniete na ostrov Shipwreck Island pri pobreží Devonu. Tam čaká v jednom luxusnom dome na ostrove nepríjemné prekvapenie: anonymný organizátor exkurzie každého z nich obviňuje z vraždy, jedného za druhým sú hostia záhadne zabití. Fred musí objasniť skutočnú identitu hostiteľa U. N. Owena (slovná hračka: neznáma) v kriminálnom dobrodružstve. A potom už nebolo viac, skôr než bude na rade on sám.

Kliknite na okraj

Freda ovládate klasickým spôsobom point-and-click: Ľavým tlačidlom myši putuje atmosférickými a nudnými miestami, pravým tlačidlom myši sa prehrabujete v inventári, kde môžete kombinovať až štyri časti.

Doof: Nie vždy je viditeľné cez dvere alebo chodníky okamžite jasné, kadiaľ môže hrdina pochodovať. Aby vám neunikla pasáž, mali by ste pohybovať ukazovateľom myši po okraji obrazovky ako v prehistorickom dobrodružstve. Pri pohybe nad objektmi ukazuje ručný kurzor, čo môžete zachytiť. Nepríjemné, pretože menšie časti, ako napríklad driek rúrky zaseknutý za komodou, je ľahké prehliadnuť. O to horšie, že neexistuje žiadna funkcia na označovanie predmetov.

Fredovo vrecko rýchlo preteká pohľadnicami, batériami, knihami, pohármi na whisky, rebríkmi, člnmi, veslami, vedrami, jablkami, náradím atď. To však neznamená, že na vyriešenie hlavolamov v hre potrebujete všetko toto. Asi tretina harabúrd sú takzvané červené slede, teda zbytočné predmety. Nepríjemné, pretože veci sú plné inventára, ťažko sa hľadajú skutočne potrebné ingrediencie.

Namiesto hádaniek hovorte

Hlavolamy v hre And Then There Were No More sú jednoduché: Skladaný malý čln kombinuje Freda so vzduchovou pumpou a veslom, aby mohol veslovať na mori - také puzzle by sa dalo rovnako ľahko vynechať. Každú chvíľu existujú aj podobné hlavolamy podobné Mystovi, v ktorých musíte spojiť písmená a vytvoriť vetu riešenia. Pre všetky hádanky platí toto: Hra je skúpy na indície, často musíte najskôr zistiť, čo je ďalšia úloha a kam by mal Fred ďalej. Oveľa dôležitejšie ako čestné upútavky - typické pre kriminálny triler - sú aj tak rozhovory. Fred sa môže intenzívne rozprávať s každým človekom na ostrove, dialógy boli veľmi dobre synchronizované, pôsobili živo a zrozumiteľne. Sú dosť lineárne, ale poskytujú dobrý obraz o partnerovi v rozhovore a jeho motívoch. Postavy sa však počas rozhovorov takmer nepohybujú - to narúša inak prvotriednu atmosféru.

Pomalé masové vraždenie

Na začiatku príde A potom už nebolo pre nikoho z nich ťažké sa rozbehnúť: Po prvej vražde pána Marstona (jed v pálenke) a smrti pani Rogersovej (nesprávne dávkovanie drog) sa prehrabávate po domoch a ostrovoch po indíciách a nekonečne vypytujete Dialóg so svedkami. Práve keď asi po troch hodinách hry inventár úplne prekypuje a hrozí motivačná diera, Fred nájde tajný priechod v knižnici. Od tej doby sú hádanky náročnejšie a stopy sa kondenzujú. Trieda príbehu Agathy Christie vám umožní zabudnúť na technické a hravé nedostatky a rozšíri sa atmosféra vzrušujúceho krimi a trileru. Stojí za to vydržať tak dlho.

Celý test tiež Agatha Christie: A potom už nebolo viac čítajte v GameStar čísle 02/2006 alebo online v archíve časopisu ako pdf.

Hodnotenie

„Spočiatku pomalá implementácia klasického krimi.“